花樣翻新,手游與手機有了全新的合作模式
為了吸引在普通消費者群體中佔比越來越多的手遊玩家,手機廠商和遊戲廠商之間的PY交易,已經成為一個老生常談的現象。一款手機是否有針對《王者榮耀》、《荒野行動》、《絕地求生》手游等目前熱門遊戲的優化,有沒有高幀率、高清模式都成為了許多人購機的參考項之一。
不過在經歷了之前手機廠商直接和遊戲廠商溝通合作的模式之後,產業鏈上游也開始越過手機廠商,直接與遊戲製作方合作。就比如在昨天的三星S9發布會上,三星揭曉了與騰訊聯手開發的AI遊戲引擎,以及基於Vulkan引擎開發的三星手機專屬《王者榮耀》。
緊接著,今天聯發科技與騰訊遊戲雙方共同宣布成立聯合創新實驗室,圍繞手機遊戲及其他互娛產品的開發與優化達成戰略合作。騰訊幾款熱門遊戲已在聯發科技P60、P23、P10等平台上進行了相關優化,搭載這些處理器的設備將具備更好的遊戲性能及更低的功耗。
針對單獨一款手機進行遊戲優化,已經是目前很成熟的模式了,比如同樣採用聯發科P25平台的魅族Pro 7和金立A1 Plus,前者就是有對《王者榮耀》的優化,而後者則沒有。但這樣大廠吃肉,中小廠喝西北風的現象,對於同樣存在競爭的上游晶元廠商賣晶元是不利的,因此聯發科這樣的晶元廠商也需要通過更省心的整體打包方案來吸引手機廠商購買自家的晶元。這一點,「賣基帶送處理器」的高通就頗有心得。
產業鏈上的在合作加深之後,手機廠商為了吸引用戶,在深度上也開發出了新玩法——獨佔。沒錯,這個在家用機市場上常見的玩法如今被搬到了手機平台上,目前使用Vulkan引擎的《王者榮耀》僅會在三星手機上,也就意味著如同想要玩《光環》系列就只能在微軟Xbox上玩到一樣,想要玩到更省電更流暢的《王者榮耀》就只能在三星手機上體驗到。
如果隨著手游繼續蓬勃發展、手機繼續陷入停滯的環境延續下去,為了儘可能地爭奪換機的用戶,手機廠商與遊戲公司深度捆綁的現象也可能會出現,比如《王者榮耀2》僅僅可能在三星、OPPO、vivo等廠商的手機上玩到,金立手機的用戶就根本玩不到。
除了商業上的原因之外,技術向的因素也很重要。當下主流的手游基本上是基於Unity3D引擎開發,不同於開發iOS遊戲的Objective C、開發Android遊戲的Java和開發WP遊戲的C#,跨平台的Unity3D先天優勢明顯。軟體層面的整合傾向明顯,但硬體上卻是百花齊放,故而如果聯發科與騰訊的合作模式取得成功,在SoC上就對當前的主流手游進行優化,省去手機廠商與遊戲公司之間繁瑣談判的做法應該就會成為主流。
除了商業和技術上的需求之外,遊戲公司與晶元廠商的合作也在幫助晶元廠商統一生態。與主機遊戲不同,由於設備製造商太多競爭太激烈,手機遊戲的情況是王車易位,內容提供商掌握了絕對的主動權。在目前SoC的發展水平下,CPU部分的性能一般而言都是足夠的,因此主要的優化點就集中在GPU上(AMD的Mali、高通的Adreno、IMG的PowerVR),這就勢必要求各大晶元廠商需要統一旗下產品的GPU規格,以方便遊戲廠商進行針對性優化。
太陽底下沒有新鮮事,為了在這個日趨殘酷的手機市場上生存下來,不管是手機廠商還是上游的晶元廠商都在開動腦筋,或許接下來我們就能看到更多花樣翻新的新玩法。
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