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爐石傳說職業版巨人模型 你們猜下一個是誰

爐石之中隨從很多,效果也很多,身材更是五花八門,但是其中讓筆者印象最深的,當屬爐石之中各種8/8的巨人,身材是一樣的,費用是不同的,效果也是不同的,那麼他們吸引人的地方在哪裡呢?個人以為最吸引人的莫過於減費的機制,只要你構築合理,就可以以很低的費用下8/8巨人,歷史上中立卡中就有很多不同的巨人,而職業卡中的8/8巨人卻僅有一個,這無疑是一個缺憾,終有一日會補上,那麼會怎麼補呢,我們根據薩滿的機制來腦補推理一波。

薩滿

說到薩滿我們的第一反應就是過載和隨機性,而正巧他的專屬巨人就是圍繞過載展開,11費每過載一顆水晶則減少一費,之所以不設計成一張過載卡減一費,考慮到的應該是難度問題,過載本身就傷,且一費過載卡也不多,弄成一張過載減一費基本涼涼~~

德魯伊

參考薩滿,德魯伊特色是抉擇,如果哪天有了巨人,減費應該是圍繞抉擇展開,但也不會是使用一張抉擇卡減一費,畢竟太難了。很有可能是使用一張抉擇卡,減少等同抉擇卡費的費用。這樣也不會減費太快,畢竟還可以在初始費用上做文章呢。

盜賊

特色是連擊,出巨人的話有可能會圍繞連擊牌展開,而連擊本身就需要觸發條件,所以可能只是使用連擊卡減費而不需要觸發連擊減費,考慮連擊難度以及不觸發連擊的虧損,可能基礎費用不會很高。

術士

特點是賣血和棄牌,因為減費一般都是針對整局遊戲,而不局限於在手牌,所以賣血和棄牌都是可能的,因為熔核巨人已經進榮譽室所以出個扣血減費的巨人這完全可能,費用理論上比熔核巨人低,因為要主動賣。而棄牌的話代價太大,相比賣血可能性就低了很多了。

牧師

牧師的特點是亡語,治療和復活,但是復活隨從才減費那難度也忒大了,故而排除,亡語的話無非是召喚亡語則減費,難度也很大,除非巨人基礎費用就很低。而治療是可能性最大的,巨人可能設計成恢復多少點血就減幾費,如果因此導致太簡單,則可能增加限制條件指定為隨從或者英雄其一的回復才算。

法師

法師特點是元素和套牌外法術,套牌外法術獲得和使用都存在虧節奏風險,容易崩,特別是以後沒冰箱的時代,法師後期就更不好打了,所以可能會往元素方面發展,畢竟目前來看,元素套路可能是法師今後發展的重點,有巨人也可能往這個方向靠攏,再次增強元素套路。

獵人

特點在於低費隨從和野獸,也有可能是奧秘,但是無論哪一種從歷史角度來說都不科學,獵人自古以節奏為尊,巨人明顯都是偏後期的卡,要獵人去玩這麼一個養成計劃,為了巨人而改變原來的作戰方案,很不現實。

戰士

特點是自殘,武器多,護甲厚。有巨人可能會往這個方向策劃,使用武器的話似乎慢而且不靠譜,如果可以減少等同武器費用的費用,那可能又要帶起快攻節奏了。而自殘則顯得有點被動,不可能說為了巨人而瘋狂自殘,就會卡手,導致巨人沒辦法搶到節奏,體現不出價值,所以剩下的也是最靠譜的就是護甲,自古就有烏龜戰,戰士現在疊護甲的手段更多,如果巨人能和護甲配合,也許真能帶起一波節奏也說不定。

騎士

特點就是報告兵、聖盾、恢復、buff,聖盾減費太難,傾向性太強。恢復的話和牧師有點重複,至於buff任務騎士的失敗已經告訴我們這個方案行不通,所以只剩下閱兵一條路可走,所以可能會變成每召喚一個報告兵減少1費這樣的情況,至於行不行的通就看初始費用多少了。

腦洞了一堆,bibi了一堆,發現其實怎麼減費不是關鍵,關鍵在於初始費用多少!

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