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291萬粉絲,背靠遊戲MCN,一個超級微博大V的佛系成長史

導讀

說得直白一點,平台政策就意味著遊戲規則,接受這個規則,雙方才能組局玩遊戲。

刺蝟公社|石燦

MCN!MCN!MCN!這是 2017內容產業的年度熱詞,到了2018年,這個詞依舊熱。

所謂「MCN」(Multi-Channel Network)是舶來辭彙,意指將PGC(Professional Generated Content)內容聯合起來的文化聚合體。

國內MCN機構試圖重建網紅經濟的分工系統,釐清職業和商業的邊界,讓生產內容的人保持專註,讓變現的路徑變得更有秩序。

MCN機構對接平台,對接網紅博主,也對接廣告商,它已經成為網紅經濟的商業樞紐,每天都有無數條商業信息,從這個機構里分發給網紅經濟中各個環節的組織或個人。

艾瑞諮詢發布的《2017網紅生態白皮書》數據顯示,MCN成為網紅經濟的商業樞紐,國內超90%的「頭部紅人」均與MCN簽約。博主屬性涵蓋遊戲、搞笑、段子手等領域。

刺蝟公社(ID:ciweigongshe)一直好奇,MCN機構旗下的網紅現在是怎麼生產內容的?他們是怎麼看待自身、MCN與平台之間的關係的?更想知道,遊戲領域一個擁有近300萬粉絲的微博大V,是如何在MCN機構的扶持下成長起來的?

個人資料

博主姓名:黎政

賬號名稱:@手游君

粉絲量級:291萬

從業時間:兩年

所屬MCN:蜂群文化

從面試碰壁的大學生,到百萬級粉絲博主

我叫黎政,大學就讀電氣信息工程專業的我,如今是一名專攻遊戲領域的互聯網運營者。

嗯,或者叫遊戲博主,更接地氣一點。

我更喜歡別人叫我黎政,在日常生活中,我不僅喜歡玩遊戲,也有其他的愛好,比如彈吉他和變魔術;「手游君」的話,比較適合在線上的一個稱呼吧。

別看我現在是個擁有291萬粉絲的博主,私下裡,我是一個比較悶騷的人,相對線上更內斂靦腆,你看我都是接受文字採訪的。

工作上也是如此,不過會多一份責任感。被這麼多粉絲關注,我需要對用戶負責,畢竟他們會催更,也是和他們的互動讓我得以維持著更新的熱情,連帶著也需要對內容高度負責。

成為一名別人口中的「博主」,算是機緣巧合。

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2015年畢業的時候,打算到深圳工作。那時候特別迷茫,找工作也沒有什麼目標,就想著先就業再擇業吧。在一個月的時間裡,我先後面試了金融、外貿、電銷的崗位,然而並沒有收到任何錄用通知。

想來,找工作真的是人生中最難忘的一段經歷啊,到處碰壁。

大學的時候,我開始接觸新媒體,所以會經常刷微信微博。

偶然的一次機會,我在微博看到了@精分君 的招聘運營人員的啟示,我就想要不要去試一下,畢竟在大學的時候跟朋友一起做過新媒體,推文最好的成績有160W的閱讀量。

大學時運營的那個賬號現在還在,叫「Reading」,不過現在已經停更很久了。

被瘋狂轉載的那篇文章是一篇煽情的戀愛文——《幫轉:幫華師女生找回那個他》,在學生黨的朋友圈裡傳得很開,隨後吸引了一波大學生自發關注了賬號。

那會兒,在後台看到閱讀量一直在漲,我們都很激動。早上發出,中午就10萬+了,更意外的是,一周內,數據破了百萬。

而@精分君 ,是當時微博上一個很出名的搞笑博主,他的幕後本尊也就是現在蜂群文化的CEO莫力洋。那時蜂群文化在業內已經小有名氣。

你知道,找工作的大學生到後期總是特別敏感,生怕錯過任何一個機會。

當時雖說是抱著試試的心態,但也突然覺得找到了方向,於是做足了準備去蜂群面試。

看到招聘信息的當晚,我花了一整晚的時間重新整理了自己的簡歷,把新媒體運營的經驗放在了簡歷最顯眼的地方。

因為面試的是遊戲賬號運營崗位,又熬到深夜去各大遊戲論壇上看網友們對遊戲的吐槽和神段子;去行業網站上看一些新聞報道,瀏覽相關內容,比如各大遊戲的優缺點、新穎之處、畫風、人設、裝備······就想:不要面試的時候一問三不知。

皇天不負有心人,沒想到在面試之後的一天,公司就通知我被正式錄用,心想:終於在深圳找到落腳的地方了。

如今想來,這則招聘,對於當時的我而言,就彷彿一根救命稻草。

到今天,我在蜂群供職也有兩年了。從當初一個面試碰壁的大學生,成為現在被200多萬用戶關注的遊戲博主,得益於公司的支持和粉絲的買單,我一直以來都心懷感恩。

遊戲博主是助燃劑,也比普通用戶更懂內容

@手游君 這個賬號的註冊時間是在2016年3月。

通過行業分析和調查,我們發現微博粉絲中,手游類用戶在各大遊戲門類里佔比最多,通過運營來撬動的可能性也最高,所以我們就直接做了一個介紹和推薦手機遊戲的賬號,就叫@手游君了。

我的微博以原創內容為主,日常推薦諸如王者榮耀、英雄聯盟等遊戲,每周會有固定的原創視頻、圖文內容,基本上每天都會更新一則原創,求質不求量。

而轉發推薦的話,如果看到有用、搞笑的內容,都會轉發一下,畢竟長時間看遊戲推薦的內容,粉絲也會視覺疲勞,偶爾轉發些不一樣的東西,粉絲才會覺得我這個博主比較有血有肉。

說到遊戲博主與遊戲的關係,我覺得就像是足球解說員與賽事的關係。足球賽事本身的激烈戰況,終場逆轉的戲劇性等,已足夠吸引看客,足球解說員不過是把這種混戰的膠著用更加生動、更加專業的方式傳遞給觀眾。

就像有人說,《絕地求生》是被遊戲主播帶火的,但是我認為《絕地求生》會火是必然的。遊戲本身內容的趣味性,競爭性,可逆性,不確定性等填充了這個機制——你只要殺掉第二名一個人,你就是勝者,這種遊戲規則迎合了人性,讓人慾罷不能。

而主播只是一個催化劑,助燃劑,加速了遊戲的傳播。就算主播們不玩這款遊戲,《絕地求生》還是很受用戶青睞,只是可能沒有火得這麼快。

很多遊戲博主,包括@手游君 在這裡也相當於起了催化劑的作用,把遊戲火爆的閾值變低了。因為博主們花了更長的時間去專研,我們比普通用戶更有技巧,更懂內容,也更懂得如何誘導用戶分享、註冊、參與其中。

舉個例子吧,@手游君 是2016年3月註冊的,當時就尋思,怎麼能讓粉絲喜歡呢?

當時不少美女網紅都在安利美妝服飾,我就想不如也效仿這種形式,做個iOS和Android手游類的乾貨合集,肯定有重度網癮患者會關注。

果不其然,費了不少功夫整理的這則乾貨合集,在發送的當天就轉發過萬,隨後也被不少博主也轉載,第一周就漲了10萬粉絲。

又比如去年(2017年)中旬,@手游君 推薦過的一款神經病遊戲《最囧遊戲2》。這款遊戲已經一年沒有更新了,然而經@手游君 以原創長圖文的方式推薦過後,下載量隨機翻了幾倍,關於《最囧遊戲2》全網的搜索量都突破新高。

隨著對運營越來越投入,@手游君 的粉絲量和相關的轉贊評數據,都在持續上漲,不少內容還登上熱門,從0到291萬,兩年的時間。做了兩年多的運營,經驗說不上,但也總結了一些心得:

1. 轉發微博沒有特定的要求,就是看內容,覺得調性合適,轉載後粉絲也會有互動就行。

2. 發布微博的話,@手游君 日常更新都是在中午或晚上,這兩個時間段流量最大。

3. 有時需要錯開熱點事件,因為粉絲都跑去觀戰明星撕逼或者離婚八卦啥的,流量根本不會到我這裡來哈哈哈。

4. 最乾貨的,那就是貼標籤,或者說是內容提及了特定人群,讓他們覺得就是在說自己,就是「我本人」。

因為用戶轉發內容,就等於認同了你輸出的價值觀,給他帶來了認同感,而認同感的載體就是標籤。

願意觀察也不難發現,其實大部分優秀的互聯網內容,都是在討論特定人群的相關話題,比如@papi醬 的短視頻,用戶看完會感同身受,還在視頻底下用轉贊評的方式來表達自己的想法。

至於微博內容能不能傳播得更廣,就要看標籤是不是貼得到位,或者貼了多少個標籤,是不是具有值得討論的矛盾爭議點,價值取向等。

去年12月,在微博V影響力峰會上,我以@手游君 博主的身份,拿到了新浪微博官方授予的「十大遊戲優質內容獎」。同時拿這獎的還有@靠臉吃飯的徐大王、@逗魚時刻、以及同屬於蜂群文化的@遊戲仔辰辰 等幾個博主。

2017微博V峰會上,蜂群文化旗下遊戲博主拿下多個獎項。

我覺得新浪微博授予我們獎項,一來是對我們這些博主運營的肯定,覺得我們確實在內容上,數據上都做出了成績;另外也是在鼓勵我們繼續創作吧,畢竟平台如果沒有博主的持續產出,就會失去生機,商業變現等其他核心目的就無法達成了。

也是在去年十月份的某一天,我的組長,即現在蜂群遊戲MCN的CEO吳鄭揚,把我叫到了會議室,跟我一起討論組建蜂群遊戲MCN的事情。

孵化與簽約博主,布局「蜂群遊戲MCN」

「蜂群遊戲」是「蜂群文化」旗下的分支機構,作為業內頭部網紅公司,蜂群文化早先就是以獨家網紅資源優勢起家的(蜂群文化:一家位於深圳的大型MCN機構)。

之後高層看到了垂直領域可觀的經濟鏈,和賬號矩陣的流量大勢,又制定了細分領域的戰略,註冊賬號的屬性和運營內容都要配合公司布局「蜂群遊戲MCN」的孵化工作。

在蜂群供職並創建@手游君 的初期,上層已經有意識要建立並孵化遊戲的子領域,去細挖遊戲行業的變現可能性。因此作為@手游君 的主理人員,我也有意識地去惡補遊戲領域的相關知識,以便更好地吸納受眾。

那時,想法還比較單純,就想持續地更新優質的、有意思的內容,來穩固粉絲與賬號之間的黏性,因為我明白,對新媒體而言,商業變現的基礎一定是內容。事實也證明我的想法是對的,291萬粉絲就是最好的例證。

組長吳鄭揚和我花花整整一周,梳理了整個蜂群文化現有的遊戲類博主、簽約主播、平台賬號、欄目版塊等核心,發現無論是原始粉絲的積累、視頻門類、欄目開發等都已經完成了,現有體量完全得以支撐遊戲MCN的正式成立。一切都是水到渠成。

這個「體量」的標準是什麼呢?

從一個MCN機構從業者的角度來看,我粗淺說一下感受到的吧,可能還不是很專業:

1. 作為MCN,它體量的核心一定是賬號的數量。蜂群遊戲MCN是蜂群文化的分支,蜂群文化原有的遊戲類賬號和博主,大大小小已有幾十個,形成了矩陣,而矩陣就意味著流量。

蜂群遊戲MCN賬號陣容

2. 孵化賬號的能力和簽約博主的能力。我們有專業的策劃團隊,能做市場調研,根據目前市面上的空缺,孵化相應類型的博主。

此外蜂群因為在業內也有一定名氣,會吸引很多的野生博主來詢問簽約事宜,而現在微博的政策也支持MCN機構,簽約對博主和機構都是雙贏。

當然,如果是內容調性特別符合蜂群的,我們有專業的商務人員主動出擊去商談簽約。

3. 匹配團隊,或者說背景支援的能力。很多野生博主都是單打獨鬥,在輸出內容方面容易走入瓶頸,生產效率也不高。

蜂群遊戲給博主匹配了專業的策劃人員進行頭腦風暴,運營小編協助文案編輯,發布;如果是需要視頻拍攝剪輯的,還會有攝像師,剪輯師,組團打怪肯定比獨自打野的強。

4. 商業變現的能力。這是機構化的最大優勢,蜂群文化讓市場部的商務人員去對接客戶,整理需求,招商與提案。而博主只需要專註內容生產,將客戶需求落地。

這和組團打怪是一個道理,你負責打野,他負責摘人頭,我點亮技能回血,大家各司其職。

這也關係到變現渠道多樣化的問題,有些博主掙錢就只是靠接廣告,好一點的網紅也許能做代言人,做電商賣東西,除了這些就沒了。

而MCN機構也可以策劃品牌合作、定製欄目、孵化IP、嘗試跨界,多樣的變現渠道賦予了博主更強的生命力。

同時專註遊戲的MCN,可主導遊戲垂直領域的泛娛樂化運營,如遊戲領域內容原創、遊戲紅人孵化、和線上營銷運營等。它是集合遊戲資訊、泛娛樂內容、視頻直播等多元化內容創作能力的遊戲「新媒體」。

5. MCN機構與平台方的戰略合作關係。

一家平台(比如微博、騰訊、今日頭條)的政策,對一家遊戲MCN來說,就好比遊戲里的策劃,站在遊戲開發商的角度,他們肯定是想遊戲更好玩,更多人來玩,才制定政策;反過來站在玩家的角度,他們為了更高的玩家級別,也應該要根據遊戲規則去走,買裝備,練技能,雙方才能獲得價值最大化。

說得直白一點,平台政策就意味著遊戲規則,接受這個規則,雙方才能組局玩遊戲。商業也是如此。

遊戲MCN與現在各大遊戲博主野蠻生長的差異化在於,MCN整合了資源,建立了矩陣,在垂直領域下把個人IP特色化,針對各個平台,各個IP,特色規劃發展路線。在選人方面也絕不馬虎,絕不濫竽充數,只挑特色,只出精品。

當然,最重要的,還是MCN機構本身對博主的培養。

初來公司,我也是一個默默的小卒,蜂群給了我平台,也給了相應的流量扶持。現在蜂群遊戲團隊一共20個人,包括後期製作、市場推廣、賬號運營、創意策劃。我們分工非常明確,每周也會有固定的創意會和總結會。

公司架構

蜂群文化與新浪微博是戰略合作關係,平台合作有很多的扶持政策。在公司內部,周期內優秀的賬號內容,都會優先得到這些資源配比。

同時,公司也給了相應的財力、人力、物力的支持,就好比說賬號有時會更新視頻,視頻的拍攝和剪輯都需要成本。我不敢說@手游君 的成功是憑藉我一己之力,相反的,我只是利用好了公司贈與的資源,做了自己應做的本職工作。

上帝對我的試煉

最後講個小故事吧。一個有點悲傷的小故事。

那是我剛來深圳的時候,下高鐵是晚上七點了,我拎著兩個很大很重的行李箱,另外還帶了一個袋子,裡面裝著沐浴露和洗髮水,在深圳北等公交車。

東西實在太多太重,外加初來乍到的陌生感,身心都相當疲憊。

上車之後,公交車急開急剎,導致裝沐浴露的袋子摔到在地上,瓶瓶罐罐散在車廂里,我手上還拿著兩個行李箱,所以沒辦法蹲下去收拾。

本以為車裡的人會順手幫我撿一下,然而並沒有,有些人還用腳去踢。還好司機在我下車的時候等了我挺久的,讓我把東西撿完裝好再下車,也沒說什麼,算是一點安慰吧。

沒想到,到深圳的第一晚,就感到人情冷漠,那時候又絕望又寒心。

再想想如今,大概所有的不順遂都是上帝對我的試煉吧。

我也一直警醒自己,要Stay hungry,Stay foolish。在新媒體更新迭代飛速的當下,也要不斷地嘗試多種形式的變現,要緊跟著行業去走,更要帶著空杯心態去學習。

我認為個人的成長肯定會伴隨著焦慮,如果一個人說他不焦慮,那這個人肯定非常不靠譜,煩惱不過是隨著年齡的增長而變得不一樣。

剛開始運營@手游君 的時候,我整天都在煩惱如何漲粉,如何傳播。而現在擔心的,是如何幫助我的領導一起下好遊戲MCN的這盤棋。

石 燦

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