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VRonline:非洲人和沒頭腦退散——硬核卡牌遊戲《殺戮尖塔》評測

說起卡牌遊戲,人們似乎總是會想起《爐石傳說》、《萬智牌》這些集換式的卡牌對戰遊戲,但是如果你不想花費巨額投資集換式卡牌的無底洞的話,單人卡牌遊戲也是一個鍛煉大腦的不錯選擇。

《殺戮尖塔》是一款正在提前體驗階段的rogue like卡牌遊戲,就是擁有著不能回頭,遇怪隨機,畫面樸素等特徵。雖然其貌不揚,但是遊戲的可玩性非常高,內容非常豐富,甚至超過了前輩《dream quest》。


《殺戮尖塔》是一款牌庫構築遊戲,也就是說玩家一開始只有一個想同的基礎卡組,每一次戰鬥後都可以獲取金幣和進行一次隨機卡牌三選一,有時還會產出藥水。

當打敗精英敵人時,玩家會獲得一個具有隨機能力的遺物。玩家可以花費金幣在商人處選購隨機生成的卡牌、遺物、或者藥水。

在遊戲中,所有的資源產出都需要碰運氣。玩家可以自由組合卡組,因此經常要面臨在即戰力和未來可能出現的"卡手"中進行選擇。擊敗強大的精英怪物會獲得新的遺物,每一個遺物能力不同,有的可能直接讓玩家變得幾乎無敵,有的可能毫無作用,有的甚至可能拖玩家的後腿。


在《殺戮尖塔》中,玩家可以自由選擇行走的路線,哪個點有怪物、哪裡有寶箱,還有代表隨機事件的問號標識,幾條線最終匯聚向當前區域的BOSS。

路線中玩家遭遇的任何怪物、事件、寶物都會隨機生成,保證每次向前一步都會面臨新的挑戰。一開始玩家可以隨性選擇,可當生命值見底,前途未卜之時,玩家就只能期待面臨的敵人比較弱小了。

在每條路徑上都會有著許多的由問號代表的隨機事件,有些隨機事件可以給玩家極大的好處:比如獲得一張強力的卡牌、恢復生命、取得一個實用的遺物;而另一些隨機事件可能給陷入僵局的玩家雪上加霜:必須在金幣和生命值中做出選擇、突如其來的強力怪物、迷宮中的陷阱和詛咒。

在《殺戮尖塔》中,玩家的命運不止在於卡牌,更在於運氣。


目前遊戲只有兩個職業:戰士和獵人。

每個職業都會有一個非常契合能力的初始遺物,如果玩家打到了BOSS關,下一次開局時會有其他選擇。不論是哪一種職業,在遊戲中面臨的困境都是相同的:生命值的逐漸匱乏以及卡組堆砌的隨機性。

在遊戲中卡組構成有著很多的套路,戰士的力量流、疊加流、獵人的小刀流、疊毒流等等每一種流派都有著獨特的玩法。

如果說卡組構成是玩家的生存之本,而遺物則是玩家通關的關鍵。

每一種遺物都有著獨有的能力,有一些強力遺物甚至可以圍繞其組成一套全新的套路。比如戰士配合"樹枝"組成的腐化戰,搭配"蛇眼"組成歐洲人卡組等等。

但是不論是哪一種套路,玩家都需要精心計算,利用好手上的每一張卡牌,才能擊敗強大的BOSS。

在擊敗過全部三種最終BOSS之後遊戲可以開啟攫升模式,玩家可以一層一層地挑戰更高難度的敵人。就像就如同許多前輩如《以撒的結合》等等一樣,《殺戮尖塔》的整體體驗也是痛苦與成就感交織的螺旋式上升:角色死亡後進行結算,探索解鎖的新卡將成為遺產繼承到下次遊戲的公共牌庫中,各種多樣的牌將帶來更有趣的體驗,一次死亡的短暫失落很快就會被對全新冒險的期待覆蓋,也就誘使玩家一局又一局開始遊戲。

《殺戮尖塔》是一款包括了挑戰性,隨機性,和成長性的卡牌冒險遊戲,遊戲難度較高,玩家需要進行精心的計算才能夠順利地通關。同時遊戲的高隨機性又使得遊戲有著豐富的耐玩性,玩家可以一次又一次地挑戰自己的運氣和大腦。


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