EOS基礎看這篇就夠了
最近EOS價格跟隨比特幣和整個幣市行情一路狂跌,而且有一些不利的消息發出,牽動了眾多EOS堅定持有者/信仰者的心,其一是傳聞EOS創始人Daniel larimer(BM,Byte Master)在EOS測試網上線後將離開EOS,做了闢謠,在EOS電報群中BM親口澄清:「關於我會離開EOS的新聞是謠言,我會一直在Block.One和EOS團隊。」
但是徐一桶加了一句話,「不過BM的話,也不能全信......畢竟他之前做過幾次一言不合就離開團隊的事。」(指之前離開BTS和STEEM)這......EOS前景到底如何呢?是否還能堅定的持有呢?
別急,這不某大V都常教導「不要相信任何大V說的話」嗎?凡事都要自己做研究,自己做判斷,自己做決策,並為自己的決策負責。
我們一起來研究EOS項目本身吧,一起來掌握EOS的「最少必要知識」。
項目簡介
EOS是由註冊在開曼群島的免稅公司Block.one,區塊鏈奇才BM領導開發的。
EOS.IO是一個操作系統,是一個基礎設施,可以輕鬆構建,啟動和管理可擴展的分散式自治組織「DAC」。EOS.IO通過非同步智能合同,創建支持區塊鏈和分散式業務,應用程序和集合的平台和工具,旨在構建下一代分散性的自治組織,縮小區塊鏈技術和現實應用之間的差距,解決現有區塊鏈應用性能低無法滿足規模商業應用、安全性難以保證、開發難度大、過渡依賴手續費等問題。
應用範圍
EOS.IO 軟體引入一種新的區塊鏈架構設計,它使得去中心化的應用可以橫向和縱向的擴展。 這通過構建一個仿操作系統的方式來實現,在它之上可以構建應用程序。 該軟體提供帳戶、身份驗證、資料庫、非同步通信和跨越數百個 CPU 內核或集群的應用程序調度。由此產生的技術是一種區塊鏈架構,它可以擴展至每秒處理百萬級交易,消除用戶的手續費,並且允許快速和輕鬆的部署去中心化的應用。(截取自EOS.IO技術白皮書)
EOS為了實現滿足商業應用的,能夠實現支持承載成百上千龐大量級活躍和實時用戶、每秒處理上千交易、能夠對賬戶進行精確控制、給開發者提供專註於應用程序邏輯開發實現所需的工具等,比如定時交易功能、授權延時功能、賬戶找回功能、密碼恢復功能、資源使用演算法更新、隔離權益池、帶寬分配協議、投票協議、內存協議等功能上都具備獨特的功能和性能優勢。
1.DPOS委託權益共識演算法
不同於比特幣POW工作量證明機制,EOS.IO設計了DPOS共識機制,也就是代幣擁有者選舉代理來完成區塊的創造和新幣的獎勵發行,每個持有權益者都有權投票,使得全網很難被控制。在 EOS.IO 軟體中,區塊通過 21 名生產者輪流產生。 在每一輪的開始時,21 個唯一的區塊生產者被選出。 獲票最高的前 20 名自動在每輪被選中,剩餘的一個生產者通過得票比例選出。 被選中的生產者通過從區塊取到的時間作為偽隨機數來打亂其順序。 打亂順序是為確保這些生產者與其他生產者保持均衡的連通性。
白皮書上描述的,EOS.IO 軟體使得區塊準確的每 3 秒生成一個並且在任何時間點都只有一個被授權的生產者來生成區塊。 如果一個區塊在規定時間之內未被生產出來則這一區塊將被跳過。 當一個或多個區塊被跳過發生時,在區塊鏈中會有一個 6 秒及以上的間隔。而最新BM在twitter上發文說,EOS將採用混合拜占庭容錯(bft)dpos共識演算法,每塊將包含14個以上的驗證簽名(意即14筆以上交易),出塊速度為500毫秒/塊,1-2秒之後不可逆。
這裡必須強調的是21個指的是區塊生產者,但與此同時,全網有無數個驗證者,所有驗證者都運行全節點數據。
2.可擴展性和靈活性
我想圈友應該都知道2016年黑客利用DAO智能合約漏洞盜取360萬個以太坊,以太坊社區投票決定採取硬分叉奪回被盜的幣,由此分叉出了ETC以太經典。
EOS在設計上具備了足夠的魯棒性(Robust的音譯,指系統是否足夠健壯和強制)以應對不可避免的問題,也就是在遇到問題時,不是採用硬分叉的方式,而是能夠通過簡單的升級完成bug的修復。並且在增加新特性時,需要能快速靈活的載入上線。
3.低延時和並發性能
一個好的用戶體驗需要延時時間在數秒內就能收到可靠的反饋。 高延時會阻礙用戶,並且會讓構建在區塊鏈上的應用比已有的非區塊鏈應用缺乏競爭力。
據了解,比特幣處理速率是7筆/秒,以太坊當前每秒能夠處理的交易大概是13筆,BTC是大概最少三十分鐘後數據才能被確認,ETH也需要幾分鐘。而EOS系統交易的確認,一般默認是21個生產者的15個給出了確認,則認為是這一區塊是不可逆的,因此一個交易從廣播開始後平均 1.5 秒就可以 99.9% 被認為是確認了。
一直說EOS是要能支撐商業級的應用的,那麼必然對並發有很高的性能要求。所謂的並發,就是同時能夠處理交易的能力。EOS設計的大型可擴展應用以將工作量分配到多 CPU 和計算機集群之上,通過並行鏈的方式,宣稱能夠達到每秒百萬級的處理能力,最終能否實現,拭目以待。
團隊核心成員
Block.one的聯合創始人是CEO Brendan Blumer和CTO Daniel larimer(BM,Byte Master)。
Block.one CTO Daniel larimer
Daniel Larimer,就是江湖傳聞的BM(Bytemaster),可能是目前世界上唯一一個連續成功開發了三個基於區塊鏈技術的去中心化系統的人。他是Bitshares,Steem和EOS的聯合創始人。
Daniel Larimer從小就開始編程,做出過星際迷航的射擊類遊戲、俄羅斯方塊、無人駕駛系統等。2003年 Daniel Larimer從弗吉尼亞理工學院畢業,並拿到了計算機學士學位,2013年開始全職進入區塊鏈,開發世界上第一個去中心化的交易所——Bitshares,並發明了bitUSD,一個跟美元掛鉤的數字貨幣。2016年初,BM開發了Steem區塊鏈,並在這個公鏈上開發了一個社交媒體應用——Steemit。2017年4月,BM跟Brendan聯合建立了Block.one開發EOS項目,2017年6月,EOS僅僅5天,用20%的股份籌集到了相當於1.85億美金的以太幣,打破了ICO的世界紀錄。
Block.one CEO Brendan Blumer
Brendan從14歲就開始自己的創業生涯,在科技、虛擬貨幣交易、區塊鏈方面有著十分豐富的經驗。在15歲時,Brendan在多人在線遊戲行業中確定了商業機會,並開始在他開發的網站上銷售虛擬資產。 2005年,互聯網遊戲娛樂公司(IGE)的創始人布羅克皮爾斯獲得了該項業務,Brendan在18歲時移居香港,負責大型組織內的業務。Brendan於2010年2月推出了Okay.com,該軟體採用了卓越的內部技術,為其直接聘用的房地產顧問提供支持。 2011年1月,Okay.com與亞太地產(APP)合併。2017年1月,Brendan與BM創立Block.one。
項目進展
從Github上看到,EOS.IO軟體開發路線規划了5個階段:
階段一 :最小可行的測試環境 - 對應於2017年9月發布的DAWN,包括獨立節點、本地合同、虛擬機API、RPC介面,命令行工具(eosc)和基本開發人員文檔的最小可行測試環境等。
階段二:最小可行的測試網路,對應於2017年12月發布DAWN2.0,主要實現包括資源費率限制(防止垃圾郵件/濫用)、Merkle Tree Generation(用於交叉鏈通信)、升級管理和治理、更強大的SDK、基礎設施的改進等。
階段三:測試和安全審計,在此階段平台將進行大量測試,重點在於查找安全問題和錯誤,2018年1月,已經發布DAWN 3.0公告,Dawn 3.0代碼仍然在Early Alpha中,Dawn 3.0 Alpha發布中的其他新功能包括:延期交易,放樣池,新貨幣合同和新興標記標準。3.0 Final發布說明中將包含新功能的完整列表,預計2018年第1季度末。
階段四:並行優化階段,預計2018年夏季/秋季,在獲得穩定的1.0產品發布後,將轉向優化並行執行代碼。
階段五:集群實施,具體時間待定
EOS代幣經濟模式
EOS總發行量10億個,EOS令牌分發是從2017年6月26日13:00 UTC開始的,歷時341天。
流通市值:4,243,080,502$
流通量:716,531,783 EOS
總量:1,000,000,000 EOS
ICO成本:1.06$
ICO開始時間:2017-06-26
ICO結束時間:2018-06-01
市值排名:9名
上架交易所:B網、P網、幣安等56家交易所
10億(1,000,000,000)個EOS令牌將按照以下時間表分配:
1. 200,000,000 EOS令牌(將分配的EOS令牌總額的20%)於2017年6月26日開始的5日期間在世界協調時間下午1點00分到2017年7月1日下午12點59分59秒(「第一期」)。
2. 2017年7月1日UTC時間13:00:00,700,000,000 EOS令牌(將分配的EOS令牌總數的70%)平均分配到350個連續23小時的2,000,000 EOS令牌中。截止到2018年3月9日,已進行到262期。
3. 100,000,000 EOS(將分配的EOS令牌總數的10%)將被保留為block.one,並且不能在以太坊網路上交易或轉移。
要獲得EOS,除了在已上線的二級市場買,還能參與EOS令牌分發,您需要以太坊兼容的錢包或應用程序,只有您和您擁有私鑰。需要私鑰才能正確地與智能合約功能進行交互,例如傳送加密令牌。不要直接從加密貨幣交易所發送以太(「ETH」),只能使用與ETH兼容的錢包。能接受的最低購買額度為0.01 ETH。EOS是ERC-20標準的代幣,網路轉賬是需要ETH作為GAS費用。EOS令牌分發,亦即眾籌結束EOS正式上線後,每年會增發5%分發給21個節點的人。
另外,當前你所擁有的EOS是需要做映射的,因為現在的EOS是基於以太坊ERC-20的代幣,需要在2018年6月主網上線後做映射,實際就是把現有的EOS代幣映射到EOS公鏈上,如何操作?網上已經有很多教程,請自行搜索,主要步驟是獲取EOS原生鏈的公鑰和私鑰然後在錢包上做映射。注意一定一定不要泄漏私鑰。如果不熟悉操作,可以留意二級市場交易所公告,在2018年6月2日前把EOS轉到交易所,由交易所代為完成映射。
社區運營
從Etherscan上查看,EOS持有的地址為28萬+,持幣者數量可以反映EOS廣泛認可和社區熱度,而除了排名一二的可能是官方的地址外,持有幣佔比最多4.5%,沒有非常集中在幾個地址中,也說明了有更廣泛的群眾基礎。
從社交平台來看,在最主要的社區平台twitter上,關注用戶已超過12萬,Telegram 群用戶超過3.7萬。
Github平台也是重要的社區,Commits更新數達到3434,對比顯示EOS代碼活躍度升至第三,預示EOS代碼開發進入成熟階段,並且代表代碼被研究和重用的Fork數也達到了1035個,越來越多的項目基於EOS進行開發。
Block.one也會不定時的舉行面向EOS.IO開發者的Meetup會議,如2018年1月首爾聚會在Le Meridien酒店舉行,有700多名區塊鏈軟體開發社區成員參加。
EOS生態的發展壯大和繁榮,EOS社區有非常大的推動作用,隨著越來越多的社區跟Block.one官方、線上線下多種形式的社區普及和推廣,有助於EOS生態的健康發展。近期由區塊鏈資深人士、EOS愛好者、技術大牛組成的EOS聯盟的建立,對EOS主節點的產生和相應產生的利益,都是不錯的推動,國內的比如EOS引力區、EOS聯盟等,還有老貓的EOS超級節點公益項目,目的是讓更多人參與到區塊鏈社區的管理,並分享收益,詳情請點
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