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新射擊獵天賦評測:偽裝或成大秘黑科技

關鍵時刻,第一時間送達!

來源:NGA作者:塞安妮苟薩丶

大家好,還是我。我二狗又回來了!

鑒於前兩篇帖子大家都反應我廢話不少,私貨太多,這篇我們就直接進入主題。(很好,塔倫米爾就在西面。既然時間緊迫,我們就騎馬過去!)

Q:為什麼另開一貼?

A :因為之前的帖子我太傻嗶導致了讀者老爺的不適。

FBI WARNING:整篇文章很長,而且都是廢話,建議雲玩家直接觀看紅字結論部分!

15級天賦

精確瞄準:瞄準射擊有幾率會對生命值高於80%或者低於20%的目標造成200%的額外傷害。

點評:正反斬殺重做之後,廣大弓箭手們欣喜若狂,奔走相告!但是看到了「有幾率」三個字,一部分黑皮膚的老鐵默默低下了頭。

另一部分白皮膚的老鐵一臉不屑,並且頭也不會的說:別跟我扯那麼多技術分析,老夫這裡有幾率的意思就是100%。

如果深究這個幾率到底有多高的話,從我本人是個純粹的非洲老大哥血統來說,不是很高。但是一旦觸發,這個傷害的話,怎麼說呢?我們進行一番看圖說話吧。

(之前的帖子里有人問我:瞄準射擊的傷害怎麼樣?術士爸爸的腦殘箭一發有一萬的傷害)

下面這張圖片是114級藍綠獵人的一發觸發了斬殺天賦的「瞄準射擊」的傷害。

在團本的單體輸出環境中,目前這一層並沒有給我們太多的選擇,兼顧正反斬殺效果,為歐洲的前期搶跑,後期超車提供了一個基本的保障。單體推薦。

彈無虛發:瞄準射擊使你接下來的1-2次快速射擊造成的傷害提高100%。

點評:這天賦對比26095版本有兩點史詩級的Buff:

1.我之前說過智障的「快速射擊」的傷害根本不正常,一個耗能15的技能的傷害不到平射傷害的1/3。這次更新Buff了「快速射擊」的傷害,使其達到了和平射的傷害一個水平上。

2.之前本天賦的效果為「瞄準射擊使你接下來的1-2次快速射擊的消耗降低100%」奧買噶den!這是哪個射擊師用腳想出的天賦啊?我用「快速射擊」本來就是泄能用的,你給我來一個消耗降低100%是什麼意思?我看你分明是在刁難我胖虎!

對這個天賦我不得不吐槽幾句:為什麼這樣的天賦都要有歐洲人和非洲人區分啊?歐洲人兩次,非洲人一次?我看你分明還刁難了我非洲胖虎!

因為「快速射擊」的基礎傷害不高,導致此天賦收益很低,同時選用此天賦需要改變輸出節奏。但是又和100級速刷大招天賦「箭在弦上」有略微聯動,可能也有形成組合技的可能。

奪命黑鴉:召喚一群烏鴉,在隨後的15秒內攻擊你的目標,造成X點物理傷害。如果目標在受攻擊期間死亡,則重置奪命黑鴉的冷卻時間。

點評:我個人非常喜歡的大秘境向技能,不能和正反斬殺天賦同時點出,十分遺憾。

同等裝備(相同精通)的條件下,射擊獵的黑鴉傷害為獸王獵的1.5倍左右,為生存獵黑鴉傷害的三倍左右。原因是什麼呢?請看下面在相同精通綠字下三系精通的加成數值。

同時,黑鴉在五人本,大秘境的應用太廣泛。無論是阿塔達薩2號Boss起手用黑鴉重置的機制迅速秒掉三個圖騰,還是尾王起手留黑鴉,秒掉頻繁需要迅速擊殺的類似Shadow這種Add,黑鴉誠不我欺!

如果你不是固定大秘境隊伍里的單體擔當,並且不是超高層殘暴的詞綴情況下,推薦此天賦。

30級天賦

狂轟亂炸:多重射擊的暴擊產生3點集中值。

點評:第一眼看上去效果平平,甚至數值有些「聞者流淚,見者傷心」之感。

首先我們要清楚,多重之後暴擊回能是每隻箭單獨計算的。簡單的講,多重耗能25,如果有8-9個怪,你有100%的暴擊的話,你就可以無限多重下去。

因為現在測試服的射擊獵的回能泄能不健康,一直在調整。目前看來,多一種回能的手段可能在Aoe的場合有所幫助。雖然可能是杯水車薪,但還是有效緩解了多重之後有「瞄準射擊」的充能,卻沒有能量的尷尬境地。

亂射:當你施放多重射擊時,有一定幾率將箭雨傾瀉到多重射擊命中的所有目標頭上,對命中的每個敵人造成X點物理傷害。

點評:投錯胎的技能,這個天賦如果和軍團版本一樣,留給獸王的話,獸王在新版本的野獸順劈+箭雨+速刷凶獸踐踏的Aoe組合技依然是值得期待的。

獸王獵在新版本依然繼承了多重觸發野獸順劈的Aoe機制,凶獸踐踏打完,只需要一直多重就可以。

但是射擊獵不一樣,射擊獵的Aoe不依靠多重,而是依靠多重之後,觸發「技巧打擊」條件下無遞減彈射的「瞄準射擊」,所以不可能無腦的打多重射擊去觸發箭雨。

不管箭雨造成的傷害如何,在機制上來說,此天賦和射擊核心Aoe機制向性不太好。(如果和上面「狂轟亂炸」不在同一層的話,也許會出現一種堆超高暴擊來無限多重觸發箭雨的Aoe邪教打法。)

爆炸射擊:向正前方發動緩慢移動的彈藥。第二次激活此技能會使彈藥爆炸,對八碼內的所有敵人造成最高X點火焰傷害。

點評:這個技能目前的傷害數值令人咋舌。

90級天賦「彈幕射擊」的傷害在測試服我已經感到很高了,但是需要引導2.5秒,60集中,20秒冷卻,還需要擔心「上天入地360度無死角隨時準備背鍋」的ADD。

這個「爆炸射擊」的傷害竟然傷害與「彈幕射擊」相差無幾,瞬發,20集中,30秒冷卻,但是這只是一個30級技能而已。

這個技能還是和軍團版本同樣的配方:1.它需要你先施放一次,然後接近目標之後,再施放一次才會生效。

2.它不是向你所選定的目標飛去,而是向你所面對的正前方發射的,如果你想施放這個技能,先要對準目標。

3.它不是一個大範圍Aoe,它的範圍只有8碼,但是取消了軍團版本目標與爆炸中心距離決定傷害的設定

自認為前期非常有潛力的天賦,在其他兩個Aoe天賦不給力的情況下,這個天賦的傷害數值是給人眼前一亮的,能不能開發出類似當前版本的「爆炸穿刺流」的打法,還是要看技能傷害成長性。

45級天賦

開拓者:每當你有3秒不攻擊時,會使你的移動速度提高30%。

點評:不能對Dps有直接作用的天賦層更多的可能是個人習慣的問題,沒必要執拗太多,此天賦在需要頻繁跑場的情況下可以選擇。

迅捷之風:每次施放瞄準射擊都會使獵豹守護的冷卻時間縮短10秒。

點評:我個人更加偏向此天賦作為秘境和團本的常駐天賦。重置「獵豹守護」的冷卻時間可以更好的應對大部分的突發情況。

偽裝:你與周圍環境融為一體,獲得潛行,持續一分鐘。在偽裝持續時間,你每一秒恢復2%的生命值。

點評:在下版本加強聯盟部落「野外交互活動」的背景下,射擊獵選擇這個天賦比生存獵和獸王獵更有優勢。

因為射擊獵並不帶寶寶,(孤狼整合進被動,沒有寵物狀態下傷害加強18%),遠程炮台狙擊打黑槍,被發現之後可以迅速假死脫戰,偽裝繼續猥瑣找位置。

但不帶寶寶的射擊獵PvP也很難受。失去了堅韌系寵物的8%最大生命和3分鐘CD的20%減傷或者狡詐系寵物的8%移速和寵物的召喚,

以及各種減速,進攻驅散,致死的功能,不帶寵物,得不償失。如果選擇射擊獵作為PvP專精的話,應根據情況選擇帶不帶寵物。

在PvE情況下,大膽預測一波:這個天賦應該會作為某些特殊配置的隊伍大秘境路線的黑科技。

60級天賦

行雲流水:急速射擊現在額外持續2秒。

點評:如果讓我說出我的真實想法,這個天賦有些智障的。

「急速射擊」和「快速射擊」在最新Patch26131中的傷害一起被Buff了起來,勉強能看。

「急速射擊」在0急速面板下,需引導3秒,每0.3秒回3能量,預期回能30。急速越高,需要引導的時間越短,但是這個天賦卻增加了引導時間,導致技能形態更加的墨跡,好在是可以移動。

而且回答上個帖子一個讀者的問題:在「技巧打擊」狀態下的「急速射擊」,彈射到另外一個敵人上的「急速射擊」能否回復集中值?」

很不幸,回答是否定的,「急速射擊」的彈射並不能2次回能。

在版本初期,大家急速綠字普遍不高的情況下,這個天賦是一個很好的輔助回能機制。但是,墨跡的技能形態決定了在團本中並不比簡單粗暴的「獵人印記」更具有優勢。

穩固集中:使用穩固射擊可以使穩固射擊的施法時間縮短0.25秒,可疊加4次。

點評:這個天賦我一開始看上去感覺有點強的不行,後來實踐還是證明我想太多。

一開始我認為這個技能的機制是這樣的:疊滿四層之後,只要我能一直保持在11秒的Buff時間內打出一發穩固,整場戰鬥就能一直能享有穩固射擊讀條減1秒。

但是理想豐滿,現實骨感。在11秒的Buff時間內,不管你疊了多少層,只要打出任意一發別的技能,這個Buff立即消失。

暴雪在這個天賦方向上的改變很讓人費解。什麼情況下能讓我連拉4次「讀條」「傷害較低」「每次只回復10點」的技能?然後得到的Buff下一秒用了別的技能就立即消失?

我認為既讓天國里的天賦重見天日,暴雪就不妨大膽一點,照搬之前的效果就好。

「連續兩次穩固射擊可以讓遠程攻擊強度(或速度)提高,並且施放穩固射擊的恢復的集中值提高3點,持續X秒。」這樣改回去就非常有競爭力了。

因為選用這個天賦的必定要在輸出中插入「穩固X2」,適應新的節奏。如果效果太強大,正式服可以調低數值,或者乾脆直接增加「選用這個天賦會使穩固射擊不能移動施放」

這樣讓操作好的玩家能挑戰高難度天賦,符合泥潭「操作難度越高的專精傷害應該越高」的節奏。

這個天賦目前看起來智障,競爭力太低。再次大膽預言一發艾澤拉斯之心能加強本天賦的方向可以是:每消耗一層「穩固集中」的Buff,會使下一發「瞄準射擊」的施放時間縮短25%(或者傷害提高25%)。

獵人印記:對目標施加獵人印記,使你對標記目標造成的所有傷害提高5%。如果目標在獵人印記持續時間內死亡,你立刻獲得20點集中值。

點評:又一發來自天國的上古技能回歸,技能描述可能有些令人迷惑,因為這個技能目前持續的時間是無限長的,所以單目標不存在「補印記」這種操作。

這個天賦其實不僅在單目標上表現強勢,我們換個角度想一想,是不是有一些五人本大秘境需要強力單點有一些特殊技能機制的怪?

有人就要問:有那個上標記的公共CD的時間,我打的傷害早就超過了這5%的增傷。

但是朋友們,鄉親們,我要告訴你們的是:這個技能佔用公CD的時間只有0.1秒。

並且在集中值緊缺的前期,回復20點集中值也為這個天賦增光不少。

雖然這個技能不能再顯示潛行的目標,可能引起PVP玩家的不滿。但是簡單粗暴的5%增傷,應為單體Boss情況下同層最優天賦。

75級天賦

自然治癒:意氣風發在10秒內為你恢復額外20%的最大生命值。

點評:簡單的說,很單調的天賦。給你一個2分鐘回50%的機會。(意氣風發瞬回30%,之後有一個每一秒回2%的Hot)

出場機會應該會很渺茫,或許特殊Boss機制情況下可以用來提高生存能力,但是2分鐘一次的自保(而且還是個加血技能)。基本上你瞬回30%的血不能救回你的情況,多了一個小Hot也基本無濟於事。

迅疾如風:逃脫還會移除所有移動限制效果,並且使你的移動速度提高50%,持續4秒。

點評:對比軍團版本,這個天賦遭到了略微削弱(從60%移速和持續5秒下調),但是依然阻止不了我喜歡這個天賦。

就像我獸王獵的帖子下面有很多讀者反駁一個回帖的人(他認為「開拓者」要比「迅疾如風」要好),他們舉了很多例子,比如這個天賦很好應對黑心林地三號Boss吹風的情況等等。

我只是覺得我在中了任何控制的情況下,都喜歡去按後跳,這已經成了一個習慣了。

自認為同層普適性最高的天賦,可以應對一些控制技能,甚至有些怪給你上的技能為減速和Dot的複合版,後跳之後可以連Dot都解除掉,建議常駐。

束縛射擊:射出一支魔法箭矢,束縛敵人及其五碼範圍內的其他任意敵人,持續10秒。如果目標離開箭矢5碼範圍外,則會被定身5秒。

點評:對比軍團版本,這個天賦屬實是遭重狀態,觸發之後的效果不再是昏迷,而是改為了定身。

而且先不說削弱的問題,這個天賦本來是不應該出現在這一層的,或者說「迅疾如風」是不應該出現在這一層的。

本層天賦如果是控制生存向,就應該把「迅疾如風」和「偽裝」的位置互相調換。

總而言之,這個天賦出現在這個位置是很莫名其妙的,與「迅疾如風」同層,讓氣氛一度很尷尬。

在這個天賦遭重之後,射擊獵可用的控制技能只有「焦油陷阱」和「爆裂射擊」兩個軟控。在大秘境中如果不缺乏控制的組合下,優先順序要給同層的「迅疾如風」讓位。

90級天賦

致命射擊:技巧射擊還會使你下一次瞄準射擊或急速射擊的傷害提高25%。

點評:看見這個天賦的名字屬實嚇了我一跳,我還以為是獵人的斬殺技能回歸了。

很紮實的天賦,如果在不能選擇「彈幕射擊」的場合(例如:類似新五人本「自由鎮」這樣怪物密集且有頻繁110的副本,一發彈幕射擊能把全世界的怪都拉過來),這是很棒的選擇。

如果說在團本中可以有讓你一直觸發「技巧射擊」的Boss,可能這個天賦是本層天賦中最好的選擇。

迅捷殺戮:在技巧射擊的作用下,瞄準射擊每擊中一名額外的目標,瞄準射擊的冷卻時間就縮短1秒,並使急速射擊的冷卻時間縮短1秒。

點評:首先,這個天賦我們可以認定單體目標是不能用的。那麼在Aoe場合能否啟用這個天賦呢?

那就還是回到之前的問題,即使你頻繁瞄準射擊的充能,但是集中值從哪裡回復呢?

啟用此天賦就說明你需要頻繁的打出「多重射擊」之後的「瞄準射擊」,讓我們看一下能量的消耗。

「多重射擊」25能量一次,「瞄準射擊」50能量一次,這兩個是綁定在一起的。除此之外,「爆炸射擊」20能量一次,「黑鴉」30能量一次。

由此可見,能量的分配有些捉襟見肘,所以需要頻繁的施放「穩固射擊」,或許這個天賦和剛才的「穩固集中」天賦有些許的聯動,並且需要啟動「行雲流水」天賦來最大限度的增加集中值的獲取。

畢竟50集中的消耗,很有可能造成「CD已經轉好,但是沒有能量可用的尷尬境地」。

這個天賦在目標為6個時收益最大,但是秘境中多為3-4隻怪一組,或者超過6個的多目標低血量Aoe,6這個數字讓這個天賦處於很尷尬的位置。如果是多目標Aoe,上面的「致命射擊」天賦,或者接下來的「彈幕射擊」天賦也都是很好的並且很簡單的選擇。

彈幕射擊:快速射出大量彈藥,持續2.5秒。對你面前的所有敵人造成平均X點物理傷害,可在移動中使用。

點評:這是我最喜歡的獵人的技能,沒有之一,射出量超大的感覺讓人慾罷不能。

這個技能目前在傷害上沒有黑點,對比100級天賦「穿刺射擊」的傷害,完全對得起自己90級天賦的位置。

但就是這個在傷害上沒有黑點的技能,讓所有的獵人都有了黑點。

戰士:CNM,獵人,你彈幕射擊又Add了!

牧師:CNM,獵人,你彈幕射擊又ADD了!

盜賊:CNM,獵人,你彈幕射擊不會用就別用好嗎?

獵人:???????? QNMD!這次也賴我?我彈幕射擊還在CD中好嗎!

獵人 二狗 離開了隊伍。

這個技能就不再做過多介紹,和當前版本手感類似。

即使你是個老獵人,熟練掌握這個技能的姿勢,比如:背對ADD怪物射擊法,比如射牆法等等,在新版本的副本中還是有很大的ADD的風險。

因為新版本5人本的怪非常的密集,尤其是「自由鎮」。基本上不注意的話,一個「彈幕射擊」出去,四組怪+一組巡邏怪的慘案就發生了。

而且這個技能經常會打到你視野內根本看不見的敵人,比如,樓上。再比如,坡下。

再次大膽預測一波,很多新司機可能在版本初期瘋狂被噴,希望泥潭「彈幕射擊」的節奏少一點把。

因為「技巧射擊」最大的A怪數量為6,所以「彈幕射擊」是一個對大量Aoe技能的一個很好的補充,傷害也足夠。在不Add的情況下,目前為本層最優選擇。

100級天賦

箭在弦上:施放快速射擊會使百發百中的冷卻時間降低3秒。

點評:雪地靴:/cast 穢土轉生。

如果說「百發百中」只有單純的20%增傷維持到正式服,並且「艾澤拉斯之心」強化的屬性不理想的話,這個看上去很美好天賦的價值幾何?

但願是我多慮和危險聳聽,因為單體的話,這個天賦目前來看是最適合的,而且速刷大招的機制也應該是很厲害的。

轉生之後的「雪地靴」目前看來遠沒有正版「雪地靴」厲害,可能是微商賣的山寨貨。

從之前的「每施放一次傷害射擊時」變成現在的「施放快速射擊時」,這樣的話天賦選擇就有些糾結。

第一層看來我們要在正反斬殺天賦和「彈無虛發」天賦之中做出選擇,如果說有所聯動性的話,我反而認為之前智障版本的「彈無虛發」(瞄準射擊使你接下來的1-2次快速射擊的消耗降低100%)更適合一些。

因為增加「快速射擊」的傷害並沒什麼卵用,增加「快速射擊」的次數才能更快刷新。

可以預見,不管多糾結,這個天賦依然是以後團本單體Boss的首選天賦,就看到底是看比預期的強力,還是一坨屎了。

荷槍實彈:你的遠程自動攻擊有8%幾率觸發荷槍實彈,使你下一次瞄準射擊變為瞬發且不消耗集中值。

點評:這個是目前用起來最舒服的天賦,雖然從30級天賦變為了100級天賦之後,反而從2次變為了1次,但是「瞄準射擊」的地位也不可同日而語了不是。

「瞄準射擊」作為新版本單體和Aoe雙核心技能,任何情況下觸發了一次免費且瞬發的,心情都是無比美麗。

在單體上可能加強少一點,但是歐皇附體時,起手「百發百中」之後,連打4個瞄準射擊(2個讀條2個瞬發)的時候也是有的。

這個技能可能在Aoe的時候體現尤為強大,任何時候觸發效果都可以立刻來一發「多重射擊」之後的「瞄準射擊」一發入魂,這種不可控的爆發Aoe,往往給人以驚喜。

我個人是十分喜歡這個天賦,這個天賦看起來也是今後大秘境看起來比較萬金油,在三個天賦之中是不需要改變手法的選擇,對新司機非常友好。

穿刺射擊:一次強力射擊,對目標造成X點物理傷害,並對你和目標之間的所有敵人造成最多Y點傷害。

點評:我這個人性格比較直,就有話直說了。目前看來這個天賦不配出現在這個位置。

首先,這個技能的傷害遭到了90級天賦「彈幕射擊」的完爆,除了在主要目標上「穿刺射擊」略高一些,總傷害「彈幕射擊」的傷害為「穿刺射擊」的2倍還多。

其次,和「彈幕射擊」一樣,需要姿勢,但是在範圍上遭到了「彈幕射擊」的強烈鄙視。(可能「穿刺射擊」的優勢是用起來安全,不會ADD)

最後,在射擊獵本來集中值就已經捉襟見肘的情況下,這個技能需要70集中值!

然後有旁友就提問了:「彈幕射擊」也要60集中值啊,你這個Up豬,這種捧一個踩一個的心態不可取啊!(讀者們:誰問了?誰尼瑪問的?)

10集中就意味著你要多拉一次「穩固射擊」,雖然「彈幕射擊」需要引導,但是好在60集中就可以施放。而「穿刺射擊」70集中卻是剛需。

最重要的一點:選擇此天賦的目的可能做頻繁的大數量Aoe,但是做大數量Aoe肯定也會選擇「彈幕射擊」。

而能量的消耗是:「穿刺射擊」70集中,「彈幕射擊」60集中,「爆炸射擊」20集中,「多重射擊」25集中,「瞄準射擊」50集中,還有可能會施放的「黑鴉」30集中。

這樣打完一套的能量的消耗量是驚人的,意味著要打很墨跡的「急速射擊」,回能30(不點「行雲流水」天賦下)。然後就是無盡讀條的「穩固射擊」,一次回能10。

我選用了該天賦之後,非常卡手。70集中值實在是對於窮人家的孩子來說過於奢侈。

等你這樣的一套技能,磕磕絆絆打完之後(或者能量還沒回起來),這樣一波傷害就被搶光了。

目前的狀況是因為集中值的原因,我們只能在「彈幕射擊」和「穿刺射擊」中選擇一個。因為100天賦層其他的選擇更好,所以我選擇了「彈幕射擊」作為多目標Aoe的技能。

以後這個天賦能不能上場還是要看能不能打類似「爆炸穿刺流」這樣形成體系的Build。

寫在後面的話

現在五人本單目標大致輸出方式為:百-喵-喵-急-黑,然後進入回能泄能的正常循環。

Aoe大致輸出方式為:掌握回能的節奏,「彈幕射擊」與「爆炸射擊」的優先順序比「技巧射擊」後的「瞄準射擊」略高。「急速射擊」不必一定要打到「技巧射擊」內,彈射的傷害基本可以無視,沒能量直接打出去,因為沒有能量導致節奏的斷檔很傷。

本來這個天賦部分是接在上一篇技能測評後面的,但是因為我自己的原因,心態有點被一些留言弄爆炸,導致不想做作業,所以這一篇才遲遲到來。

不過還好,後面有一些催更的留言讓我覺得還是有人在關注我寫的東西。

給大家帶來前瞻性的東西也好,能博君會心一笑也好,那我的目的真的就已經達到了。

再次感謝。


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