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育碧解釋為何開發《全境封鎖2》 而非長期更新

育碧昨天正式公布了《全境封鎖2》,確認將在E3 2018上首次展示。關於發售日育碧暫未公布,但2019年3月似乎是一個不錯的選擇,這恰好是初代遊戲發售三周年。


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眾所周知,育碧在很多遊戲上堅持實行遊戲服務商業模式,即在發售後的相當長時間內不斷更新新內容來留住玩家,比如《彩虹六號:圍攻》。但在《全境封鎖》上,育碧選擇開發了一個完整的續作,而非長期的更新,畢竟最近的更新已經收穫了相當好的反響。對此,主要開發商育碧Massive在Twitch直播上進行了解釋。

育碧Massive創意總監Julian Gerighty說:「這並不是一個輕易的決定,但我們在《全境封鎖》宇宙中還有很多故事和體驗想探索,我們真的認為一個續作是實現這些的最佳方式。」


遊戲總監Mathias Karlson在解釋時談到了遊戲引擎,他認為升級後的Snowdrop引擎將允許他們做更多的事情,從而不必糾纏於1代遊戲時的Snowdrop引擎。


Mathias Karlson還表示,《全境封鎖2》的開發團隊都是初代遊戲的原班人馬,因此《全境封鎖2》將是他們應用開發初代遊戲時學到的所有知識和經驗的最佳機會。


Julian Gerighty透漏除了初代遊戲的開發團隊(包括育碧Massive,育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室)外,育碧索菲亞工作室也參與了進來。基本上,《全境封鎖》的開發團隊已經達到了上千人。

Gerighty還提到,實際上《全境封鎖2》2016年4月就開始由一小部分團隊研發了,也就是《全境封鎖》發售僅僅一個月後。


根據育碧官方,初代遊戲《全境封鎖》在2018年仍然有更新。「《全境封鎖》還會繼續運營。在我們的2周年慶典結束之後,我們會繼續運營遊戲並推出2個全新的版本更新內容。這將包括2個全新的「全域事件」,更多的傳奇難度任務以及Xbox One X的增強補丁,讓你有機會(重新)認識美麗而又標誌性的紐約都市以及在4K,1080p畫面渲染下的驚人細節表現。「


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