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如果你玩過三國群英傳5,來分享一下你的遊戲體驗吧!

從畫面來說

12兩代年代比較久遠,畫面和細節做的都不夠好,尤其是武將頭像,真心受不了。3代有所改觀,但是戰場內部還是一塌糊塗。456代總體來說大概是一個系統,感覺武將頭像做的有所改觀(個人認為頭像做的最好的是3代,很逼真),地圖做的很不錯,戰場內部也改良了很多。7代就不說了,評價一向不太好,已經脫離了三國的本質,簡直是群魔亂舞。

從遊戲體驗來說最重要的一點,5代相比123代,增加了策略性,刪除了規定路線的限制感。123代怎麼說呢,比如你要攻擊我,我在你必經之路上堆幾十個將,後面的城我大可以只留一個將守著,但是5代就沒有這個問題,我可以繞過去把你後方橫掃一遍,減少了那種無腦的感覺。還有5代最重要的一點就是把兵種特性和地形結合了起來。比如我在山上和你打架,我可以用步兵剛你的騎兵。我要是在平原上,我一隊騎兵完全能吃掉你三隊步兵,這在123代是體現不出來的。我認為這類型的遊戲,「策略性」是最重要的一個因素,比如我在哪個城應該放多少人防守,進攻會不會過於深入被人包圓,能不能打出圍殲戰術等等(例如五代合肥和虎牢關那幾個包餃子地形),這點5代是之前幾代不具有的,至於7代,不說什麼了。

說說5代的缺點吧。第一個,守城塔過於強勢。前期攻城,你不準備兩倍的兵力你別想進攻,一個箭塔就給你收拾的乾乾淨淨,我最高紀錄是三國鼎立劉備,漢中右側的關卡,我用一個將帶著100步兵防住了曹操13支百人隊的進攻。後期1000vs1000,兩隊重步兵卡住箭塔前方,三隊弓箭手在後,1000人我敢防10000人。

第二個,個別後期武將技太過強大。嗯,就是風龍天旋,這技能太變態了,後期作戰部隊每隊一支紫龍戟,橫掃一切,管你攻還是守,出去一將勾引一下,一個鳳龍,1000人上天,有點違背這遊戲的初衷了。

第三個,日了狗的卑彌呼。不知道多少人想把卑彌呼勢力刪出去,反正我抓到日本人直接就殺了。將領武力奇高(你確定一群沒開化的野蠻人是五虎上將的對手?),兵種bt,浪人完爆早期常見的輕步和短槍,忍者天克騎兵,每次我前期最不想對付的就是日本鬼子,兵對兵打不過,將對將還打不贏。到了中後期,人手一個風龍,不禁武將技,你別想和他打,軍師技策反,策反+預先集氣+大風龍,開戰10秒鐘你就全軍覆沒了。偏偏他出生位置還很尷尬,玩卑彌呼吧,前期進攻太慢,占不到好地盤,不玩卑彌呼吧,他無腦發育,搶你的將,還時不時噁心你幾下,等後期你想收拾他,我天,啥時候卑彌呼這麼強大了?

分享幾個我玩這遊戲的經驗。戰術方面如果選到開局強勢的君主,開局一定全力進攻,能打下多少就打下多少地盤,能抓幾個俘虜就抓幾個俘虜。每打下一個地盤,最重要的就是搜集人才+徵兵,前期所有城池一定用智力最高的人來搜集人才,搜集在前期太關鍵了。前線城市還要管一下城防,推薦武將進攻文官防守,畢竟前期沒有軍師技,文官作用很小。注意前期不要滅國,一個國家留兩三個人,要不然後期某個對手會過於強大。

基本拖到武將能帶副將開始,節奏就會慢下來,因為這時候攻城不太輕鬆,雙將的兵種配合也複雜,不是前期單將的絕對壓制了。步兵+弓箭手前期沒有後期那麼強勢,遇見騎步組合很容易被擊潰。這時候就是消化前期優勢的時間了,合理分配文武百官的分布,手頭留一兩支精銳部隊,其他的分散到各個城發展,文官搜集>開發>治安,前期不需要買高級裝備,開發可以拖到後期;武將三個都要兼備,後方徵兵>築城,一旦開戰要給前線輸送兵力,前線築城>徵兵,尤其是對面重兵集結的時候,後方就要開始運兵了(沒說訓練是因為,士氣是要一直保持在100的)。

中期三將,四將可以考慮打打野,刷刷神仙,麒麟,撈撈船什麼的,打神仙加將領屬性,打麒麟會掉好馬,嘮船,能撈出鐵人那可真是美滋滋了。

五將之後後方要全力開發經濟,這個時候人才已經基本搜光了,可以考慮放棄搜集全力開發,因為很多重點城池會產出高級道具,青牛戰虎紫龍戟這種。進攻部隊盡量保證每支部隊(五將隊伍)都文武搭配,軍師技後期尤其重要。盡量保證每個城都有1000兵以上,進攻部隊只抽出幾支主力即可。極其不推薦前線幾個城池堆幾萬兵力,後方城池集體空防(一個城200兵甚至一個文官帶幾十兵),後期電腦出兵至少幾千,一旦一個點被突破就是大潰敗,後方會連續失守。保持兵力至少可以玩縱深防守(後面會提),一個城200兵,什麼戰術都玩不動。

進攻分佔領進攻和掠奪進攻兩種,佔領進攻就是你攻下之後就要佔領,這時候盡量帶文官出征,並且盡量少破壞城防,適用於現有城池過於擁擠,急需擴張。掠奪進攻就是你的實力不足以守住你打下的城,打完了就帶著錢帶著俘虜棄城這種,這時候就是怎麼毀城怎麼來,盡量把城防多破壞一點,適合於抓俘虜搶錢。

防守分固守和縱深防守。固守,意思很明顯,這個城不能讓給你,這種防守就要刀刀見血,從小兵卡防禦塔一直打到武將陣亡,能拖一支是一支,因為電腦有一個習慣,進攻兵力太少了就會撤退,比如說你用一個殘血光桿依靠防禦塔幹掉了攻放一大半兵力,他面對你下一個滿兵將的時候就會撤退。縱深防守,這個有點戰略的意圖。比如說你前期武將少,對手大量人馬集結,進攻你領地,你最前面的一個城肯定守不住,這時候就要用到縱深防守,利用城防大量消耗敵方兵力,可以用武將殺兵,但是一定不要陣亡,萬一被抓了就尷尬了,血量太低直接撤退,等到所有武將都撤退,退到下一個城,等敵人的兵過來的時候這些將基本都滿血滿藍了,不用配兵也能大量消耗,按這種打法,電腦只要不是傾全國之力,基本打到第三個城就不能打了,也就是說只暫時丟了兩個城,馬上就能打回來。這個打法借鑒了偉大領袖的思想「敵進我退敵疲我打」,拉長你的戰線,迫使你兵力不斷分散最終無力進攻,你分散的部隊又基本是光桿,會不斷被我騷擾,最後退兵或者覆沒。

再來說說兵種。前期都是一級兵,主力兵種就是步兵和各類騎兵,弓箭手前期太雞肋了。幾個功能性兵種,弩兵一字排開防守尚可,進攻能力太弱;槍兵只在對付騎兵時有用,被步兵克制,對付遠程兵,沒衝過去就被風箏了;黃巾兵就不說了,除了打屍兵,其他的都打不過,打屍兵也只是一比一,畢竟屍兵前期就是個bug;蠻兵攻高防低,個人不太會用,就不談了。女兵算是功能性兵種裡面最強的,剋制猛獸兵,對付屍兵有奇效;匈奴兵是強化版騎兵,速度更快,殺弓箭手和步兵殺的更快,和騎兵對砍五五開;猛獸兵進攻能力強於騎兵和匈奴兵,但被女兵嚴重克制。

雙將期間個人認為騎兵系+輕步兵是最強搭配(不提投石車屍兵和木人)。

後期兵種升到二級之後大換血,長弓手變成攻防必備單位。前期強勢的匈奴兵升級游騎之後完全被淘汰,弩兵一如既往的沒用,槍兵女兵唯一的作用也被重步長弓替代,退出後期舞台,重騎兵可以考慮counter重步,防禦時無用。後期最強也是最基本的就是重步+長弓體系,兩排重步三排長弓,加強版是兩隊鐵人三隊投石車,不過不太好湊,湊出來配上紫龍戟就是一打百的存在。重步防禦高,血厚,萬金油,不存在嚴重克制。長弓高射程高輸出,前排有重步作肉盾可以最大化輸出。藤甲兵和象兵都是後期疲軟的兵種,象兵比起重步更扛打,攻擊更高,但是實在是太慢了,根本無法保持陣型,後期陣型太重要了。藤甲兵則是攻擊優勢被抹平,防禦力不高,導致扛不住對面弓箭的輸出。

幾個特殊兵種:鐵人這種後期大bug就不說了,能撿到就交給主力部隊用,大殺器。屍兵,前期無敵,基本沒人打的動它,三個屍兵就能砍死一個文官,和黃巾兵五五開,算是被克制。但是前期怕女兵,它速度太慢了,衝到女兵面前的時候已經被高命中高輸出的女兵射殺的七零八落。後期沒用處,重步兵完爆之,還是速度太慢,前期的單兵攻防優勢後期都不存在。投石車後期無解,前期可以在兵力衝過來前就給砸的人仰馬翻,對付屍兵也是一把好手,唯一就是怕近身,近身作戰能力為0(不開玩笑)

天生帶投石車的幾個將劉囂,劉禪,荀彧,孫堅,文鳶,都是赤裸裸的神器。

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