反推:吃雞槍械繫統及裝備解析
一、槍械設計
根據pc版反推,可能實際會有些差異,未經過仔細推敲,屬於自嗨版,切勿當真,真借鑒的時候需要反覆比對。
1) 槍械類型
總體定位分類:來福槍:近戰最強。
衝鋒槍:中近距離次等槍械,補位槍。
步槍:主戰槍械,中距離最強。
狙擊槍:遠距離對槍最強。
1.1)來福槍
特色:近戰攻擊力強,多可子彈同時噴射,初始速度慢,近距離一槍死。
定位:超近距離最強槍械。
類型:686來福:可雙連發來福。連發速度快,只有兩發子彈。
1867來福(名字忘了):單發來福。開一槍需要等0.5s再開第二槍,有5發子彈。
S12K來福:自動來福。有5發子彈,可連發,但射速沒有686快,單發威力也較弱。
1.2)衝鋒槍
特色:中近距離攻擊力強,可掃射可點射。
定位:次級槍械,在沒有步槍和來福的情況下的最佳選擇。(不排除有人不會用來福而選擇衝鋒槍打近戰)
類型:ump:4配件,性能中等,可掃射可點射,是步槍的替代品。
uzi:3配件,彈夾較少,近戰最猛機槍,射速極快,中遠距離不行,無瞄準鏡。
其他衝鋒槍:過度品,都很不好用,比手槍要強上不少,可以掃射。
1.3)步槍
特色:中距離性能最好,近距離和遠距離也不差,中和性能最好的槍械。
定位:最佳選擇,因為中距離的對抗是最多的。(不排除有人不會用來福而選擇衝鋒槍打近戰)
類型:M4:4配件,配件齊全的情況下性能最好,可掃射,是所有槍械中的王牌槍。
scal:3配件,彈道最穩定,中原距離不錯,近距離秒傷太低。僅排在M4後面的王牌槍。
M16:2配件,只可以點射,中距離較好用,近距離點射需要手速快才行。
大盤雞:近距離掃射王者槍,47發上膛子彈,上子彈慢,彈道極為分散,感覺還沒UZI強,不過可以裝瞄準鏡。
弩:陰人王者槍,上彈慢,一次只能放一發,中近距離強,發射聲音很小几乎聽不出來。這強就是遊戲擴展的一大特色,用的好的人極少,用來搞笑的一般。
其他步槍:空投裡面的槍,GROZA近戰王者射速極快,還有什麼忘了。
1.4)狙擊槍
特色:彈道下落慢,遠距離點射攻擊力高。
定位:遠距離最優選擇,中近距離也能打,彈夾較少,不能掃射。
類型:98K:2配件,單槍威力大,每搶都需要換子彈,爆頭可直接秒殺(2級頭盔以下),遠程王牌槍,造成的後果就是沒人敢站著不動,隨時要保持移動,以免被秒殺。
sks:4配件,滿配件後連狙中性能最好。
mini:2配件,低配版狙擊槍,砍了以後用的人少了,在沒有狙擊槍的情況下的選擇。
Win94:什麼鬼,難用的要死,沒法裝瞄準鏡你信?給喜歡裸瞄的人一個機會。
Vss:自帶瞄準鏡,消音器,但是不太好用只能打中距離,下落彈道很快。
其他狙擊槍:哦,空投裡面的還有,那屬於神槍了,M24,Awm。就是好用到沒辦法,威力又大,就是98k的升級版本。
1.5)手槍
特色:在沒有槍的情況下,手槍比近戰武器強。
定位:落地後快速拾取,攻擊沒有槍的人,後面幾乎用不到。
類型:不介紹了,就是撿來搞笑的,或者在拾取的時候干擾玩家的。
2)配件
2.1)來福配件
槍口盒子:讓子彈更集中。
來福子彈袋:上子彈更快。
S12k用步槍的配件。
2.2)衝鋒槍配件
槍口:減小橫向和縱向扭矩力,減小後坐力,減小槍口光,減小發射聲音。(分為槍口補償,槍口消焰器,槍口消音三種)
握把:減小橫向和縱向扭矩力,減小後坐力。(分為垂直和三角握把,其他槍械通用)
擴容彈夾:增加每個彈夾的子彈量,提高換彈夾的速度。(分為快速彈夾、擴容彈夾、快速擴容彈夾3種)
槍屁股:減少槍械後坐力。
瞄準鏡:1倍鏡、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡、15倍鏡。(根據槍的不同有限制,所有槍械通用)
2.3)步槍配件
槍口:減小橫向和縱向扭矩力,減小後坐力,減小槍口光,減小發射聲音。(分為槍口補償,槍口消焰器,槍口消音三種)
握把:減小橫向和縱向扭矩力,減小後坐力。(分為垂直和三角握把,其他槍械通用)
擴容彈夾:增加每個彈夾的子彈量,提高換彈夾的速度。(分為快速彈夾、擴容彈夾、快速擴容彈夾3種)
槍屁股:減少槍械後坐力。
瞄準鏡:1倍鏡、2倍鏡、4倍鏡、8倍鏡、15倍鏡。(根據槍的不同有限制,所有槍械通用)
2.4)狙擊槍配件&手槍配件
和上面的雷同。
3) 具體數值參數
(自己瞎想的,沒查資料,需要具體準確的自己查資料)
發射速度:每把搶固定,子彈從槍口出來的速度。
速度衰減:發射以後速度衰減。(是不是有不太確定,現在的版本應該沒有)
下落速度:發射以後子彈下落的速度。
隨機參數:子彈發射時上下隨機參數/左右隨機參數,連射時每一發的隨機參數。
後坐力:發射以後搶會抖動,上下抖動,左右抖動,抖動以後會複位。
發射最短間隔:每次發射子彈發射最短間隔時間。
受擊傷害:每發子彈擊中目標造成的傷害。(是否與距離還有速度有關?還是只與槍械本身有關,待考證)
4) 射擊狀態
直接射擊:子彈偏移很大、後坐力很大。近距離移動射擊時使用。
舉槍射擊:子彈偏移中等,後坐力中。中近距離時候射擊使用。
開鏡瞄準射擊:子彈偏移較小,后座力較小。遠距離射擊的時候使用。
以上狀態可靈活使用。
在每種狀態下可以的彈道是不一樣的。
二、裝備&時裝設計
1)裝備
防彈衣:1-3級防彈衣,護甲與抵擋傷害百分比依次遞增。
防彈帽:1-3級防彈帽,護甲與抵擋傷害百分比依次遞增。
背包:1-3級背包,負重依次擴大,面積也擴大。(限制玩家攜帶物品的總重量)
2)時裝
帽子、內衣、褲子、外套、腰包、眼睛、面具……
三、地圖分布
※2018年的RTS手游的藍海之戰
※全球第一FPS競技手游《爆裂槍戰》下載量破3000萬,Game Insight玩家數已超3億
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