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任天堂新核彈公布;糯米開掛事件反轉

本周的新聞突然變多了起來,讓人有些應接不暇。看來各行各業都已經從節後的狀態恢復過來,本周電影方面《黑豹》上映,編者是肯定去看的,倒不是喜歡這位超級英雄,而是對漫威宇宙的故事走向更感興趣,見證了它的輝煌,我還想見證它會走向何方。

下面來看看本周發生了哪些趣事吧。


看直面會

最新一期任天堂直面會公布 3DS和NS新作登場

本周五,任天堂公布了最新一期直面會,向玩家們傳達了上半年部分新作的訊息。其中包括3DS和NS兩個平台的作品,《瓦力歐製造》、《太鼓達人》、《馬里奧網球》...都是一些叫得上名號的優秀作品,其中壓軸登場的NS版《任天堂明星大亂斗》更是引爆國外玩家積攢多年的熱情。

編者簡評:

任天堂是會玩的,對視頻節奏以及玩家情緒的把握都相當到位。先從3DS平台入手,公布了幾款老遊戲重製和新作登陸的消息,照顧到3DS玩家的心情,告訴大家我們還在繼續支持3DS。之後的重頭戲便是NS,滿分遊戲《傳說之下》、《馬網》、《太鼓達人》...這些都是人氣不低的佳作,而最後《任天堂明星大亂斗》新作的公布直接將觀眾的情緒拉到了最頂點。從這兩天流傳於B站以及社交媒體上的視頻來看,外國玩家對《大亂斗》新作猝不及防的公布真是發自內心的驚喜,一眾成年人開心得像三歲的孩子,歡呼雀躍儼然「邪教」現場。

外國戲精多

用一個不太恰當的比喻,《大亂斗》這樣一款千萬銷量的怪物級作品在歐美的影響力完全不亞於寶可夢NS新作之於國內的影響。外國人那麼狂熱是必然的,一款優秀的多人競技遊戲,還能擁有更穩定的網聯、更深厚的群眾基礎以及更開放的遊戲環境,說來還讓人有點羨慕。


《堡壘之夜》將推手游 可與PC/主機跨平台聯機

著名遊戲商EPIC旗下作品《堡壘之夜》昨日宣布將推出手游版,手機版將與PC版相同,同樣的玩法、地圖、人數,保持每周更新。屆時,手機版將逐步支持與PC版和主機版共通的跨平台聯機。

編者簡評:

《絕地求生》火嗎?答案是肯定的,但從最近Steam上的數據來看,《絕地求生》的玩家數量在呈下降趨勢。倒不是說遊戲要涼,而是有一個後來者正在趕超《絕地求生》,那就是《堡壘之夜》。

這款引入自由建造和建築拆卸功能的塔防類遊戲剛公布吃雞玩法時,便被扣上了抄襲《絕地求生》的帽子,二者的玩法確實非常相似。不過對比一下,你會發現《堡壘之夜》的吃雞模式也繼承了原有的建造玩法,使得實際體驗更加歡樂,玩家甚至可以自行堆個高塔出來蹲在上面狙擊別人。

公布手游版很正常,但能和PC/主機跨平台聯機就很強大了,想來賬號同步也會是順理成章的事。而且《堡壘之夜》的畫面更偏卡通風,移植到手機平台應該不會有太大的損耗,我們可以期待一下兩個吃雞遊戲之間的比拼。


新版《海爾兄弟》公布 畫風清奇的國產「大作」

許多90後甚至80後的童年回憶《海爾兄弟》最近宣布了新版重製動畫的消息,有望於今年暑期開播。海爾集團總裁周雲傑透露第一季為54集,有多季計劃。

「慘不忍睹」

編者簡評:

《海爾兄弟》應該絕大多數90後都看過,現在說不定還能把主題曲唱上兩句。這部帶有科普性質的優秀國產動畫在當年影響力還是相當不錯的,一度讓筆者錯以為先有動畫,然後才有海爾集團。

雖說評論一件事不能以偏概全,但從近年來國產動畫的慣有尿性,結合《海爾兄弟》的新作流出片段來看,就只有這是一部投入「巨資」、製作「精良「的」優秀「動畫的結論。

我叫高鐵俠,不是什麼鐵膽火車俠

畫風延續了國產動畫特有的「偽3D」渲染風格,人物大變樣。「沒先學會走路,就想學跑步」,編者對那些粗製濫造的國產3D風動畫一直不持贊成態度。對於《海爾兄弟》這部童年回憶中的優秀動畫,更加精緻的2D畫面或許才是重製的正確做法。

回頭再看這部所謂的《海爾兄弟》重製版,除了配色相似,都是穿小褲衩之外,誰能告訴我這兩個矮冬瓜是誰啊?


G胖宣布V社重歸老本行 幾部新作正在開發

Valve的一把手、Steam的掌門人G胖在本周召開的內部媒體會上宣布V社將回歸遊戲製作發行工作,未來的工作將結合軟硬體開展,就和任天堂那樣。目前V社的新作——《Artifact》已經公布,這是一款以Dota為背景製作的卡牌對戰遊戲。

編者簡評:

和開發並運營LOL的拳頭一樣,被Steam綁定很久之後,V社終於也要將公司重心轉向原本的遊戲製作和發行。「G胖不會數3」的梗被玩了好多年,《半條命》、《求生之路》、《傳送門》這些頂級IP至今也確實是沒有續作的誕生,一直止步於2代。這次由G胖親口宣布重歸老本行,是不是這些老作品都有希望了?

網友YY的

但從《Artifact》這款作品來看,V社挖掘全新IP的可能性更大,一來這樣有助於擴大自身的作品陣容,一方面製作那些經典系列的新作必然會承擔巨大的壓力,哪一部做砸都是對公司名譽的重大打擊。相比之下,另立門派或許更保險,儘管這個新門派可能會不受人待見。


《絕地求生》官方公告:魔音糯米系誤封,現恢復賬號並道歉

3月8號下午,《絕地求生》官方微博發布公告表示:去年9月封禁的玩家賬號douyumoyinnuomi(糯米賬號),系業務人員們的失誤及錯誤判斷造成,現將此賬號恢復,並對該玩家致以誠摯的歉意。同時,針對相關業務人員,內部進行了相應的處罰措施,並整頓了相關工作流程。

編者簡評:

先看黃老仙的一張圖。

其實我想說的話,大仙基本已經替我說完了。聽完這則消息,在經過最初的震驚之後,冷靜地思考一番,著實會從中找出一系列的疑點。短短207個字的官方公告,所提供的內容,還是太少。但不管怎麼說,對於我們這些吃瓜群眾來說,我們還是要感謝藍洞。感謝他們在初春之際,便又為我們提供了新鮮可口的大瓜。我們且看,且吃。

感興趣的小夥伴也可以前往黃老仙和《絕地求生》官方微博的評論區吃吃瓜。


2018奧斯卡完整獲獎名單出爐:《水形物語》成最大贏家

第90屆奧斯卡頒獎典禮已於3月6日正式落下帷幕。今年的奧斯卡,沒有X醜聞,也沒有烏龍。頒獎結果幾乎都在人們的預料之中:《水形物語》(大陸3月13日上映,沒有刪減)成為當晚最大贏家,拿下了包括最佳影片、最佳導演等四項大獎。《至暗時刻》男主加里.奧德曼拿下最佳男主,而最佳女主則由《三塊廣告牌》(大陸已上映)的弗蘭西斯.麥克多蒙德收入囊中。

以下為本次奧斯卡完整獲獎名單:

編者簡評:(以下內容可能含部分劇透)

縱觀今年奧斯卡所有的頒獎結果,除了最佳影片之外,別的基本都沒有太大懸念。至於為什麼「最佳影片」這一殊榮最後的得主是《水形物語》而不是故事性更強的《三塊廣告牌》,在苦思許久之後,我總算得出了結論:大概是因為《廣告牌》里明示了某灣戰爭中美軍在當地QJ並殺害居民的事吧。看來美國雖然是個自由民主的國家,但是政治正確這件事上還是和其他國家一樣嘛(還是社會主義好!)


《最終幻想15》

平台:PC

《最終幻想15》是史克威爾艾尼克斯一次大膽的嘗試,史克威爾在最終幻想的世界中首次加入正真意義上的「開放世界」,儘管《最終幻想15》在主機平台的各種「所作所為」讓這款遊戲褒貶不一,但好在這次PC端的內容,他們做的更好了。

在《最終幻想15》中,諾克提斯王子慘遭滅國之災。尼福海姆帝國窺覬路西斯王國的最後一顆水晶,假意和談,實則趁機發動戰爭,為路西斯王國帶去了毀滅。於是漂流在外的王子只好和他的殺馬特小隊踏上釣魚、露營、燒烤、拍照的旅途,順帶再收集散落於世界各地的先祖國王的力量,以便於有朝一日完成復國大計。

《最終幻想15》的戰鬥系統很易上手,其中包含很友善自動追蹤效果,因此只需玩家不斷「點點點」就能將大刀砍向敵人所在的方位。但相應而言,《最終幻想15》的即時制戰鬥設定讓這款遊戲的戰鬥節奏快了許多,在戰鬥中得到一個不錯的評價並不容易。

4K畫質是《最終幻想15》PC版的一個亮點,表現非常驚艷。

「高清殺馬特」了解一下

就筆者目前簡短的體驗而言,《最終幻想15》給我的感受非常「田園」,它讓我非常想請兩周假期,在《最終幻想15》中悠哉悠哉的開開車,兜兜風,看看風景釣釣魚,如果老闆准許的話。

《戰爭藝術:赤潮》

平台:Android/iOS

曾在steam上引起不俗反響的即時制團隊競技遊戲《戰爭藝術:赤潮》於今日正式開啟Android版手機端刪檔測試。《戰爭藝術:赤潮》有點像簡化版的《星際爭霸2》,或者說很有一款出類拔萃的《星際爭霸2》自定義地圖的風貌。在遊戲中,玩家可以選擇人族、神族、妖族中的一種作為控制單位。而具體到單位之間的剋制,《戰爭藝術:赤潮》同樣很有深度。反隱、陸空、偵查、資源採集等RTS的特色元素在《戰爭藝術:赤潮》中均有體現。不同的是,製作方在遊戲中對某些元素做了不同程度的簡化,讓遊戲更加容易上手,比如玩家只需要佔據資源點、消耗資源投放部隊,而不需要進行「農民」的製造和多礦的運營,雙方交戰時也會自動開火、釋放技能,免去玩家「微操」的忙碌。

在目前的版本中,筆者發現《戰爭藝術:赤潮》中的氪金點並不多,主要集中在單位的皮膚和銘文的獲取方面,相對而言,已經好於市面上99%的手游產品了。如果你是一位即時制RTS愛好者,《戰爭藝術:赤潮》或許會很對你的胃口,值得一試。

感謝您花時間看到這兒

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