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「戲精」時代來了?真人實境角色扮演遊戲《血嵐》能否抓住這次機會?

大家好我是航仔。不知道大家發現沒有,越來越多的桌游吧開始推出「死穿白」、「謀殺之謎」這樣的遊戲形式變多了。

回想一下,貌似最近幾年在綜藝上也有這種真人角色扮演的火爆節目,比如我和朋友曾經在「扯扯桌游」電台里推薦過的《明星大偵探》,節目以推理兇案為主要內容,實景搭建的犯罪現場更是增強了不少代入感,明星玩家之間的腦力角逐也是一大看點。

我不追星,但是對推理和懸疑故事挺喜歡,加上這種真人角色扮演的形式,也能跟著一起「爆腦」來調節一下生活。

還有一檔綜藝叫《演員的誕生》,這個我沒有看過,但知道也是一個需要「飆戲」的節目,「章子怡霸氣扔鞋」、「袁立和節目組矛盾」的花邊也不少,據說這個節目收視率也不錯,這也不難看出人人都有點「戲癮」,畢竟人生如戲全靠演技嘛。

說回桌游圈,「謀殺之謎」人氣日漸增長、真人角色扮演的節目火爆,真人實境角色扮演遊戲(LARP)最近也有一款新作品,目前已經在摩點網上開始眾籌,它叫做《血嵐》。

「戲精」時代真的來了么?如果來了,桌游能否別再像錯過狼人熱潮那次,而抓住這次機會?

在探討這個問題之前,我先百科一下真人實境角色扮演遊戲是什麼。LARP,即live action role play的縮寫,即真人實境角色扮演遊戲。所謂真人實境,就是身臨其境,所謂角色扮演,就是化身他人。

LARP遊戲本身的扮演成分是滿足「戲癮」的前提,而跌宕起伏的劇情推進是「爆腦」必不可少的原料,而玩家與玩家、玩家與NPC之間的互動就是最有趣的部分。有人說,LARP遊戲是遊戲、電影、戲劇等多重藝術形式的混合物,經由創作者之手調和而出的堪比鍊金術一般的神奇產物。

LARP,就是一個讓夢想照進現實的遊戲。

說回《血嵐》這個LARP遊戲,從介紹看,血嵐的故事發生在幻想大陸因伊維博洛,紀元歷2176年,人類已經進入高度文明歌彭時代,曾經令人類聞風喪膽的妖魔奇獸在已經不再肆虐,甚至,人類成為了它們的主宰。

人類開發出的但丁藥劑,可以使人類幻化出吸血鬼般的體貌特徵,並且擁有和吸血鬼一樣的生存習慣——只有血液才是食物,也正因為此,人類順利打入吸血鬼的內部,使其分崩離析再逐個擊破。

時光荏苒,血族的宗主會再次召開,世上僅存的四支血族力量,要在西境的查爾斯古堡召開新的宗主會,為了將血族的命脈延續,為了掙脫人類的壓迫,更是為了選出能夠帶領血族的第2127屆宗主,各方勢力紛至沓來。

然而,不安的影子潛伏在古堡的每一寸陰翳中……

LARP是「死穿白」和「謀殺之謎」系列的總屬,具有更豐富的遊戲系統和更為多樣的遊戲機制,《血嵐》遊戲在可選角色多達14人,涉及到的其他人物(含系列作品)多達百人。

在《血嵐》中,玩家所需要做的不僅僅是扮演,還有更多刺激的身份推理、爆腦的演繹推演等元素。對比市面上的作品,《血嵐》有很多與眾不同的創新點,比如說模式的選擇,常規來說,謀殺之謎類作品,基本上就是發現兇手找出兇手的模式,而《血嵐》中針對不同玩家的不同遊戲訴求,可選取合適的遊戲模式。

再者,區別謀殺之迷類型遊戲,《血嵐》遊戲中增添了新的遊戲機制,可多次重複遊玩,探索廣袤的因伊維博洛世界,規避了一次性遊戲的問題。

同時,《血嵐》只是《血族三部曲》中一部分,整個《血族三部曲》系列作品構建了豐富的世界觀,完整的故事體系,讓玩家可以體驗跨越時光的史詩劇情。

在《血嵐》的故事中,沒有掛羊頭賣狗肉的收束型分支,而是將「無限性」真正落實到遊戲的構築之中,玩家的每一步選擇將影響故事的走向和最終的結局。區別以往的假性多線結局,《血嵐》中有超過65種結局等待玩家探索,到底真相是什麼?你所作出的每一步選擇都將像蝴蝶振翅的一擊,引發出真實與虛妄交織的風暴。

《血嵐》還有一個亮點,就是經過精心設計的專屬服裝,《血嵐》研發團隊與「熠先生的蒸汽大陸」聯動合作,創造專屬於血嵐的絕版服道化,想必會讓這款LARP遊戲體驗飆升到極點。

「戲精」時代真的來了么?如果來了,桌游能否別再像錯過狼人熱潮那次,而抓住這次機會?也許《血嵐》可以來驗明這個問題的答案,也希望2018年的桌游品類更加豐富,畢竟……我的內心裏面也是一個「戲精」呀!

眾籌截止時間:2018年3月31日


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