項目評級——RewardMob
Sphnix Rating(斯芬克斯評級)簡介:
誕生於區塊鏈愛好者社群,堅持「由專業的人做專業的事」,並聚集了眾多來自區塊鏈及其他行業的資深人才,共同組成了專業協同的Sphinx區塊鏈項目評級團隊,致力於通過深度、客觀的評級,發展成為區塊鏈價值的試金石和區塊鏈行業的反射鏡,我們不打造區塊鏈行業的高盛,只做唯一的斯芬克斯!
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項目基本信息
RewardMob,一個構建於Waves公有鏈上的手游及電子競技移動平台。
官網地址:https://rewardmob.com/
售賣地址:https://ticketsale.rewardmob.com/
白皮書地址:https://ticketsale.rewardmob.com/rewardmob-whitepaper.pdf
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項目方案評估
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行業背景
2016年手機遊戲觀眾人數達到27億,營收達到436億美元。2016年移動廣告市場接近1080億美元。2017年移動電子競技收入達6.96億美元,到2020年將增至15億美元。
目前在Apple App Store中有超過220萬個移動應用正在運行,其中約80萬個是移動遊戲應用。由於移動遊戲市場正在快速增長,移動廣告市場也呈現高速增長態勢,因此可以得出結論,該項目有機會在市場中佔據一席之地。
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官網
?官網URL:https://rewardmob.com/
官網的.com頂級域名加分。官網上的信息介紹更著力於面向遊戲開發團隊或公司,提供了RewardMob的SDK下載及使用簡介,此外還有ticket sale(即本項目募資)介紹,但並無團隊成員及技術簡介,專業性欠缺。
?售賣網站URL:https://ticketsale.rewardmob.com/
域名為主站的二級域名。該項目售賣網站風格與官網風格並不統一,售賣網站略顯粗糙冗長,團隊介紹處於售賣網站中。本項目售賣方式採用購買ticket方式而非token,採用這種方式某種程度上可以規避部分地區的監管,因為本項目售賣的並非token。ticket是RewardMob遊戲排位賽入場門票。除售賣獲取ticket方式外,玩家在RewardMob內任何遊戲都將獲取token(ROMB)作為通用遊戲金幣,使用一定ROMB也可兌換ticket進行電子競技。
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白皮書
白皮書共28頁。該項目白皮書從當前遊戲產業的市場現狀與痛點開始著筆,分別介紹了項目簡介、項目規劃、完成情況、流程圖等。但與官網有大量重合部分,且邏輯稍顯不嚴謹,較為空洞言之無物,技術部分完全沒有深入提及。Sphinx認為這並非一篇優秀的白皮書,白皮書設計重視視覺卻缺乏內容,更像是一篇潦草趕工的產物。
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解決方案
RewardMob提供以下服務:
(1)錦標賽組織:有償或免費;
(2)吸引贊助參加錦標賽;
(3)在平台上放置廣告;
(4)手機遊戲貨幣化;
(5)協助尋找贊助商的活動;
(6)在線比賽流的組織;
Reward使用token巧妙連接了手遊玩家、手游開發者、廣告商,在其中形成了一個邏輯閉環的經濟機制。且巧妙的引入了ticket,在遊戲類項目中增添了電競屬性,因此成為目前為數不多涉及電競的區塊鏈項目。
在RewardMob項目中,遊戲中的貨幣將是RewardMob token(RMOB)或是可以兌換成RMOB的遊戲內積分。RMOB主要有以下用途:購買遊戲內道具、兌換為ticket參加排位賽(取得高排位可獲得RMOB獎金),或是在分散性的區塊鏈上創建自己的比賽,保證比賽結果將根據智能合約支付。另一方面,遊戲開發商也可以通過遊戲內道具收取RMOB以及分享廣告商獲取收益。廣告商通過一定量的RMOB舉辦線上排位賽,或線下大型比賽,獲得排位賽ticket分成。
此外,RewardMob關注電競領域,未來將舉辦線下電競比賽,並以一定數量ticket作為門票。
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區塊鏈相關性
從現有的方案或者應用來說,遊戲與區塊鏈技術的結合主要在兩點:一、資產流通;二、平台。
資產流通指:將遊戲裡面的代幣等虛擬資產當做數字資產基於區塊鏈來進行流通,優點是流通更便捷、成本更低。對用戶來說,可以確保自己的虛擬資產不被貶值,從而刺激遊戲裡面的交易;對於小的遊戲公司來說,他們的用戶導流是一個成本很高的事情,如果聯合起來,共享遊戲裡面的虛擬資產,從而吸引其他遊戲的用戶。
平台:指基於區塊鏈技術去中心化的方式來解決中心平台的信任問題,並利用智能合約來解決賞金支付問題。有點類似博彩的性質,跟現在的博彩平台相比,規則更公開透明,不存在平台造假的問題,而且有了智能合約,流程更簡化。
Sphinx認為,遊戲行業是最適合與區塊鏈結合且易落地的方向之一。
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項目規劃及落地
項目規劃情況一般,項目落地程度良好。
在募資初期時,路線圖中僅展示了一項活動,即付費遊戲的推出。目前官網項目路線圖僅計划到2018 Q2。雖然目前項目已初步落地,遊戲開發者與玩家均有一定參與,但未來的進一步發展,團隊缺乏野心。從這一點該項目或許難以成為一個區塊鏈遊戲領域的巨頭,當前團隊仍主要著力於遊戲開發商的合作。
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競品分析
GTC: 大名鼎鼎的game.com,優秀的資本實力加之營銷能力為圈內所熟知,尤其是國內用戶,但在遊戲開發者友好方向略不及本項目。
Gamecredits:早期的遊戲類項目,現在已經積累「十億級」大量的用戶,但目前更新緩慢。
Fair.Game:基於以太坊,著力於web,ios,android三端,解決遊戲內資產流通。RewardMob與之相比更加專註與手游,且關注電競領域。
與競品相比:由於遊戲類全平台項目過多,RewardMob盯准了細分市場,把著力點放在移動端手游細分市場而非全平台,正在快速增長的市場中運營。該項目的平台可用測試版(已開發6個和8個關鍵模塊),用戶合作夥伴皆為手游開發團隊,正在平台上開發遊戲。
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存在風險
(1)基於Waves:Waves雖然提供了更簡單友好的智能合約開發模式和token更好的分散性。但目前公有鏈競爭激烈,Waves在性能上並沒有壓倒性優勢,一旦Waves被淘汰項目將面臨重構,且waves目前並不圖靈完備。
(2)ticket機制:RewardMob進行募資的並非token而是』ticket』。ticket是用以參加電競比賽的入場卷,可以通過token購買。但ticket今後是否可以雙向兌換以及交易所出售未知。
(3)無著名合作夥伴及投資者:目前RewardMob的合作夥伴均為小型遊戲開發商,難以聚集大量遊戲玩家。
(4)團隊規劃不明確:目前團隊路線圖只更新到2018 Q2,且無重大技術將進行發布。
Sphinx評:
遊戲產業,與區塊鏈相關度高。懂得做細分市場,有落地。但白皮書內容不佳,官網設計倉促,項目無後續計劃。
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項目團隊評估
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核心成員
該團隊由7名核心成員,以及3名顧問組成。
Todd Koch(Co-founder & CEO):
Todd擁有超過22年的跨行業經驗,包括教育,科技和金融,非技術出身,主要負責商業管理和戰略發展。
但作為區塊鏈項目創始人,Todd非技術科班出身,偏管理,且並未見其在傳統互聯網、區塊鏈、密碼學乃至遊戲行業的理解及經驗。
Colin Bracey(Co-founder & CTO):
2015年即加入Todd的團隊。官網介紹其擁有超過29年的技術經驗,曾任職摩托羅拉,Orange,TRW和沃達豐等世界級跨國公司的首席開發人員。CTO的項目經歷還是值得認可的,CTO項目經歷足夠豐富,未見區塊鏈開發經歷。另外其Github暫未發現。
Travis Kraft(CMO):
這名首席營銷官擁有超過25年的銷售和營銷經驗,有創業經歷,曾創辦一個醫療旅遊公司並小有名氣,不算非常出眾的經歷。
Mark Walker(遊戲總監):
馬克的專業技能在個人理財,他曾建立了加拿大最大的養老金轉移公司之一,並沒有沒有遊戲相關經歷。作為遊戲總監,與遊戲行業的相關度差。
Alex Saunders(開發者):
Alex擁有超過10年的開發經驗,擅長開發移動應用程序,擁有軟體設計和資料庫管理專業的BCIS學位。移動端優勢確與本項目契合,應該是項目移動端負責人。
Tanner Steele(開發者):
多領域開發工作經歷,目前負責RewardMob的SDK /集成開發。
Thomas Newman(歐洲遊戲總監):
曾擔任Mobile eSports平台Cashplay和Social Influencer網路AppInfluencer的總經理。
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顧問
Marc Jansen
在德國杜伊斯堡 - 埃森大學學習數學和計算機科學,並擁有數學碩士學位和計算機科學博士學位。該顧問出身學院派,為項目增添了權威性。
Guillermo Manzanares
Guillermo與Waves團隊和社區建立了終身友誼,吉列爾莫在世界主要市場上提供強大的溝通技巧。因為項目架設在Waves公有鏈,項目方聘請了熟悉Waves社區的人,該顧問對Waves社區較為了解。
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投資方
無公開投資機構或投資人。
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合作夥伴
Dumadu遊戲:跨平台手游開發公司,小公司。
Pocket Pi?ata Interactive:跨平台手游開發團隊,小公司。
GameAnax:位於桑尼維爾的的遊戲開發工作室,除了為遊戲機和台式機開發定製遊戲之外,重點是跨平台手游開發,小公司。
BigCode:手游開發公司,小公司。
EPLAY:獨立遊戲工作室,超小公司。
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基金會
無。
Sphinx評:
團隊缺乏技術積澱,無投資方和大佬站台。擁有多個遊戲開發合作方,但無一例外均為小團隊,故平台目前無遊戲大作。
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項目技術評估
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技術概況
?Waves公有鏈:創建Waves智能合約,發放token與募資。
Waves公有鏈提供了一套完備的募資解決方案,故而現階段大量項目採用Waves智能合約發放token。Waves共有鏈相較於以太坊,開發友好,內置大量插件使合約創建者免於開發。另外由於採用DPoS共識機制,分散性更好,但Waves目前非圖靈完備,擴展性較差。預計18年8月份轉為圖靈完備的智能合約。
移動端SDK:供遊戲開發者便捷快速加入RewardMob生態。
?RewardMob提供一套供應遊戲開發者使用的SDK,遊戲開發者在遊戲內添加SDK可方便的接入RewardMob體系並修改開發,共用RMOB或公用代幣作為遊戲內金幣。
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Github
(1)鏈接:https://github.com/rewardmob
(2)編程語言:JavaScript(slack-invite-automation)
(3)分析:
該項目賬戶下共有兩個倉庫。
A. slack-invite-automation
更新頻率:低(上次更新:17.08.24)
一個用於邀請用戶加入Slack社群的web app。雖然代碼執行、完成度較高,但主要用於社群營銷,幾乎和本項目無關,完全與區塊鏈無關。
B. RewardMob SDK
更新頻率:極高(上次更新:8小時前)
SDK用以提供給遊戲開發者加入RewardMob體系,目前已經迭代至v1.2.8。SDK集成獎勵點設置功能,遊戲開發者將SDK安裝至遊戲中,通過簡單配置重新發布應用程序即可加入RewardMob體系。
SDK集成了RewardMob在Waves上創建的智能合約,使得遊戲開發者的加入非常簡單可行,優秀的擴展性使得遊戲開發者樂於加入到RewardMob上獲利。目前該代碼版本迭代速度很快,也是開發團隊的重心。
Sphinx評:
Github上主要的項目是SDK,代碼更新頻率與迭代足夠快,但目前尚無未來ticket部分代碼。
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社群運營評估
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Bitcointaik
https://bitcointalk.org/index.php?topic=2857881.0 (18.01.31創世帖,87頁)
在創世貼中,除了介紹項目基本情況外主要篇幅提及了該項目的賞金空投活動,這也是目前項目的一種主流運營方式。前期通過賞金活動在各媒體均建立了一定人氣。然而整個創世貼中絕大部分都是用戶留下的個人信息(用以獲得賞金),實際討論度不高。
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Telegram
https://t.me/rewardmobinc (18920 members)
電報群活躍度不高,用戶雖多,不過絕大多數用戶是被賞金活動拉入其中。值得一提的是,管理員回復速度極快且熱心,且創始人Todd Koch經常會親自回復問題。
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https://twitter.com/Rewardmob (5751 follower)
推特更新頻率很高,非常活躍,且like、回復、轉推量不低。但該項目在btt論壇中進行了twitter賞金活動,like、轉推等均會獲得空投,故存在一定水分。
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賞金活動
項目在創世帖階段開啟了賞金活動。通過關注、轉推twitter、Facebook、加入電報群等方式獲取一定數量的token獎勵。通過這種賞金活動RewardMob獲得了一定的初期關注,然而用戶活躍度與粘性均不高。
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獨立社群
無獨立社群。
但該團隊還有一個電子郵件渠道,有16,600名會員和25,766名註冊用戶在網站上出售門票。
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最新動態
募資準備中,無最新動態。
Sphinx評:
目前來看RewardMob實際運營能力比較差,主流媒體的關注僅僅是表面繁榮。雖然官方媒體更新頻率夠高,幾乎無熱度與堅定持有者。
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Sphinx總結
RewardMob是一個將在2018.03.18進行募資的遊戲類區塊鏈項目。在當今競爭較為激烈的區塊鏈-遊戲領域,RewardMob選擇了專註於競爭尚未白熱化且相較傳統遊戲區塊鏈化更容易落地的移動端手游領域,並涉及電競行業,連接賦能玩家與開發者、廣告商,的確稱得上明智。目前App已上架全移動平台,且積累了一定的玩家和遊戲開發者加入。RewardMob的開發團隊並不算優秀,創始人並未有過多計算機領域經驗,除CTO外其餘創始成員名頭不大,背後無資本站台,但好在團隊成員較為活躍。技術方面RewardMob基於Waves公有鏈開發智能合約,並將智能合約集成於SDK。Waves開發友好,但更像是給募資提供了便利而非更優質的技術,而且在公有鏈競爭激烈的現階段,未來仍不可知,倘若Waves不能突圍,RewardMob將面臨徹頭徹尾的重構。另外,雖然已經有許多與RewardMob合作的遊戲開發團隊,但缺乏知名、大型遊戲開發商。遊戲資源不足、糟糕的社群營銷,都使得新玩家增量緩慢,老玩家也難以留存。總的來說,RewardMob目前的落地性很好,但也僅此而已。未來尚未可期。
Sphinx最終評分:2.6/5
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