陰陽師:鬥技里坑貨太多?會出懲罰機制嗎?
遊戲
03-10
談一談鬥技里的懲罰機制,順便開下腦洞,這裡所謂的的「懲罰機制」,意思是當你做出某一種類型的操作時,所帶來的對隊伍負面的影響。包括短期和長期的。
例如:你平A,可能會觸發對面的反擊,木魁,返魂香等御魂效果。再例如:你拉條,可能會因為整體隊伍的回合變多,會使對面的彼岸花,金達摩造成更多的傷害或異常狀態疊加。
再例如:椒圖連線,可能導致被雪童子產生連鎖。再例如:單體爆發類技能可能被鏡姬反彈或多段類技能觸發地藏。
然而,我發現鬥技場里,唯一一種沒有懲罰機制的動作是什麼呢?是驅散。無論是防禦驅散或者進攻驅散似乎都沒有相應的懲罰機制。雨女之所以強勢不就是因為如此嗎?因為假哭不會造成任何的負面後果。
我覺得如果在即將推出的新式神或者一些待加強的老式神上添加一些類似驅散懲罰的效果,會不會讓鬥技豐富性強一些,而不是像現在這樣。
例如可以給茨木的三技能加上附加一個暴怒印記,持續1-2回合,被驅散則造成一次aoe傷害?當然,只是一種想法。這裡拋磚引玉一下,我覺得朝這個方向設計也不是不可以。
(本文轉自網路)
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