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2018年,你會選擇哪款射擊遊戲?

又是一個大西瓜!

就在今天,《絕地求生》官方在微博發出了這麼一則公告:

近期本公司針對可信度較高的投訴內容進行了相應的內部審查,過程中發現部分員工存在工作失誤的現象。

包括去年9月封禁的玩家賬號douyumoyinnuomi,也系業務人員們的失誤及錯誤判斷造成,現將此賬號恢復,並對該玩家致以誠摯的歉意。

同時,針對相關業務人員,內部進行了相應的處罰措施,並整頓了相關工作流程。

今後,PUBG將更加努力的為玩家建造公平、健康的遊戲環境,盡全力強化更為公正的反作弊系統。

最後,我們再次為該事件所引發的玩家憂慮向各位道歉。

看完這個公告,也就是說,作為絕地開掛村初代目的魔音糯米,其實並沒有開掛?之前的封號也只是員工手誤造成的!這個陳年老瓜一出,著實震驚了很多人。

隨後,作為糯米事件的另一人老仙黃旭東也作出了回應,老仙表示當時在糯米線下自證前藍洞迅速公告了糯米那個id開掛了,導致後面的自證不了了之,現在再討論開沒開掛也沒有意義了。同時他還希望藍洞能夠解釋糯米賬號被封的具體原因以及內部員工金秀煥事件的真實情況等等。

兜兜轉轉,《絕地求生》開掛風波又回到夢開始的地方,這個劇本可不是誰都能寫出來的,至於後事如何?就看看還有沒有下回了。

開始今天的內容

我Fuze今天要射爆!

去年《絕地求生》可以說在全世界範圍內掀起了一股「吃雞」熱潮,而這一現象在國內尤為明顯,如果說在兩年前,基友們見面就是一句:「開黑嗎?我亞索玩得賊溜!」那麼在過去的2017年,這句話就該是「開黑嗎?我98K帶你吃雞!」

從遊戲銷售情況來看,《絕地求生》創造了一系列記錄,到目前為止,這款遊戲的全球總銷量已經突破了3200萬份,並且在Steam每周銷量榜中已經是連續51周奪得榜首位置。

可以說《絕地求生》在短短一年的時間裡做得是相當成功了,但比起這一連串的數字,隨之而來的各種問題顯得更加刺眼。首當其衝的就是外掛問題,這個話題說起來想必大家的耳朵都聽得起老繭了,無非就是千奇百怪的外掛變著花地出現在遊戲之中。

而藍洞對於外掛問題的處理無非就是封號處理,這不,他們在前兩天就公布了過去一個月內一共處罰了1612450個作弊賬號,160多萬的外掛黨是個什麼概念?如果按照3200萬的遊戲總量來算,也就是說平均每20個玩家中就有一個人使用外掛,而每局比賽中100個人裡面就會有5個神仙黨,這下你們總算明白為什麼經常碰到外掛了吧!

另外遊戲遲遲沒有推出國服正式版,因此在國內玩這款遊戲的話伺服器會時不時地宕機,藍洞對於此類問題的態度就是不停地道歉,認錯固然是合理的,但次數多了就不得不讓人懷疑你藍洞究竟有沒有用心去解決這個問題。

可能是受此影響,在2月份開始至今,《絕地求生》在Steam上的銷量也已經出現了負增長的情況,從外媒提供的數據來看,在上個月遊戲人數減少了19萬之多,並且到現在一直處於下降的趨勢。

這對藍洞來說可不是什麼好消息,儘管在用戶數量上目前還處於遙遙領先的位置,但玩家對它的積極性已經大不如前了,更別說吃雞界甚至射擊類遊戲可還有一大批對手在虎視眈眈,它的任何一個失誤都有可能讓別的遊戲半路超車。

如果說《絕地求生》在去年成功打敗《H1Z1》成為大逃殺遊戲一哥,那麼《堡壘之夜》可能就是2018年《絕地求生》最大的對手,而且在國外,《堡壘之夜》至少是在關注度這方面已經超過了《絕地求生》。

到昨天為止,在推特的直播中《堡壘之夜》以明顯的領先優勢超越《英雄聯盟》成為推特最熱門的直播遊戲。

同為大逃殺遊戲,《堡壘之夜》能夠後來居上是有原因的,之所以能夠收到玩家的歡迎,這得益於他們基本上實現了兩天一小補,五天一大更的速度。對《堡壘之夜》而言,這種量小但持續的更新計劃讓遊戲保證了足夠多的活力,反過來看《絕地求生》,漫長的EA階段就已經讓不少玩家失去了耐心,而在正式版推出後,遊戲內的bug也層出不窮。

而且在遊戲的豐富性上,《堡壘之夜》也在不斷創新,PVP的遊戲模式是免費提供,這大大降低了入坑的門檻。此前遊戲就加入了50V50的遊戲模式,而在即將到來的一次更新中,還將增加5支隊伍每隊20人的對抗模式,相比於一般的4人小組,更多人數組成的隊伍不僅讓遊戲變得更熱鬧了,你還可以和隊友嘗試不同的戰術。

不過還是有個問題值得注意,上面這些數據只是國外的情況,目前就國內來說,《堡壘之夜》的關注度完全比不上《絕地求生》,最主要的原因可能是這款遊戲並沒有登陸到Steam上,加之遊戲官方在國內的宣傳力度並不大,影響力還不足以和《絕地求生》抗衡。但如果《堡壘之夜》能夠解決這兩點,未來的吃雞王者是誰就不好說了。

而除了大逃殺類遊戲外,還有一款射擊遊戲也開始奮勇直追了,它就是育碧旗下的拆遷大隊《彩虹六號:圍攻》。這款發售了兩年多的遊戲此前一直不溫不火,即便是在去年12月,Steam上的最多上線人數也只是勉強到了10萬左右,而就在這個月內,這個數量迅速來到了17萬之多。

作為一款第一人稱射擊遊戲,彩虹六號與人們之前認識的遊戲有所不同,它既不像《CS:GO》那樣是一個正經的對戰遊戲,也比《守望先鋒》擁有更為複雜的角色和戰術性,較高的門檻攔住了想要入坑的萌新。也許有人要說了,我們不要萌新來坑人,那些人連情景模式都沒玩過就開始打PVP了,要他們何用?

但遊戲可不能只靠老玩家來養活,畢竟育碧還要抵抗維旺迪呢,上面的人數之所以能夠上漲地這麼快,也和彩虹六號的一個更新有直接聯繫。在彩六第三年度版本更新中,育碧明顯是想降低門檻,廣納新人,如果算上第三季度推出的幹員,這款遊戲總計將達到44名幹員,不說肝帝版,就算是購買了標準版的玩家可能也要花上不少時間來解鎖所有幹員。

所以這一次育碧直接對購買了標準版及以上版本的玩家免費解鎖20名初始幹員,同時還移除所有幹員的配件解鎖聲望消耗,當然購買了肝帝版的朋友,你也只能繼續肝下去了。

不過對於這個消息,就有許多老玩家不滿意了,我們倖幸苦苦肝到的東西,轉眼你就免費了?最主要的是,育碧還稱「由於技術上的限制,我們無法給已經解鎖幹員或配件的玩家退還已經消耗的聲望。」

你要說由於技術限制,沒辦法解決遊戲內的bug我還信,這補償幾個聲望都被技術原因給限制了?玩家可不吃這一套,你因為技術原因無法退還聲望,那我們也因為技術原因無法給好評,這也算合理吧。

在遊戲正要起勢的階段,育碧來這麼一個操作確實不太理智,但不可否認的是,《彩虹六號》這款遊戲確實有它自身的特色,進攻方與防守方之間的博弈不僅僅是誰瞄得准一些,不同的組合以及戰術的運用讓這款遊戲變得很硬核。

當然,射擊遊戲還遠不止這些,老派的《CS:GO》依舊堅挺,誰涼了《守望先鋒》都還沒有涼,而從常規射擊遊戲衍生而來的大逃殺遊戲是現在的主力軍。對於這些射擊遊戲,你們會如何選擇呢?

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