IDC報告:1310萬裝機量、4.17億軟體營收、4.5小時平均使用,三個數字概括VR現狀
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全年平均每台設備的使用時間僅為4.5個小時
(映維網 2018年03月08日)近期IDC和Unity聯手發布了一份2017年虛擬現實年度回顧報告《2017 Virtual Reality Year In Review》。根據報告,2017年全球VR應用(遊戲)總消費額達到4.17億美元,全球VR頭顯裝機量截至2017年底達到1310萬套。
根據報告,截至2017年底全球消費VR頭顯裝機量達到1310萬套,其中三星Gear VR約471.6萬,PSVR 209.6萬,Rift 78.6萬,Vive 78.6萬,Daydream 26.2萬,其他頭顯共計445.4萬。相比2016年720萬的裝機量,2017年VR頭顯裝機量增長了82%。值得注意的是,這裡的裝機量不是總銷量,而是處於有效使用中的消費設備。三星在2017年1月份曾宣布Gear VR已經賣出了500萬套。
在這1310萬套設備中,有930萬(71%)套設備屬於插手機的移動VR頭顯,有380萬(29%)套設備屬於PC/主機端高端VR頭顯。美國市場最大,佔據全球市場28%的裝機量,共370萬套。相比全球,高端VR設備在美國更受市場青睞,佔美國市場37.8%的裝機量(共140萬套),超過全球平均值(29%)。
在應用(遊戲)數量上,報告表示2017年VR應用(遊戲)數是2016年的2倍,累計使用時間是2016年的3倍,下載量是2016年的5倍。根據映維網統計數據,截至2017年Oculus Rift應用(遊戲)數達到819款,Gear VR達到1199款,Steam達到2376款,PS VR達到188款,Viveport達到1085款。報告還表示,全平台VR應用(遊戲)數超過3250款(去重了),其中三分之二是用Unity開發,超過2800款。
相比2016年底,截至2017年底全球VR應用(遊戲)下載量(購買)翻了5倍,達到5170萬次。其中,Gear VR類下載量達到2790萬次(54%),排名第二的是索尼PS VR類,超過1000萬次,排名第三的是Vive類(Steam+Viveport)超過500萬次,Oculus Rift類排名第四,低於500萬次。
根據報告,2017年全球消費VR使用時間達到5940萬個小時,其中索尼PSVR以2570萬個小時(43%)排在第一名。但映維網發現,如果以1310萬套裝機量算,2017年全年平均每台設備的使用時間僅為4.5個小時(一年8760個小時)。
報告還表示,Oculus Rift是最活躍的VR設備,是Daydream、Gear VR以及Windows MR的兩倍。
在VR應用(遊戲)營收上,2017年全年總消費額達到4.17億美元,其中索尼PS VR平台佔據51%的份額,其次是Gear VR和HTC Vive,分別佔據16%,Oculus Rift則為14%。根據映維統計數據,截至2017年底Oculus Rift付費應用數為587款,Gear VR為575款。經過換算,2017年平均每款Oculus Rift付費應用的營收約10萬美元,每款Gear VR付費應用的營收約11.6萬美元。
因為HTC Vive在Steam和Viveport都有應用,所以不好計算。但如果16%的Vive應用(遊戲)營收額全算在1900款Steam平台付費VR應用(內容)上,平均每款付費應用的營收約為3.5萬美元(顯然如果在平攤到Viveport,這個數字會更低)。
該報告中還有部分美國市場的數據映維網沒有提及,如果你有興趣請在映維網下載查看完整報告。
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