一波未平一波又起,爐石傳說為何新年起手天崩
自從爐石公布渡鴉年新消息後,就一直處在風口浪尖上。
難道因為渡鴉也是烏鴉的一種
由於天梯結算機制大改版,導致新手在升至20級更加困難,老手因為起點變高,打到傳說等級反而比以前更快。
我們且不說這種改變到底時好時壞,起碼在三月初的第一個小時內,就有大批修仙玩家受到bug影響,不是掉級嚴重,就是上傳說毫不費力。在有玩家表示沖分一小時已經登頂的同時,也有玩家表示輸了一局直接掉了一級,掉的自己一臉懵逼。
然後,官方表示已經知道這個情況,正在全力修復,並且取消了原定於周六的玩家問答環節。
經過官方人員的全力搶修後,表示問題已經解決,並且給全球玩家發放三個狗頭人卡包作為補償(目前為止,卡包仍未收到)。隨後,玩家又遇到了天梯匹配等級相差過大、傳說分段上分又出現bug的問題。不得不說,爐石新年的開局起手,真的是差的不能再差。
但說到底這一連串的bug,也就因為天梯改版而已,說到底,也不算什麼大動作,而聯想到新版本上線後還有個任務獎勵修改,瞬間覺得,似乎,下個版本補償可期的樣子。
新版本的每日任務
之所以bug頻出,不是同時研發的東西太多,就是測試沒做好,但最後,損失的肯定是暴雪的口碑。
哦對了,別的遊戲出bug,玩家都是怒髮衝冠恨不得殺到遊戲總部,只有爐石玩家表示只要補償給到位,伺服器炸上十天半個月都沒問題。
原因嘛,大家都知道,是建立在去年初的大手筆上,而今年,僅僅三個卡包,說玩家心裡沒落差是不可能的,雖然肯定沒以前那麼多,但三包,似乎少了點。由此可見,下次再出bug時,玩家,可能就沒這麼平靜了。
最後,已知爐石傳說是個運氣遊戲,怎麼才能玩的更有趣?是洗臉偷渡歐洲,把把天湖回回神抽?還是無論如何先開個百八十包搞個全金再說?又或者,咱們先修修仙,肝肝肝苦練技術?
TAG:回首之星 |