情感體驗——遊戲化學習的重要著力點
遊戲有所思 學習有所樂
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遊戲跟學習,那個更吸引人呢?
相信大部分人的回答肯定是遊戲。
我最近在玩當下很火熱的「吃雞」遊戲。
遊戲的玩法類似於電影《大逃殺》《飢餓遊戲》的機制,一百個人被空投到一個荒島,搜集武器裝備,互相對戰,看誰能生存到最後。
在一局遊戲中,我的隊友剛落地就被擊敗淘汰了,我只能暫避鋒芒,悄悄繞到敵人後方潛伏隱忍數分鐘,屏氣凝神,一動不動,聽到敵人腳步接近後,突然殺出,成功復仇。觀戰的隊友也痛快叫好。
隨後一路上又擊敗了幾個敵人,自己的裝備也逐漸收集齊全,並從初級一件件換成了頂級,忽有了一種「你命由我不由天,滅你只在揮手間」的感覺。
在最後決戰圈內,憑藉裝備優勢,我摧枯拉朽般接連擊敗兩人,卻被最後一人偷襲而遭淘汰。
嘆息之後,回想我獨自擊敗近十人,在這百人內幾乎脫穎而出,卻最終屈居第二,心中自然略有不服。
於是叫上隊友,「來,下一局再干!」
那麼現在的問題是,到底遊戲的哪些地方讓我們覺得吸引人呢?
是它的聲音畫面嗎?是它的積分排行榜嗎?是它的獎勵反饋機制嗎?
這些都不算是。
遊戲最核心的本質,就是給玩家帶來的基於人性的情感體驗,這才是遊戲吸引人的魅力所在。
一談到遊戲化,我們了解到的往往就是目標、規則、反饋等等的外在機制。我們的遊戲化設計也往往照搬這些機制,但是設計出來的東西總感覺不好玩,比起真正的遊戲,彷彿還是缺了點什麼。
那麼缺少的到底是什麼呢?就是情感體驗。
遊戲化理論中總結歸納出的這些機制本身是沒有問題的,遊戲確實也是如此設計的。但是遊戲中的這些機制只是表象,而通過這些機制來為玩家營造出的情感體驗流才是遊戲的靈魂,才是驅動玩家投入其中根本原因。
《遊戲化實戰》一書從人性的角度出發,歸納出了遊戲化的八種核心驅動力。
史詩意義與使命感
進步與成就感
創意授權與反饋
所有權與擁有感
社交影響與關聯
稀缺性與渴望
未知性與好奇心
虧損與逃避心
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