《守望先鋒》有哪些值得改進的地方?
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03-09
作為一個遊戲愛好者,玩遍上市各大PC遊戲,其中《守望先鋒》已有一年的遊戲歷史,我不能自居一個遊戲高手,但是因為是看著「長大」的所以我自認為還是較有發言權。
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《守望先鋒》作為一個FPS和MOBA這兩大類相集合的遊戲,在遊戲史上可謂是前者,但是相對於集中了PFS的射擊感和MOBA的扮演角色感覺還存在著諸多的不足。
part?1:緩慢更新
因為遊戲出現歷史的原因,相對於一般傳統的FPS遊戲來講,槍的種類更少,所以相對於給玩家的體驗更少,而且因為其遊戲的特殊性,需要更新一個新英雄才會出現新的槍類,這就導致更新速度低於常規FPS。
prat?2: 模式單一
在遊戲剛推出時就只有種遊戲方式:推車,占點。到如今一年過去也推出過大亂斗,多人PK,1V1PK和3V3pk,可是因為遊戲排位機制只存在前面提到的兩種遊戲方式,所以遊戲體質的局限性還是過大,模式單一,興趣減少容易流失玩家。
part?3:逃跑機制
是遊戲就會有外掛和謾罵掛機等惡劣行為存在,但是《守望先鋒》並沒有設立明確的懲罰機制,和嚴格的監管措施,甚至於因遊戲環境的退化而喪失大多數玩家。
prat?4:遊戲平衡
擁有其MOBA類遊戲的特點,每個人物有獨特鮮明的畫風和自己的技能,而有些過於強大,有些過於弱小,總之官方在控制管理遊戲平衡性方面有著不可脫卸的責任。
總結以上就是我認為的《守望先鋒》值得改進的地方,作為一個遊戲壽命剛過一周年的遊戲來講,其進步空間還是非常巨大的。
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