Oculus將攜眾多新內容登場GDC,公布2018年生態計劃
2018年生態系統的計劃。
(映維網 2018年03月10日)將於本月中旬在美國舊金山舉行的GDC大會一直都是Oculus的重要活動。在今年,這家公司表示將會把全新的VR演示作品帶到GDC大會,並主持一場會議單元以解釋他們對2018年的計劃。
現在離GDC 2018大會還有一周多的時間,而Oculus不僅在策劃一場重要活動,而且他們在官方博文中表示將會把「前所未見的演示作品」帶到本屆大會。映維網期待我們可以看到以前發布遊戲的最新版本,但這有可能是指全新的內容。值得一提是,Oculus展位的佔地面積達到550平方米,是大會南廳最大的展位之一。
目前官方尚未公布具體的遊戲,但我們期待Oculus將提供關於《Marvel Powers United VR》等正在開發中的遊戲的更多信息。映維網不確定在本屆大會是否一系列備受期待的作品,比如說《Echo Combat》,以及《泰坦隕落》開發商Respawn的VR遊戲,但我們絕對會翹首以盼。在上周,Oculus的內容副總監曾發布推文稱,他「特別期待擴充今年Oculus的內容…」
除了新遊戲演示作品之外,Oculus正在籌劃一場贊助會議,標題名為「Inside Oculus 2018」。他們希望通過這場會議單元來解釋他們對2018年VR生態系統的計劃:
VR將在2018年實現重大的飛躍,而Oculus將繼續開創新領域,為世界各地的用戶帶來先進的硬體,軟體和內容。從Rift,移動端和新型一體機,到幫助開發者定義下一波沉浸式遊戲的先進技術,服務和工具,歡迎大家參加本次會議單元以了解Oculus內部對2018年生態系統的計劃。
根據Oculus的參會人員,相信這是一場涵蓋眾多話題的大型會議單元:
工程部門總監Ross O』Dwyer
Oculus內容部門副總監Jason Rubin
移動端開發工程部門負責人Chris Pruett
Oculus Studios監製Ruth Bram
請注意,GDC是一場以開發者為中心的大會,所以儘管我們很高興聽到Oculus帶來的新消息,但Oculus的會議單元在很大程度上將於VR開發者相關。
Oculus同時計劃主持另一場贊助會議單元:「Embodying Identity through Immersive Design」。Oculus Studio監製Ruth Bram,以及來自Sanzaru、Harmonix和Turtle Rock Studios的第三方VR開發者將一同探索設計VR遊戲的挑戰,因為玩家不僅只是在遊玩一款角色扮演遊戲,他們同時也是遊戲中的角色。
VR引入了一種全新的設計模式,其中玩家不僅與主角相關,而且還具現化了主角。反過來,遊戲設計師現在擁有一個非常富有表現力的沙盒,其聲音,環境和角色都是由他們自己的無限創意所定義。VR的物理性需要通過不同的視角來確保沉浸式世界與體驗它們的獨特個體產生共鳴,而這相當複雜。來自Oculus Studios優秀Gear VR內容和Rift內容的負責人將探討實現沉浸式設計,這一遊戲創造新前沿的最佳實踐,常見誤區,以及關鍵原則。
Oculus另外計劃在GDC大會為開發者設置全新的「學習劇場」,其中Oculus的工程師和開發者將提供關於VR開發的見解,最佳時間,以及實用建議。對此,他們將在下周公布更多的詳細信息。
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