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Valve CEO談VR初衷:怕PC走向封閉生態,SteamVR確保了開放性

文章相關引用及參考:映維網


G胖將其稱之為「對未來的投資」

映維網 2018年03月09日)在今天介紹以《Dota 2》為主題的卡牌遊戲《Artifact》時,Valve創始人加布·紐維爾解釋了投資SteamVR和SteamVR頭顯等項目的動機。

Valve CEO談VR初衷:怕PC走向封閉生態,SteamVR確保了開放性

他表示Valve擔心PC將成為像iPhone一樣的封閉生態系統,「你可以看到微軟就像是,『哇,我們怎麼能讓Windows更像這樣(封閉)呢?或者扎克伯格就像是『我試圖爭奪手機市場,但我失敗了,所以我要創造VR這種新事物,而這可以讓我重新創造像蘋果那樣封閉的,高利潤的生態系統。這真的令我們非常擔心,因為我們認為個人電腦的優勢在於它的開放性……所以我們開始進行了一定的投資來作出回應。」

G胖說,這些投資意味著他們在《Dota2》以後無法發行新遊戲 ,但他們並沒有浪費時間。他表示:「關於Vive積極的一點是,除了確保沒有人為它創建一個封閉的『iOS平台』,它還讓我們有機會發展我們在硬體設計方面的內部專業知識。在五年前,我們沒有電氣工程師,沒有知道如何開發機器人的員工。現在硬體領域幾乎沒有我們不適合接手的項目,我們可以根據需要設計晶元,我們可以做工業設計等等。」

另外除了《Artifact》,Valve正在研發其他新遊戲。紐維爾表示:「《Artifact》是我們即將要發行的數款遊戲中的第一款,所以這是好消息。」G胖曾在2017年的Reddit AMA中表示Valve正在研發「三款大型VR遊戲」,所以我們可以期待G胖將會為VR玩家帶來怎樣的驚喜。

原文鏈接:https://yivian.com/news/42294.html

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