怪物獵人世界錘的招式DPS效果實戰分析
強蓄的時候,鎚子發光,此時錘的所有傷害增加約6%,如果不是特殊情況,比如普通蓄力2段的小升龍跟3段小大地一擊,傷害都用強蓄力的暴擊傷害來計算,在最大化傷害,減少數值小時小數點的四捨五入造成的影響。
強蓄是一種狀態,收刀或被攻擊壣打出硬直時消失,這就意味著不需要每次攻擊前都蓄力加圓圈,只要鎚子發光時,蓄力二段三段一定是強升龍(跳一下)和強大地(轉兩圈)。強蓄1跟普蓄1動作完全一樣,差別只有傷害,強蓄2的升龍會向前跳步,而普蓄2的升龍就是舉起來,感覺就是純搞笑來的。
在不考慮不同招式連招的情況下,五連圈的傷害是最高的,不過如果最後一個大地一擊的兩次轉身沒有中的情況下,總傷害會降低還是很明顯的。而且其跟強蓄1相比,硬直大很多,同樣是五次攻擊,一個10秒一個7秒,如果是再次蓄力的話強蓄1更是只需要6秒就可以進行下一次攻擊,這樣算的話,10秒鐘的時間,強蓄1可以打出7下,攻擊總傷害1013(777+236),相比圓圈全中的1041相差不大,而且由於每個動作都可以迅速接翻滾,在怪物倒下,自己沒能第一時間衝到頭前的時候,其實是可以考慮使用的。而且強蓄1的打擊過程中,會向前一步步移動,對於暈眩時爪子不老實的龍(鋼龍)其實有著不錯的效果。我相信玩錘的人有過打著打著頭,被爪子給推開的經歷。
同樣以10秒的怪物眩暈時間為標準的話,那麼可以使用的攻擊方式,常見的有,蓄力走過去大地一擊,強蓄1和5連圈,然而,真正能把時間用滿的只有最後一個,而第一種方式自然是對方距離較遠這樣打完一套應該還有三四秒的攻擊時間,用個三角三連應該是最佳選擇,強蓄1跟素質5連的話各有各的優勢,之前已經討論過了,具體喜歡用什麼就見仁見智吧,打的穩健一些就一直強蓄1無限循環,豪爽一些就用素質連擊。如果是10秒以上的控壣制時間,比如一些怪物的麻狀態,那麼甚至使用三角三連接強蓄1都是很好的選擇。
在和怪物玩二人轉,隨時準備打頭的過程中,除去強升龍以外,只有普蓄3、強蓄3跟強蓄1的前兩下,都是在3.5秒內可以完成翻滾走的動作,普通蓄力更快一點,但是應該也需要三秒出頭的樣子,所以本人建議還是使用強升龍來進行游擊戰。不過,2段蓄力為2秒,3段蓄力為3秒,只有一秒的走位時間,很容易錯過去,個人剛剛一百小時的遊戲感覺就是,會不會用升龍是鎚子是否入門的一個坎。升龍144的傷害,相當於圓圈的第三下,應該說也不算低的,不過在鎚子如此眾多的暴壣力招式下,砸地269,本壘272,逆本壘176,還是顯得沒有那麼強,其眩暈及打出硬直的作用顯得更加明顯。如果能用大地一擊來蹭刀,那就是非常熟悉怪物動作的老獵人了。而其他武壣器常用的拔刀起手,在鎚子這裡並不適用,剛拔刀相當於普蓄1,傷害降低不說,也需要3.5秒才能完成脫離,除了中途能跑以外,體現不出優勢,應該除了打一些多動症以外,其他並不會收刀。
最後關於三蓄轉轉樂的問題,看傷害發現其總傷害量其實並不高,就算用出了最後的本壘打或逆本壘,有著還算不錯的dps,但是考慮到中間過長的硬直且不好控壣制最後的打點,並不推薦。同時,斜坡戰神和蘑菇牆由於木樁處沒有合適的地點,只能測出來蘑菇牆的砸地有296,僅次於圓圈最後一下的高輸出,這裡不好多說什麼,斜坡戰神已經不需要用傷害數據,大佬的1分39秒的滅儘速殺應該已經證明了這點。
總而言之,鎚子就是打一波輸出的,中間需要用斜坡或者強升龍蹭刀,熟悉怪物動作硬直後也可以用3蓄來蹭刀,而在對方暈眩或其他原因倒地時準備輸出的時候,則有強蓄1跟圓圈兩種方式可供選擇,兩者的dps其實非常接近,不過強蓄1會往前走可微調打點,圓圈為定點。對方如果沒有暈眩後的神壣經刀的話,比如蒼火龍、雄火龍的醒後噴火,直接蓄力走人也是不錯的,因為鎚子砸地以外的攻擊的蓄力收刀比翻滾要稍快一些。
攻擊方式的傷害與用時及dps都在這裡,在上面兩個人的提醒下補充兩點,1, 強蓄力的這個動作用時為1.5秒,2,普蓄1的第二下攻擊傷害70+,強蓄下為176,動作完全一樣,其他動作傷害差距為最初說到的6%
怪物獵人世界專題
- Monster Hunter:World
- 發行商:CAPCOM
- 平台:PC,PS4,XBOXONE
- 類型:動作冒險(ACT)
- 發售日期:2018年1月26日
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