天美贏在王者,卻敗在了「吃雞」
天美贏在王者,卻敗在了「吃雞」
想必很多人因為王者榮耀而知道這樣一個工作室-----天美工作室。王者榮耀這款註冊用戶超2億、日活躍用戶量最高峰時過8000萬的手游,壟斷了國內95%的MOBA手游市場。遊戲進入界面中的一聲「TiMi」常常冷不丁地就在身邊響起。
天美工作室群的前身是天美藝游,是企鵝旗下專註研發精品遊戲的工作室。最開始的手游經驗基本為零,因此其組織了一支專門研究手游、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手游工作室,取名「天美藝游」,這個工作室挑起了試水手游的重擔。「天天系列」就是這個時候誕生的產品《天天愛消除》和《天天酷跑》分別在2013年8月和9月正式上線,出乎很多人意料的是,這兩款產品均大獲成功。《天天愛消除》上線10天註冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達到2500萬。而《天天酷跑》則在上線不到一天的時間內就迅速登上了蘋果AppStore暢銷榜和免費榜第一的位置,成為了移動遊戲平台上首個上線24小時內獲app雙榜冠軍的手游。
天美工作室群的前身是天美藝游,是企鵝旗下專註研發精品遊戲的工作室。最開始的手游經驗基本為零,因此其組織了一支專門研究手游、但幾乎沒有產品經驗的團隊,成立一個新的手游工作室,取名「天美藝游」,這個工作室挑起了試水手游的重擔。「天天系列」就是這個時候誕生的產品《天天愛消除》和《天天酷跑》分別在2013年8月和9月正式上線,出乎很多人意料的是,這兩款產品均大獲成功。《天天愛消除》上線10天註冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達到2500萬。而《天天酷跑》則在上線不到一天的時間內就迅速登上了蘋果AppStore暢銷榜和免費榜第一的位置,成為了移動遊戲平台上首個上線24小時內獲app雙榜冠軍的手游。
其實整個行業市場最早的遊戲基本以代理為主,雖然拿下《地下城與勇士》與《穿越火線》兩部全球性端游大作的代理,讓企騰訊在國內遊戲行業的地位有了顯著的提升,但自研方面也成為了它的軟肋。而琳琅出品的飛車順勢而生,這是第一款自主研發的競速類休閑網遊,2008年1月,《扣扣飛車》開始公測,不到十天,最高同時在線人數就突破了30萬;而到了2012年8月,同時在線人數突破了300萬,成為首款突破這一數據的國產休閒遊戲,也是很長一段時間內其自研唯一過百萬同時在線的產品。
其中最受關注的一個人姚曉光,被譽為中國網遊行業「十大領軍人物之一」。自06年加入起,擁有了PC端遊戲代表作品包括《御龍在天》、《逆戰》等;移動端遊戲代表作品包括《天天酷跑》、《天天炫斗》、《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》等。
在2012年6月,在姚曉光的主持之下琳琅天上工作室推出《御龍在天》端游,同年最高同時在線人數衝到50萬,是當年表現相當好的自研MMO端游。因為《御龍在天》,企鵝終於有一款拿得出手的自研大型RPG端游,由此,開始更注重內部研發能力。雖最終解散,但是還是頗受關注的。
相比琳琅,卧龍工作室常常被調侃為"醬油型"工作室,"立項三年,內測三年,修修改改又三年",此前只做過一個在電腦端上的類似產品,而且還失敗了,並且這個團隊已經長達五年沒有做出過任何成功的產品。
目前天美出品的《王者榮耀》無疑是目前騰訊最賺錢的手游,也是其目前熱度和影響力最大的手游,帶來的累計收入也早已突破百億。在2016年《王者榮耀》一款產品就佔據了全國移動遊戲市場近15%的份額,也帶動了企鵝手游在2016年實現了79.3%的增長率。
目前天美出品的《王者榮耀》無疑是目前騰訊最賺錢的手游,也是其目前熱度和影響力最大的手游,帶來的累計收入也早已突破百億。在2016年《王者榮耀》一款產品就佔據了全國移動遊戲市場近15%的份額,也帶動了企鵝手游在2016年實現了79.3%的增長率。
但是依據目前的兩款吃雞遊戲來看,內部競爭者光子工作室的好評更勝一籌。光子的《刺激戰場》自上線以來表現很好我們有目共睹,從遊戲的完成度和細節打磨方面光子明顯要比天美更加用心。而天美的《全軍出擊》的表現就只能說是差強人意了,先是在上線之初就沒有爭過《刺激戰場》,春節期間用戶也沒有明顯增長,甚至還有微妙的下滑,前不久還傳出了被取消「正版」標誌的消息,如果這個趨勢繼續走下去,被騰訊拋棄也不是不可能。
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