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G胖稱中國市場巨大 幫助絕地求生上Steam銷售前三

一入愛玩深似海 從此遊戲無界限

就目前環境而言,無論本體銷量還是人氣都反映出《絕地求生》是市面上最成功的遊戲產品之一,但它的銷售額究竟有多少、在Steam整個平台中又處於什麼樣的位置,無論製作方還是Valve都沒有公開過相關數據。

但Valve創始人「G胖」加布·紐維爾日前卻在一次採訪中無意間透露,《絕地求生》的總收入在很短的時間內就已經攀升至Steam所有作品中的第三名,而重視中國這個巨大的市場則是它能取得成功的重要原因之一。

「我們的確因為在Dota2之後就停止推出遊戲而給自己挖了個『坑』,但在硬體和科技技術方面的研發投入卻是一筆面向未來的財產,而且這筆投資的確幫整個遊戲產業做了一些事。」

G胖在採訪中說道,「所以你們能看到《絕地求生》這種全新類型的遊戲面世,同時這些科技也能夠作用於其他所有多人遊戲,再加上中國已經成為所有PC遊戲開發者都不容忽視的巨大市場,所以才有了《絕地求生》的橫空出世,並且在短時間內成為Steam有史以來總銷售額排名第三的產品。

這是首次有來自Valve的權威人士提到《絕地求生》與其他遊戲的收入比較,不過G胖並沒有指明另外兩款成績更好的遊戲具體是什麼,也沒有再進一步解釋究竟是什麼樣的技術儲備幫到了《絕地求生》。

外媒推測應該是Steam長久以來積累的巨大用戶量以及保持大量用戶穩定接入遊戲的相關功能起到了關鍵作用,畢竟我們很難想像如果沒有Steam,《絕地求生》這樣一款遊戲要如何在這麼短的時間裡風靡全球。

另一方面,Valve在進入2018年之後似乎也在市場策略上做出了一些改變,比如近期發布的Dota2主題卡牌遊戲《Artifact》以及要再次開始製作遊戲的宣言等等,Valve這樣一家有輝煌業績的廠商再次加入遊戲開發陣營,對市場來說顯然是一件好事。

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