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四個月收入5220萬美元:敘事手游歐美走紅

敘事的歷史和人類歷史一樣長,不管是原始社會山洞裡的壁畫,還是解釋每日日出日落作息原因的描述,講故事的傳統幾乎每個種族和文化都存在。而到了2018年,手游市場的劇情向手游成為了熱門趨勢,不少大作的成功都離不開獨特的故事,比如亞洲市場的《F/GO》、《戀與製作人》,以及歐美市場的《Choices》和《Episode》。

四個月收入5220萬美元:年輕女性玩家佔比最高

互動故事遊戲可以讓它們的用戶基於自己的故事和生活,或者其他人的經歷來創造獨特的故事。文本小說應用則採取了不同方式,它們把用戶當作隱私窺探者,看著別人的故事在他們的設備上以文本形式展開。

最近,海外手游調研公司Apptopia針對歐美幾款高收入敘事手游進行了調查,從結果來看,這類遊戲最主要的用戶群是年輕玩家,性別方面,互動故事手游的女性佔比78%,文本小說式手游的女性用戶佔比63%。

文本小說式的手游一年多之前就在榜單上有很高的位置,而且目前仍舊有很高的收入,互動故事手游也有新作品發布,並且每周都有這類遊戲進入收入榜高位,據Apptopia統計,《What』s Your Story》在2018年兩個多月的下載量已經超過了320萬次,《Episode》與《Lovestruck》兩款遊戲在今年的下載量也已經突破200萬次。

收入方面,這些敘事手游也表現不俗,該公司預計,2017年11月,歐美七款主流作品的收入突破了1000萬美元,隨後三個月分別超過了1200萬美元、1250萬美元和1400萬美元,換句話說,過去的4個月里,頂級敘事手游的收入就已經超過5220萬美元。

互動故事和文本小說手游的表現

收入榜前三的敘事手游分別是《Choices:Stories You Play》、《Episode》和《What』s Your Story》。這三款遊戲在iOS和安卓平台發布日期都不同。《Choices》發佈於2016年中,《What』s Your Story》發佈於2017年,前者最高曾進入過美國手游收入榜Top 15,而後者最高曾成為美國遊戲收入榜第23名,兩款遊戲都是在過去四個月的收入開始出現比較明顯的增長。

敘事手游的成功似乎在歐美市場也引起了很多同行注意,Wooga前不久還剛剛宣布將會專註於做敘事休閑手游,三月份也出現了兩款新的敘事手游,分別是《My Shelf:My Choice》和《My Episode》。

3月1日,育碧就宣布了收購位於法國的獨立團隊1492工作室,其目的正是為了旗下知名的互動小說系列遊戲《Is It Love?》。Quantic Dream則宣布旗下新作《底特律:變人》將會在今年5月25日正式發售。據了解,該遊戲的開發成本高達3000萬歐元,被稱為市場最貴的互動電影遊戲。

對話小說式手游前三名分別是《Hooked》、《Yarn》和《Tap》,三款遊戲發布時間分別是2015、2017和2016年,不過,從收入表現來看,對話小說的收入榜排名略低於互動故事。

從東西方差異來看,中國以及日本市場的敘事手游大作都加入了抽卡選項,而歐美同類遊戲則仍比較偏重於休閑手游式的道具或者時長收費(即快速完成任務)。

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