我打賭,你沒見過畫風這麼清奇的動畫
無手的少女
導演:塞巴斯蒂安·勞德巴克
類型:劇情 / 動畫
主演:阿娜伊斯·德穆斯蒂埃 / 傑瑞米·埃爾卡伊姆 / 菲利普·勞登巴赫 / 奧利維爾·博徹 / 弗朗索瓦茲·勒布倫 / 薩沙·布鐸/ 埃琳娜·勒文松
如果動畫是一個人,畫風就是它的顏值。這個看臉的時代,不化個妝,沒法見人。
今天,竟然讓我看到一個素顏美女了。
剛出源的[無手的少女]
說素顏,因為它每一幀,都是「草稿」。可畫風偏偏奇詭,有點魔性。
用導演塞巴斯蒂安·勞德巴克自己的話來說,就是「都是未完成的畫」。
有時像寫意的水墨畫
有時卻像暴走的奇行種
風一吹,秀髮的半邊就沒了
它是一部成人動畫,是少女的殘酷成長史。即使極簡的畫風,也擋不住撲面而來的血腥味。
貪婪的父親在魔鬼要求下砍去少女雙手
後來,少女與王子成婚,魔鬼又從中作祟,偷換了戰場的來往信件,假稱王子要趕走少女,挖出他們兒子的眼睛。
園丁以羊眼代之
少女被父親拋棄,被丈夫驅逐。沒有公主身份加持,也沒有王子來拯救。
她一個人,甚至沒有雙臂,要從樹頂玩耍的少女,蛻變為勇敢的母親,獨立的自己。
為什麼這麼一部殘酷的動畫,要用如此「潦草」的畫風?
01
別誤會
咱不是水墨風,是窮
[無手的少女],畫風真是飄去火星了。
乍一看,有人說是水墨畫風格。
但是我們看一下我國著名水墨動畫[牧笛]:
寫意不假
但人、牛、書的形狀,都是有始有終的。
而[少女]就很任性了。
這是樹下站了個披斗篷的人
導演也說,我這個電影,單幀看那就是「什麼鬼」,只有動起來才有意義。
跟造價昂貴的水墨畫恰好相反,這部電影,是因為太窮才玩「寫意」的。
據坊間估計,水墨動畫的成本,是普通二維動畫的四至五倍。
二維動畫的製作費用,按軟妹幣算,基本是千萬級別。
[海洋之歌](2014),530萬歐元
約合人民幣4000萬。
[龍貓](1988)估價是370萬美元
即使按現在的匯率算,也要2300萬人民幣。
《喜羊羊》一部也要1000萬人民幣
而[無手的少女]花了多少錢呢?
41.5萬歐,約370萬人民幣,連[喜羊羊]的一半都不到,大概是平均投資水平的十分之一。
外界誤認為的「水墨風」,都是歪打正著。
2001年,法國動畫公司Folimage([貓在巴黎]、[幻影男孩])牽頭,讓導演改編一篇格林童話,即《沒有手的少女》。
當時的畫風是這樣
很快,項目就進行不下去了,因為按這個標準,後續找不到經費了,而成本估計約450萬歐元(約3400萬人民幣)。
幾何彩繪的畫風都走不下去了,Folimage只好在2008年放棄了。
2013年,導演老婆申請到了一個藝術家駐留項目(即工作室、美術館等出資負擔藝術家一定時間的創作甚至生活費用),條件慷慨,可帶家屬。
於是導演有了一整年的時間,拾起心心念念的[無手的少女]。
但此時,他沒了工作室支持,只能一個人完成所有工作了,原本的畫風……可能要畫十年……
而項目告吹的這幾年,他也做了幾個動畫短片。其中一個項目,12分鐘的畫面,他用了10天去繪製,又花了三周進行後期編輯。
看似水墨畫的草稿風,似乎大有可為。
以這種極簡的操作方式,他在一年時間裡,僅憑一人之力,就完成了40分鐘的片段。
而通常,一個動畫師,一天僅能完成一到兩秒的動畫,一年,不過12分鐘。
02
讓你們看看
這才叫草稿風
這個草稿風,首先是線條。
二維動畫,在原畫最初,線條一定有各式分叉。
以[海洋之歌]為例。
這張已經進行了一些擦除
但最終要成為沒有多餘線條的線稿
而[無手的少女],卻充滿多餘的線條。
繪畫中稱之為「臟」
在大多數動畫中,當然要避免「臟」。
但[無手的少女],反而利用了這種臟。
在影片前半段,魔鬼與磨坊主約定,要帶走他的女兒。可少女太純凈,他帶不走。
唯一的方法,是不讓她洗澡,讓她變髒。
在畫面表現上,就是要讓已經很髒的線條,變得更臟。
導演選擇了讓她臟到「爆炸」
原本的臟,在這部動畫殘酷的語境下,竟然變得至狂至烈。
短板,成了風格。
03
連草稿
都不多畫幾張
為了節約時間與成本,導演連故事板都不畫,上手就一幅接著一幅。
而且,關鍵幀之間,常常是空白,沒有中間幀連接。
一般的工作室動畫,通常是有主力畫師繪出關鍵幀,即動作轉折點。
如圖為關鍵幀
用關鍵幀,就可以讓動作具有意義。
而從轉折點A到轉折點B的細微動作差異,則是中間幀。在上圖,走動之間的空白處,抬物體上升過程的缺失動作,都是中間幀。
中間幀越多,動作看起來越平滑自然。
所以,這項工作往往是交給小畫師,甚至有外包給家庭主婦、學生的。後來有了計算機,工作量大大減輕了。
但始終還是一項繁瑣巨大的工作。
而只畫關鍵幀,簡直是救了導演的命。
這個晾衣服的動作,共八個關鍵幀
少畫了多少張,提前了多久完工啊。
前不久國內公映的[大世界],同樣是導演劉健一個人完成,也是節省了不少中間幀。
讓我們欣賞一下這個打人動作
啄米的母雞看了都害怕。
也因此,人們在肯定[大世界]的風格化、類型化、思想內涵的同時,對於畫面,只能在感情上理解它的「窮」,在精神上惋惜它的「PPT化」。
[無手的少女]要怎麼減輕卡頓感?
04
畫面
是會呼吸的痛
導演選擇了讓線條、色塊流動起來。
線條不僅在表現人物的肢體變化,它本身的粗細形態,也在變化。
景物靜止,人物則連線條都在流動
有些畫面甚至連景物的線條都在流動
導演稱之為「呼吸」。
在他的筆下,人物的輪廓,往往是模糊不清的,很難通過輪廓去判斷呼吸起伏。
「我的角色用線條呼吸。」
少女被父砍手,疼痛與憤怒的呼吸
少女與王子初遇,呼吸平緩溫柔
但尤其以景物的動靜,最鬼斧神工。
在大部分場景中,除了本來就流動的水,景物是靜止的。
但有一處明顯不同。
在王子尋回少女的途中,他來到了少女成長的磨坊。
王子溫柔,但曾經的他,並不真的理解少女。
金子讓少女家破人亡,她離家時,對父親說:我的雙腳不要你的金子,它只要行走。
而王子給了少女金子打造的雙手。
被戰爭與惡魔隔絕多年之後,王子跋涉了少女跋涉過的路,來到了她曾經的家。
悔恨交加的父親早已用金線自縊
金屋閃耀卻空蕩
蘋果卻依然甘甜
少女的斷肢已成白骨
王子竟不由自主含下一小塊骨頭
這一刻,少女跋涉之苦,斷手之痛,對父親貪婪的怨,對無謂金錢的恨,都透過那塊骨頭,在王子的血液里散開。
周圍的景物,也突然有了呼吸
這一動,這個動畫世界中的一切,都有了靈性。
這狂亂的畫風,本不是必然。
但對這個殘酷故事的共鳴,卻叫導演不可抗拒地,用粗糲的畫風渲染出少女的殘酷蛻變。
粗糲配殘酷,並不是歪打正著——有更多經費,沒準能拍得更好。
畫風,從來是創作者思考內容的另一種方式。
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