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互動娛樂大會在穗開幕,泛娛樂核心產業產值超5千億

3月7日,第五屆中國國際互動娛樂大會(China Interactive-entertainment Global Conference,以下簡稱CIGC)在廣州啟幕。本屆大會的遊戲論壇聚焦行業最前沿趨勢,圍繞AI、H5、區塊鏈等新技術給遊戲生態可能造成的影響,和對未來的改變進行探討,同時將基於行業發展現狀,思考全球市場的開拓策略,以及品類多元化時代如何把握「玩心」。

大會上,工信部信息中心工業經濟研究所所長於佳寧博士發布了《2018泛娛樂產業白皮書》,全面闡述中國泛娛樂產業的發展,解讀行業未來趨勢。《白皮書》顯示,泛娛樂產業進入「下半場」,生態日趨成熟,細分領域百花齊放,業態呈現多元融合局面,成為數字經濟的重要支柱和新經濟重要引擎。

《白皮書》披露,2017年泛娛樂核心產業產值約為5484億元,同比增長32%,預計占數字經濟的比重將會超過1/5,成為我國數字經濟的重要支柱和新經濟發展的重要引擎。中國泛娛樂產業已由單體競爭轉向了生態性競爭,產業生態日趨成熟,進入「下半場」,生態化運營特徵顯著,湧現了以騰訊、阿里巴巴、百度、網易、三七互娛等為代表的泛娛樂產業生態化運營龍頭企業。

隨著大數據、雲計算、物聯網、人工智慧等新一代信息通信技術的快速發展,新技術與泛娛樂垂直領域深度結合,應用廣泛落地。

2017年,中國H5遊戲市場規模增長超過60億元,遊戲用戶增長超過3.5億。中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。2017年全球範圍內所有遊戲中周活躍滲透率排名進入TOP 1000的中國遊戲出海數量達到100個,佔全球的1/10,比2015年增長128%。泛娛樂企業在2017年加速推廣海外業務,對於推動中國文化走出去、增強文化自信具有重要的意義。

除此之外,《白皮書》展望了區塊鏈等新技術給泛娛樂產業帶來的變革。《白皮書》表示,泛娛樂產業將有望基於區塊鏈應用技術打造全新產業生態圈,實現更加高效便捷的交易機制,大幅度地降低交易成本,顯著提升產業鏈協同效率,更有力地保護各方參與者的利益,形成更加誠信的產業生態,打造價值互聯網時代的泛娛樂產業基礎設施,甚至徹底改變泛娛樂產業的面貌。

【記者】葉丹


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