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日本媒體專訪藍疊CEO:手遊走向PC已是勢在必行

前言:

風靡全球並且在日本用戶數量猛增的PC軟體「BlueStacks藍疊」(以下簡稱藍疊)您知道么?其最重要的功能是可以使安卓應用在PC環境中運行,通常也叫「虛擬機」或「安卓模擬器」。日前,藍疊在日本發布了最新的安卓模擬器版本——Android N,N版本最突出的特點就是採用了最新的安卓7.x系統。

對於受到100多個國家用戶喜愛,用戶數量持續增長的「BlueStacks藍疊」來說,日本是非常重要的戰略要地。繼與DMM達成戰略合作後,藍疊CEO——Rosen Sharma先生近日再次到訪日本。以此為契機,筆者趁機對其進行了採訪。

首先要說的是,在日本提起模擬器,有兩個極端印象。持負面想法人認為安卓模擬器是一種可以自由操作外掛的軟體。在日本,這類軟硬體相關的權益訴訟也不罕見,並且也曾上過幾次熱議話題。但是,藍疊的表現卻與此大相徑庭,不僅與各家IP公司建立了良好的關係,甚至還與一些大公司展開了深度合作。

雖然市場上有爭議,但追本溯源,安卓是一個開源的操作系統,並且移動硬體CPU的第一大廠——高通是藍疊的參股股東,此外,英特爾、AMD等公司也分列藍疊科技股東席位,由此可見藍疊科技這家公司及產品在業界的口碑和所受大廠青睞的程度。

藍疊科技CEO——Rosen Sharma先生

擔任口譯以及主持的藍疊科技駐日經理,松本千尋女士

本次採訪在位於東京勝鬨的住友商事會議室舉行

在擔任電腦安全方面企業的CTO之後,創立了藍疊

據松本女士介紹,藍疊是Rosen先生創建的第8家企業,他曾在康奈爾大學和斯坦福大學求學,由於一直在矽谷求學、創業,好友圈中不乏Google創始人這樣的同窗好友和夥伴。在藍疊之前的電腦安全相關企業被邁克菲收購,後因邁克菲被因特爾收購,因此在其中擔任CTO,這是Rosen先生的上一個身份。

Rosen先生本人非常喜歡日本,之前公司研發的安全系統產品被羅森便利店廣泛應用在各處的ATM機中,為此,Rosen前往日本不下50次。後來,Rosen自己出來創立了藍疊,並且擁有自己的核心技術骨幹團隊這一點,非常有矽谷企業的風範。

BlueStacks總部

廠商好評的藍疊全球化推廣網路

在全球範圍內,目前電子競技的風靡使得PC平台上的遊戲市場大規模擴大。受此利好,藍疊在各國和地區非常受歡迎,目前用戶遍布全球100多個國家,新註冊用戶數量以每天20萬人的速度增長。有趣的是,甚至在南極也有用戶在用藍疊。

另一方面,從遊戲廠商的角度來看,擠入全球前50位的廠商中,有大約30家公司都與藍疊有著業務關係。如前所述,雖然在日本有廠商對於模擬器多少心有芥蒂,但恐怕會讓人感到意外的是,玩家正在用自己的選擇告訴廠商,他們對藍疊的喜愛。

藍疊布局全球業務的事實也受到高度讚賞,有許多廠商認為其是一個非常有魅力的平台。舉例來說,在《天堂2:革命》發布的時候,藍疊就憑藉自己的全球業務網路和韓國的網石遊戲(Netmarble)公司一起展開了全球性的宣傳活動,這讓更多人了解到藍疊除了技術實力不容小覷,落地的全球推廣網路也是殺手鐧。

日本市場變化快而有趣

Rosen先生在談及日本遊戲市場表示,對他來說,日本市場不僅重要,並且有3個非常有趣的趨勢。

首先,電子競技甚囂塵上。比如前段時間在幕張國際會展中心舉辦的「斗會議 2018」如火如荼開展,專業執照制度化等動向。由於PC端是電子競技的主流,所以很看好日本市場PC端電競發展。此外,人氣極高的《絕地求生》(PUBG)中,有數據表示約25%是日本玩家。由此看來,這一趨勢對於同為PC平台的藍疊有著非常正向的影響。

其次,移動端遊戲市場飽和。不僅僅是日本,在韓國也能看出這種傾向,移動端遊戲市場目前的狀況基本看不到進一步成長的空間。但是隨著開發所投入的成本不斷增加,將一個遊戲發展為多平台是勢在必行的。 Cygames的《影之詩》正是多平台的先驅之一,可以預想到今後先發行移動版再發行PC版的情況會越來越多。

藍疊將在近期推出面向BtoB開發者的系統「BlueStacks inside(暫名)」,正如其名,由於將藍疊內藏其中,用戶並不會意識到其存在,可以當做獨立於移動端的PC端來進行遊戲。在PC端運行的應用本身與移動端版本別無二致,不僅大幅度削減了移植的成本,將來也可能在steam之類的平台上架。

第三個是像中國的網易、韓國的網石等開發商積極地走入日本市場的趨勢。他指出,這一趨勢從去年開始尤為顯著。在此大背景下,日本的應用在中國和韓國大受好評的同時,理論上講,順著這股浪潮從中國和韓國產出的作品應該也會更容易融入日本市場。而中韓兩國的公司在進入日本市場時有很多企業選擇了與藍疊進行推廣合作。

Rosen先生認為,在日本手游市場排行榜居高不下的作品老面孔居多,略有停滯感,如果像這樣有其他國家的積极參与,對於日本遊戲廠商也會帶來一種正向的刺激。

在日本「藍疊」應用首頁有熱門遊戲排行和推薦遊戲排行

打破各國間文化壁壘,遊戲的跨文化傳播屬性凸顯

Rosen先生繼而表示,以上列出的三個趨勢不僅是在日本,在中國大陸、韓國、台灣等國家和地區市場大約三年前也曾看到,而像俄羅斯、巴西這樣的市場正處於這股洪流之中。也就是說,各國可接受的應用內容壁壘正在大範圍地被消除。

這一點上,在市場經濟中活躍的年輕人通過YouTube等方式接觸到其他國家文化的機會越來越多,這帶來了莫大的影響。巴西就是這樣一個例子,在這個國家的「藍疊」上最受歡迎的遊戲是在中國製造的,而且它似乎越來越受歡迎,即使它沒有被本土化。

同樣,正在吸引大量用戶的「碧藍航線」也正是中國製造,在日本已經進行了日語本土化,但是在此之前僅憑中文版就已經引發了大量的討論熱潮。

也就是說,Rosen先生認為上述提到的三種趨勢越來越趨向於加速,而無論是哪種都是藍疊科技所樂於看到的。

選擇「藍疊」的4種典型用戶畫像

話說回來,為什麼「藍疊」能在全球100多個國家不斷增長用戶數量?Rosen先生認為,使用「藍疊」的用戶大致分為四種類型。

第一種類型是,遊戲的重量級用戶。對遊戲有著高度熱情的玩家在硬體條件和操作環境方面會選擇更高配的PC。

第二種類型,由於遊戲時所需的流量問題,因此選擇藍疊也是一種情況。Rosen先生的女兒雖然也能在手機上玩遊戲,但她選擇在不需要擔心流量的PC上玩遊戲。

第三種類型在發達國家並不多見,由於智能手機的規格較低,所以玩最新遊戲很困難,而且效果不理想。「藍疊」的用戶數量在東南亞和南美洲也有很大的增長,在這些地區較多的是這種類型的用戶。

第四種是那些本就習慣在PC上玩遊戲的人。近年來智能手機具有很高的解析度,他們希望在更大的屏幕上享受高畫質遊戲,所以選擇了「藍疊」。

此外,Rosen先生略帶詼諧地補充了「大齡遊戲玩家」這一群體。對於老花眼人群來說,比起手機畫面,PC的大屏幕玩起來更加舒適。這也是應用內容的製作水準所帶來的影響之一,要欣賞解析度更高更大的畫面,當然需要設計相應的更大的視野。這類應用內容製作方面的趨勢也是用戶們選擇「藍疊」的重要原因之一。

在大屏幕上享受手游也是藍疊的魅力之一

模擬器=作弊器?/不公平?其實有隱情

「在PC上運行安卓應用,從這一環境方面來說,模擬器是相對比較容易作弊的,」筆者就此提問,「藍疊對此怎麼看?」

Rosen先生說到,一些日本用戶對模擬器沒有好感,其實主要原因是有第三方使用安卓模擬器做一些擾亂遊戲公平,但是藍疊之所以沒有被列為讓用戶或者廠商討厭的「安卓模擬器」,是因為藍疊在儘力滿足用戶需求同時堅持反作弊,並且態度一直鮮明。因此,對遊戲廠商,或者對用戶來說,建立信任很重要。Rosen先生表示從這個意義上說,能有幸獲得住友商事參股對於建立在日本方面的信任是一股很大的助力。

同時,IP廠商越來越成熟,可以有效區分對待,對於藍疊這樣有很好的平衡智慧的安卓模擬器廠商,甚至給予官方戰略合作或者投資,以示肯定和鼓勵,這也是越來越多遊戲廠商對「藍疊」感興趣的契機所在。

在具體措施方面,藍疊內置了檢測客戶端是否腳本或自動操作的功能,此外也禁止ROOT。這意味著,作弊行為的檢測、掌握是與用戶賬號直接關聯的,檢測出作弊行為的時候會立即向廠商方面上傳報告。

不過,據Rosen先生稱,作弊行為並不等於直接封禁賬戶。這是因為在遊戲開服初期為了擴大用戶數量的時期,也有些遊戲廠商並不想要採取嚴厲的處罰。

筆者就另一個問題做出了提問,雖不同於作弊,但是PC和智能手機的運行環境的差異可能會影響玩家之間的勝負,產生不公平感。Rosen先生認為,這種不公平其實是「偽不公平」,在射擊類手游上由於PC上天然的操作優勢則表現的更明顯。他舉例說,假如我用一個高配手機,並且在100M高速WIFI下跟一個拿著低配手機用著時斷時續的WIFI玩家在一個伺服器里玩射擊遊戲,是不是也不公平的呢?PC上玩射擊遊戲有操作優勢,這是事實,廠商想倡導移動電競比賽的公平性也是對的,看似兩者產生衝突,其實更應該思考如何在不同的前提下,更好的引導玩家去遊戲,而堵住正當用戶需求是不明智的。

兼容性再飛躍,最新版「藍疊」支持安卓7.x

目前正在進行「藍疊+N」版本的開放性β測試

目前智能手機靠著AI晶元和高清晰化、高速化的畫面,不斷提升性能。同時,遊戲的數量也正在以驚人的速度增長。在這種情況下,「藍疊」投入了極大的技術團隊來保障軟體的高兼容性。Rosen先生表示非常感謝英特爾、 AMD、高通等股東對藍疊技術上支持。

提到兼容性,不僅技術層面,商業方面也同樣不容忽視。即便有技術解決兼容性問題,仍有可能由於遊戲廠商抱有警戒心而諸多加以限制。事實上差不多2年前,在韓國有發生過遊戲廠商提出「不要在PC上運行」的要求,遭到了限制。但是現在,非但沒有這類情況,相反主動提出希望能在「藍疊」上兼容運行的情況也越來越普遍。

Rosen先生補充到,考慮到兼容性問題,目前其實配置較低的智能手機有很多時候會因為手機版本問題無法運行某些應用。然而「藍疊」卻可以運行95%以上的引用,也就是幾乎全部的安卓應用,而且,只要是滿足配置要求的WINDOWS電腦,就能毫無疑問地正常運行所需應用,這是很多智能手機都無法做到的。

具有價值的技術門檻也意味著被覬覦。在中國等地,確實有些公司盜用藍疊,他相信這些國家的知識產權保護法規越來越完善,藍疊也在積極應對這種違法行為,據Rosen先生所說,即便是複製了當下的技術,要持續做版本迭代以適應移動新環境恐怕是難上加難。特別是,能適用於安卓7.x這一點,「藍疊」是世界首屈的,能做到如此高度技術的廠家屈指可數,在安卓模擬器領域,藍疊是第一家。

與DMM達成戰略合作,標誌著藍疊日本進入高速發展期

DMM的坂本學先生在2017年的會議上提到與「BlueStacks」的合作

2017年8月31日在東京舉行的「DMM遊戲會議2017」中發表了DMM遊戲今後會大力發展PC版遊戲的發行。作為其戰略之一,由藍疊科技提供技術支持,將會推出為DMM的PC端平台定製的「藍疊」最新版本。

藍疊與DMM一直保持著良好的夥伴關係,日前公布了DMM遊戲將要下設子公司的消息,這也意味著今後DMM將會在遊戲方面有更多的動作,藍疊將會在這裡面扮演重要的協同角色。

據Rosen先生說,除了DMM以外,還有來自日本其他遊戲平台運營商的邀約。而作為2018年日本市場的主要戰略之一,藍疊既有意讓日本用戶方便體驗本土廠商的優秀產品,同時表示會協助更多海外遊戲廠商走入日本市場。

因為Rosen先生對日本繁盛的電子競技抱有濃厚的興趣,所以最後有人問及藍疊科技是否有在日本舉辦電子競技比賽的可能,Rosen先生回答說其實已經在中國大陸和台灣舉辦過相關的賽事,並且很有興趣也在日本嘗試舉辦。

考慮到例如遊戲畫面和攝影畫面的合成、在巨大屏幕上的投影、直播發布等等要活用遊戲畫面的情況,在PC端運作的「藍疊」比起移動端,在系統的構建方面要簡單許多。在這個意義上,除了電子競技比賽這樣的大型活動以外,YouTube用戶進行遊戲直播等情況中,也會很需要「藍疊」。

在這樣一個需求日益攀升的關鍵節點,「藍疊」成功推出了搭載安卓7.x系統的藍疊Android N。相信將來不斷運行更加高級的遊戲之時,「藍疊」這個名字一定會更有魅力,並且成為玩家的利器。

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