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絕地求生之後,誰會是下一個爆款?

導語:恐怕笑到最後的還是騰訊。

最近關於吃雞的新聞有不少,但是除了一些老生常談的外掛話題之外,也只是爆出了金秀煥濫用職權的大新聞。有趣的是,在藍洞方面派出了專門調查小組之後,於3月8日解封了魔音糯米,並正式承認是誤封。

此外就是關於《絕地求生》熱度下降的新聞。在上周,根據Steam chart的統計,《絕地求生》首次出現了玩家人數負增長的情況——大約有10.17%的玩家流失。而與此相對的是,另外兩款遊戲出現了突飛猛進的增長,頗有當初《絕地求生》的風範。

《堡壘之夜》or《彩虹六號》?

在上個月,《堡壘之夜》官方發布了一條公告,公告顯示其同時在線人數已經達到了340萬。在同一時期,《絕地求生》的最高數據只有320萬。

除此之外,玩家在社交媒體上的表現也更傾向於《堡壘之夜》。在推特上,《堡壘之夜》的話題熱度明顯高於《絕地求生》,此外在外國的直播網站上,《堡壘之夜》的觀眾數也已經完全超過《絕地求生》。可以說,在國外,《堡壘之夜》對《絕地求生》是碾壓般的存在。

不過嚴格的來說《堡壘之夜》與《絕地求生》並不算同類,只是其中的「勇士對決」模式正好和時下流行的求生玩法相近。在「勇士對決」模式中,上百名玩家只攜帶鎚頭降落在島嶼上,搜集裝備和建材,利用所收集到的物品建造自己的掩體,和其他玩家拼殺,最終在逐漸縮小的圈中戰至最後一人。

而《堡壘之夜》還擁有「拯救世界」的塔防模式,整體玩法上稍偏建造,畫面風格也非常卡通。

另外一匹黑馬就是育碧的《彩虹六號:圍攻》,在最近SteamChart的數據中,《彩虹六號:圍攻》在Steam平台的在線人數已經創下了歷史新記錄,過去三十天內,《彩虹六號:圍攻》的在線峰值達到176208人,成為Steam在線玩家數第四的遊戲。

而在2月份,《彩虹六號:圍攻》剛剛創下125000的記錄,僅僅一過月過後,在線玩家就猛增50000人,再次刷新了記錄。和《堡壘之夜》不同的是,在中文互聯網的社交媒體上,《彩虹六號:圍攻》的熱度仍然很高。

此外,也有不少微博大V明確表達了對《彩虹六號:圍攻》的喜愛,脫離了神仙遍地的《絕地求生》轉投了育碧的懷抱。

不過,在社交媒體上逐漸火爆的《彩虹六號:圍攻》也引發了絕大多數老玩家的擔憂,因為《絕地求生》的諸神之戰在《彩虹六號:圍攻》中也曾經發生過。在當時,《彩虹六號:圍攻》差點被外掛整死在上線之初,後來經過育碧的狠手整治才得以煥發新生。他們擔心很多低素質玩家湧入到遊戲中,用外掛或其他方式降低整體的遊戲體驗。

《絕地求生》被大量玩家湧入後環境變糟是不爭的事實,這樣的事情同樣發生在許多由小眾遊戲變為大眾遊戲的身上。而對於一直和國內大量素質低下的玩家劃清界限的硬核頭部玩家來說,他們的擔心恐怕將會變為事實。可以想像到大量普通玩家湧入後,這些人一直努力維持的高素質的遊戲環境和禮貌友善的社區氛圍將會遭到毀滅的打擊。

騰訊押寶,國服或將出現?

最近,有玩家在社交媒體平台上反映受到了騰訊的調查問卷,問卷中主要針對育碧的《彩虹六號:圍攻》進行一系列接受度調查。其中,問卷中出現了「如果《彩虹六號:圍攻》進入國內(非Steam平台),您是否有意願嘗試?」的問題。

雖然這並不能說明騰訊已經拿下了《彩虹六號:圍攻》,但是這充分說明了騰訊對這款「猛男幹員在線反恐」的射擊遊戲表現出了十分濃厚的興趣,問卷中問題的口吻像極了曾經對《絕地求生》的調查。

值得注意的是,騰訊近期和育碧走的非常緊密,一邊是熟悉中國市場的吸金遊戲大廠,一邊是世界知名的頂級的3A遊戲製造商,在開發中國遊戲市場的層面上,兩者也確實能形成有效的互補。在1月份的微信公開課PRO上,騰訊就宣布了與育碧達成了戰略合作關係,育碧旗下Ketchapp將會在微信小程序平台上架數款小遊戲。

而對於《堡壘之夜》,騰訊方面也早有準備。據報道,騰訊早在2012年7月份就以3.3億美金的價格收購《堡壘之夜》開發商EpicGames48.4%的股份,成為EpicGames的一大股東。而在此前,《堡壘之夜》也接入了QQ登錄,並且在去年年末上了騰訊Wegame平台進行內測。

結語:

就目前來說,騰訊已經確認的PC陣容有《絕地求生》、《堡壘之夜》、《H1Z1》等世界級爆款遊戲,而在手遊方面則有兩款正版吃雞手游和《王者榮耀》《QQ飛車》等殺手級遊戲坐陣。無論2018年吃雞是火了還是涼了,或是出現什麼新的趨勢,騰訊方面仍然有足夠的資本和產品進行應對。


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