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VR電競要看英特爾和Oculus?沒那麼簡單

VR電競要看英特爾和Oculus?沒那麼簡單

據悉,英特爾極限大師賽 (IEM)將於當地時間3月2日-4日在波蘭卡托維茲舉行。這是第一屆VR電競聯賽總決賽:VR挑戰者聯盟。

VR挑戰者聯盟由英特爾、Oculus和ESL聯合舉行,旨在加速沉浸式電競的發展。首屆比賽遊戲包括兩款強調競技性對戰的《不語者》 (The Unspoken) 和《回聲競技場》 (Echo Arena) ,同時選手將競逐20萬美元的獎金。

——《英特爾舉辦首屆VR電競聯賽總決賽,獎金高達20萬美元

沒錯,又一次,熟悉的劇情在我們的面前再次上演——資本與技術的龍頭再次把控了潮流的上游,壟斷的壁壘儼然即將降下。面對高調襲來的一線大廠,身為二三線下游廠商的我們應該如何應對呢?

答案很簡單:不要驚慌。沒錯,英特爾和Oculus這次顯然是有備而來準備玩點不一樣的,但要說這個有資本站台的計劃一定能成,那還真是不一定。

VR電競領域究竟還有哪些機遇?今天就讓我們來簡單聊聊吧。

看上去很美:Oculus和英特爾的電競協作

「《不語者》(The Unspoken)也好,《回聲競技場》(Echo Arena)也罷,為什麼我在Steam平台上都找不到呢?」

對於我們身邊的大多數SteamVR玩家來說,看到引言部分的那條新聞,最直接的反應基本都是上面這句話;不過,對於比較熟悉Oculus Rift和HTC Vive兩家競爭勢態的朋友來說,這個結果絲毫不足為怪——以上這兩部作品都是Oculus自家專屬的VR遊戲,發售平台(目前)僅限於Oculus自家的在線商店;正因如此,對於既無法直接購買Rift亦無法直接訪問設備官網的國內VR玩家來說,對這兩款遊戲一臉茫然顯然是不足為怪的。

VR電競要看英特爾和Oculus?沒那麼簡單

當然,儘管製作水準在基準線之上且確實包含一定的競技化潛力,但《不語者》和《回聲競技場》顯然不是什麼無可替代錯過終生抱憾的神作——首先,雖然Trailer做得很贊,雖然「比劃手勢丟火球互相砸人」聽上去是個不錯的點子,但平心而論,從官方演示來看《不語者》在本質上依舊保留了主流第一人稱視角VR動作遊戲的「站樁射擊」元素;換言之,對於已經見過世面並且熟悉常規FPS遊戲的觀眾來說,《不語者》究竟還能保留多少吸引力,恐怕很值得商榷。

VR電競要看英特爾和Oculus?沒那麼簡單

而對於《回聲競技場》來說,沒錯,無重力手球是個讓《安德的遊戲》以及《最終幻想X》愛好者眼前一亮的好點子,天旋地轉的環境下判斷方向並準確執行行動極大提升了遊戲的挑戰難度和精彩程度,但如何讓參賽選手儘管適應這種前衛的體驗方式,如何讓對這種VR運動一無所知的用戶儘快理解並認同這種比賽,同時如何提供能夠準確捕捉賽事精彩鏡頭且不會讓觀眾頭暈目眩的轉播畫面,這些懸而未決的問題都讓人撓頭不止——倘若英特爾和Oculus能夠一舉解決這些麻煩當然是皆大歡喜,但如果最終呈獻給我們的只有視角變幻不定的第一人稱錄屏畫面……那這VR電競還是砍掉重練吧。

所以說……

毋庸置疑,在這個視頻直播早已成為遊戲推廣主力手段的時代,引人矚目程度更勝好多籌的電競賽事絕對是有效提升遊戲知名度的最佳方案——《DotA》如此,《王者榮耀》如此,「吃雞」亦是如此,VR遊戲自然也不例外——但是,和那些基本要素已經發展完善的常規遊戲相比,VR電競無論在遊戲類型還是展現模式上都存在很明顯的短板。我們到底需要什麼樣的VR電競遊戲?我們究竟應該如何展示VR電競遊戲的真正魅力?

VR電競要看英特爾和Oculus?沒那麼簡單

VR電競要看英特爾和Oculus?沒那麼簡單

VR電競要看英特爾和Oculus?沒那麼簡單

我相信,以上這兩個問題恐怕早已成為了VR內容與平台從業者壓在心頭的一塊巨石。不過,在我看來,至少從玩家的視角出發,儘管距離完善還有不小的差距,但從「VR元年」發展至今的近兩年時間中,我們確實可以找到不少蘊含潛力或者昭示方向的雛形作品——在以後的文章中,就讓我們一起來探討這些值得參考的產品原型吧,敬請期待!

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