魚丸夜話:最好的政策、遊戲和硬體
幾乎不可能在同一家
我家裡有三台主機,分別是PS4、Wii U和一台Switch。我一直想買一台Xbox以湊齊三大主機。一方面是湊齊了顯得非常「核心」,另一方面就是Xbox上也有不少好「Windows」平台好遊戲。更重要的是哪怕一台Xbox One X,也比一個1070ti要便宜。
雖然我沒有Xbox One X,但作為一個遊戲媒體從業者,我還是會看Xbox相關的新聞的。從Xbox One首發崩掉,到推出最高性價比家用香菇牌藍光播放器Xbox One S,以及最近激進的Xbox Game Pass訂閱策略。
老實說我認為Xbox One是目前三大主機里,在遊戲政策方面的嘗試與探索做得最深入的。
在推進遊戲數字化,改變人們消費習慣方面,Xbox非常大膽。索尼和任天堂只敢推出一些掌機、主機Crossbuy(買任何一個平台上的,免費得另一平台上的遊戲),支持的數量少得很,並且大部分遊戲其實只在某一平台有比較好的表現,另一平台上的完全是湊數。而微軟的Xbox Play Anywhere直接跨了主機與PC平台。
最近出的按月付費,暢玩100多款大作的訂閱服務更是激進。雖然某種程度上一些體量小,受眾窄的遊戲銷量也許會下降,本地分銷商也會不開心。但是對於推進數字化這一點上,這個舉措是另外兩家做不到,估計也不敢的。
數字遊戲我認為是一條必須走的路,也許這條路的終點是死路,但時代已經逼得廠商們必須走上這條路。這方面Xbox無疑是走在最前面的,它的政策或許不是最終答案,但是這種嘗試我認為是非常有必要,且偉大的。
不過遊戲行業也有其現實殘忍的一面,政策大膽是一種先發優勢,但並不能決定成敗。所以我們看到Xbox One系列銷量一直較為疲軟,國內玩家也不太感冒。
有時候想想覺得很惋惜,或許是其他方面的失利讓Xbox在政策方面走在了前面。而已經領先的人是不會做出這種大膽的嘗試的。所以我們看到了索尼推出相對平庸的硬體,任天堂糟糕的會員體系與數字化服務。
我有一個美好的願望,那就是有一天會有某個主機在硬體、遊戲以及政策上都做到上佳(並且鍵位一定不能是A在下B在上),各位讀者覺得有可能嗎?
※絕對沒有外掛的Xbox吃雞?不,這裡更麻煩
※黑暗之魂重置版將回歸Xbox One,PS4和PC
TAG:xbox |