當前位置:
首頁 > 科技 > EsportsChain創始人Pechi:區塊鏈技術可能是防外掛神器

EsportsChain創始人Pechi:區塊鏈技術可能是防外掛神器

變化,是2017年遊戲和電競領域的關鍵詞。這一年《守望先鋒》從熱到冷,《絕地求生》從無到有,《英雄聯盟》從外到內,《王者榮耀》從小到大。伴隨著遊戲本身的快速變化,遊戲產業的格局也在動蕩。

2017年末,區塊鏈技術迅速引起大家關注,當區塊鏈碰上電競,回魔擦出哪些火花了?帶著疑問,耳朵財經獨家專訪了EsportsChain創始人Pechi,聽他講講電競與區塊鏈的故事。

(以下為採訪實錄,耳朵財經略有刪減)

Q:請你先簡單介紹一下EsportsChain的項目和團隊。

EsportsChain創始人Pechi:我們是一個基於電子競技生態的區塊鏈項目,我們核心是運用區塊鏈技術去改變遊戲世界裡的互信問題。通過區塊鏈本身不可篡改性去打造類似電子收藏品的概念,利用的信息不可篡改保證真實性,另外因為都記錄到了鏈上,通過區塊鏈信息透明公開的特點保證了正版和收藏的稀缺性。簡單來說就是製造物品的唯一性和稀缺性。比如現在一些遊戲主播,他們推出帶有自己IP的文化衫,但是真品的銷量很低反倒是一些仿冒的產品賣得很好,區塊鏈技術可以讓每一件產品都是唯一的,這就保護了這個IP的價值。另外EsportsChain的一些場景還包括,去中心化的賽事系統,遊戲飾品等資產的交易,電競預測等。

我們團隊現在20人,技術人員佔50%左右,還在不斷吸引更多優秀的人才加入。

Q:電子競技產業的前景如何,它和區塊鏈結合之後會帶來哪些變化?

EsportsChain創始人Pechi:電競其實可以理解為年輕人的體育行業,從國內來看電競參與人群也非常龐大,每天在國內進行的電競比賽直播遠遠超過其他所有的比賽直播。在全球來講整個電競人群差不多六億,而且越來越多的人逐漸加入電子競技運動中來。

傳統體育競技其實比拼的更多是生理機能,電子競技更多在考驗敏捷性和邏輯能力,二者雖然都能給大家帶來勝利的喜悅但是也略有不同。電子競技愛好者更多是新新人類,包括80、90、甚至00後的年輕人,這些新鮮的人群基礎會支撐這個行業未來變得更大,這是我們對整個電競行業的看法。

區塊鏈帶確實也給這個行業帶來了新鮮血液,因為我在電子競技行業也工作幾年了,有一個感觸就是無論中國、香港,還是韓國、美國電競都處於一個非常非常早期的階段。遊戲比賽的最初只是一些遊戲廠商做了markting活動,很受大家歡迎,慢慢才衍生出了這個電競行業。目前電競的信息化、職業化程度都處於早期,跟足球、籃球這樣的體育項目比起來基礎建設比較差,也會存在各種各樣的問題。之前就出現過一些問題,比如戰隊抱著很積極的熱情去參賽了,由於大賽組織者的一些問題,導致參賽的選手們被欠薪,這就是因為中心化組織導致的,區塊鏈恰好可以改變這個問題。

另外大家可能常聽到選手、主播高薪簽約直播平台的消息,甚至賣豬肉脯、肉鬆餅也能每年幾百萬的收入。這些東西確實實現了造富,但都是基於人氣流量的變現邏輯,而不是基於名人IP的價值開發,所以會出現一些惡意炒作賺取流量的事情,導致一些真正在做IP價值的人反而得不到應有的價值回報。所以一定意思上來看這對整個遊戲和電競行業來說不是正向的鼓勵,因為他沒有推動價值的正向循環。

再比如,遊戲圈的版權意識是比較弱的。我在社區論壇里發了一個摸索了很久的戰術打法,然後就會發現這個帖子出現在別的社區里,作者也換了,這其實對內容的創作者是不公平的,而區塊鏈能幫我們溯源,保護原始作者的權益。

Q:EsportsChain是怎麼盈利的呢?

EsportsChain創始人Pechi:現階段我們還是希望能讓更多人加入到電競中來,這樣才能促進行業的進步,這個過程中我們會收取少量的交易手續費,來維護平台的運轉。

Q:像80後可能關注的是《魔獸爭霸》,而現在大家更願意看《DOTA2》《英雄聯盟》,每一款遊戲都有生命周期,如何應對這種玩家關注點的遷移?

EsportsChain創始人Pechi:遊戲的生命周期本身就是一個客觀事實,它的存在就像歷史輪迴一樣,我們沒必要阻止它或者讓它停下來。年輕人喜好度的遷移變化其實就是文化消費的變化,比如以前大家都愛看槍戰警匪電影,但是現在你發現一些小清新的愛情電影票房也很好,能開懷一笑的喜劇電影也能票房十億,這就是大家消費口味的變化。所以第一我們要接受變化,第二就是這種變化確實會帶來新的行業特徵,遊戲可能幾年就會消失一批,但是你會發現經濟模式和大家的熱情是沒變的,只是項目在變而已。

現在我們要做的是去搭建行業基礎設施,比如搭建去中心化的賽事系統,讓每一個想參加比賽的人都可以一試身手,讓每個獲勝者都能獲得承諾的獎金。有些選手可能到了不熟悉的環境會表現失常,那以後你甚至不需要出門,坐在自己熟悉的卧室里就可以參加比賽,通過你的ID登錄,我們就會做核查、確認,同時防止作弊,最大限度發揮每個人的技戰術水平。

Q:聽你說到防作弊我還挺感興趣的,因為我在吃雞里看到很多外掛,你們如何通過技術手段來屏蔽那些不公平的玩法呢?

EsportsChain創始人Pechi:我們會利用區塊鏈技術建立一套信任體系,每個人都會有一個不可篡改且唯一的token地址,這個地址會跟他的資料綁定,但是公開顯示是匿名的,只能查看他的token地址和唯一對應的ID。用戶可以去開掛,但這會帶來巨大的違約風險,一旦被判定開掛,那麼這個token和對應ID將面臨數字世界失信的風險。我們是希望通過提高信任門檻的方法在鏈上解決這個問題。在鏈下的部分我們會對參加比賽的電腦進行自動檢測,如果發現一些作弊軟體或者行為,你講無法再次登錄這個賽事系統的。

Q:遊戲裡面大部分資產也是虛擬的,是基於相互共識來定價的。你怎麼看像比特幣、以太坊這種數字貨幣資產呢?

EsportsChain創始人Pechi是這樣的,我本人覺得這種虛擬的資產它其實也是有價值的,這種價值是大家共同的認可而創造的。數字資產本身是有很強的價值,因為他能夠在很多個場景中去解決問題。

現在數字貨幣也存在一些泡沫,但泡沫是行業初期必然存在的。我們換另外一個行業來講,比如畫家畫一幅畫,可能筆墨紙硯的成本加起來才幾百塊錢,創作完成後可能標價10萬,畫家百年之後,他的畫可能會價值幾百萬甚至上千萬。這是為什麼呢?因為你我都認可他作品的藝術性,在共識的基礎上供需關係決定價格,因為他的畫不可能再增多,所以價格必然上漲。但這麼高的價格有沒有泡沫呢,肯定有,但我們會因為泡沫就否定了這幅畫的價值嗎?所以比特幣和以太坊的泡沫其實就是大家認不認可的問題,我個人覺得所謂的共識就是對金錢價值的判斷達成一致。

Q:像網易這種公司本身遊戲基因就很強,現在也曝光了區塊鏈項目,他們會給創業者帶來哪些影響?

EsportsChain創始人Pechi:我覺得大公司第一步可能會做底層基礎建設,在底層技術之上創業者可以考慮如何去解決行業里的問題,這部分其實是留給創業者的機會。因為大公司有中心整體邏輯,往往會基於現有業務做優化,只把新技術當做工具。但是創業者可以將這些工具應用到不同領域,形成自己的優勢。

聯繫本文作者:騰飛


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 耳朵財經 的精彩文章:

「3點鐘無眠區塊鏈」的前世今生
改變文創行業現狀,讓創作者拿到更多的收益

TAG:耳朵財經 |