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《龍騰世紀4》大猜想 老角色回歸與新區域探索


《龍騰世紀4》大猜想 老角色回歸與新區域探索


在今年1月份,《龍騰世紀》正式確認了開發新作的消息,不過目前還沒有確定名字是《龍騰世紀4》,但我們激動興奮的心情是一樣的。雖然bioware現在最主要的精力都投入到了《聖歌》項目中,但很高興看到EA確認《龍騰世紀》新作的開發。系列執行製作人Mark Darrah在推特上表示,《龍騰世紀》的續作正在開發中。

目前他的團隊的最優先項目是《聖歌》,但他們也確定正在開發新的《龍騰世紀》作品,目前我們並不能確定名字是否是《龍騰世紀4》,也不能確認遊戲大致的正式亮相時間。Bioware總經理Casy Hudson詳細解釋說,這款遊戲的重心將放在「故事和角色」上,同時也會存在一些「線上」要素,可以類比《刺客信條:起源》,而不會近似《命運》。


不過對於系列老玩家來說,遺憾的是該系列核心領導人之一,Mike Laidlaw已於去年10月份離職,在他這14年來的任職期間,曾參加過《翡翠帝國》《質量效應》《龍騰世紀》等經典作品,而且在《龍騰世紀:審判》中擔任過創意總監的職位。


雖然少了一位主創人員,但是這並不意味著該系列就此終結。Laidlaw在推特上回應了一個粉絲,確認《龍騰世紀》團隊現在甚至已經對「理論上的」《龍騰世紀4》有了一些想法。在推特上,一位粉絲問到EA是否已經決定完結《龍騰世紀》系列,他回答說,「對於《龍騰世紀》並沒有計劃完結。目前有一個不斷進化的計劃,已經展望到了未來兩款遊戲的大致尺度。」


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Alexis Kennedy是《龍騰世紀》團隊的一位編劇,他承認目前這個項目依然還在非常早期階段,還暗示了他在團隊中的職責。「我只能說,我被賦予了相當大的創作自由,我可以掌控故事劇情和歷史背景,這些都與遊戲的其他部分緊密契合,這對於遠程辦公的我來說也十分合理。是的,如果你看過我之前的作品,可能會預料到遊戲中的選擇非常重要,這些都是我駕輕就熟的工作。」


他之前的作品有《倫敦陷落》《無光之海》,都是選擇分支為核心的冒險RPG,都採用了比較陰暗的氣氛,或許他筆下的《龍騰世紀4》也會繼續這一風格。


雖然目前已知的信息很少,不過玩家們對《龍騰世紀4》的期待一點也不低,下面就是筆者最期待在《龍騰世紀4》中看到的五個關鍵點。


1 Solas回歸


如果你玩過《龍騰世紀:審判》的「闖入者」DLC,你一定知道關於這位反叛的精靈,還有故事沒講完。在DLC中,玩家扮演的審判者為了追蹤Solas,必須組建一支全新的小隊,因為Solas對老的審判庭已經相當了解了。而在玩家找到Solas以後究竟選擇阻止他還是規勸他,始終都是留給玩家自己的懸念,因為遊戲始終都沒進展到最後的決定性階段。或許這就是給《龍騰世紀4》保留的開端吧?所以如果Solas在下一部遊戲中回歸的話,可謂是眾望所歸,將為他的故事畫上句號。

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2 Tevinter帝國牛刀小試


「闖入者」DLC留下的另一個懸念也可以成為《龍騰世紀4》的劇情基礎,故事在Tevinter帝國的地圖上插了一把匕首,就在Solas營地的旁邊。或許聽上去有點一廂情願,但要知道,Tevinter是整個Thedas大陸上唯一一片未被探索過的土地,同時也是最古老的人類國度,這絕不是巧合,統治這片土地的是一群力量強大的魔法師,立刻就讓人感覺是新作龐大舞台的恰當起點。


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3 與小隊成員之間的更多聯接

龐大的視界和強大的對手無疑是重要的舞台要素,但對於《龍騰世紀》來說,更重要的是與玩家同行的這些人物角色。Bioware在刻畫人物方面十分擅長,因此也讓人希望可以與這些角色產生更多互動和聯接。在Bioware另一款史詩RPG《質量效應》中,最令玩家難忘的就是各個種族性別的隊友角色,所以希望《龍騰世紀4》能在隊友互動和聯接方面做出創新和改善。


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4 讓玩家更多地控制劇情走向


雖然從初代《龍騰世紀》開始,玩家就需要在遊戲中做出選擇並承擔後果,但是真正能夠改變故事結局的抉擇少之又少。《龍騰世紀》和《質量效應》都想要讓玩家感到自己的抉擇舉足輕重,而現在以玩家抉擇為賣點的遊戲其實很多,Telltale工作室就是專註這一領域的行家,所以《龍騰世紀》不進需要提供選擇,而且更重要的事需要讓玩家的選擇產生有意義的後果。

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5 從《龍騰世紀:審判》中吸取養分


筆者最喜歡的一代作品是《龍騰世紀:審判》,主要因為它的開放世界結構,探索,支線任務和充滿代入感的故事劇情,是所有作品中最優秀的一部。


所以希望下一部《龍騰世紀》也能承襲前作的優點,從中吸取養分獲得靈感,沿著之前正確的方向走下去。


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