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為什麼有些音樂風格在牆外也沒有素材包?

做音樂最關鍵的一部分,離不開素材包的精準尋找。先來做個鋪墊。為什麼我們把Sample Pack翻譯為素材包,而不是採樣包?因為我們不想把Sample和Sampling混淆。問題就在於人們習慣了把Sample和Sampling都翻譯成「採樣」,問題接二連三。

在我們介紹過的數百種電子音樂風格當中,如果你是一位製作人,你會發現,當你用Google或者Soundcloud去搜索這些音樂風格的時候,你一定可以匹配到它們的結果。但如果你想尋找這種音樂風格的素材包,有些時候,似乎是不存在的。

在2016年左右,我們聽說過一個非常可笑的說法。「一個音樂風格如果找不到Sample Pack,那麼就是不存在的」。顯然這不可能成立。主流的音樂風格都不難通過Google找到Sample Pack,只不過有些音樂風格的所有素材包都是收費的。

至於一些更加地下的音樂風格,為什麼沒有素材包?原因是對應領域的音樂製作人或者音色設計師並沒有去分享他們的原創音色。這個時候就要來一些匹配的例子了。Riddim Dubstep在過去的很多年裡都是非常地下的Dubstep子風格,一直到去年才成為主流。

而在這之前,我們也曾經嘗試過在Google等各個平台搜索「Riddim Dubstep Sample Pack」,當時是完全沒有結果的。但你不能因為沒有人外放這種音樂風格的素材包,就認為這種音樂風格不存在。畢竟這完全是兩回事,還是取決於有沒有人這麼做。

一直到2017年年底,我們在Google上再次嘗試尋找「Riddim Dubstep Sample Pack」,發現已經出現了幾個免費的Riddim Dubstep素材包。在某些素材包網站,我們也發現了Riddim Dubstep已經有幾個收費的素材包。總體來說資源還是不多,但絕對有。

Riddim Dubstep在幾年的時間裡,實現了素材包方面的從無到有。但我們依然清楚地記得,曾經是什麼樣的。當時的Riddim Dubstep製作人大部分都只有幾百到幾千粉絲,很大部分製作人/DJ並不是全職的從業者,更多地來說只是作為一份興趣和副業。

能編曲Riddim Dubstep的製作人們,當時也必須自己拿捏音色。可能正是因為在網上沒有辦法找到這些現成的音色,所以對Youtube那些音色設計的教程會有更大的依賴性。這也大大提升了一種音樂風格的製作難度,而根源在於大家還沒有去分享它們。

但當一種音樂風格走向主流以後,這種音樂風格的素材包的需求量會變大很多。不少人開始想製作這種音樂風格,但苦於自己並不是音色設計師,所有音色都自己來?概率確實不高。人人都希望有Sample Pack作為輔助。

轉向觀察現在的Deathstep領域。雖然Riddim Dubstep與Deathstep的Bass編排有一些相似度,但Deathstep在全球都依然是小眾到不行的音樂風格。前幾年整個網上也沒有Deathstep的素材包,一直到去年才出現了幾個「微不足道」的文件夾。

一直到這篇文章截止,Google能尋找到的Deathstep素材包,依然只有三個,這三個Sample Pack都只有幾MB。全部加起來,也不過只有幾十個音色,不足50 MB。首先不一定足以讓你做一首完整的Deathstep,其次就算真做出來了,也一聽就知道是怎麼做的。

但還好。雖然Deathstep目前為止只有那麼點兒Sample Pack,但退一萬步說,它畢竟有,是吧,再怎麼說也比完全「未公開」好多了。可如果你比較精準地尋找「Orchestral Deathstep Sample Pack」,面向子風格,就真的是什麼東西都找不到了。

所以呀,有沒有現成的素材包,實際上也是嚴重影響著整個音樂風格的製作人情況的。當你可用的現有資源十分有限的時候,你只能自己去開發這些資源,並且參與進這個領域的人顯然會少得多。但你永遠不知道情況什麼時候會被改變。

大體上來說,素材包的外放主要也就兩種情況。一種是專門的素材包公司,請音色設計師做的,當然合成器請音樂製作人做預置包也差不多是這個意思。另一種情況就是製作人自己想公開一套Sample Pack,無論是出售或者免費下載,都能影響到很多人。

圖片來自網路


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