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你知道這些特效屬性,不開對畫面影響很小,開了卻很吃顯卡嗎

在我們打遊戲或者觀看主播打遊戲時會發現,他們會調整遊戲中的抗鋸齒、垂直同步和垂直非同步。那麼調整這些遊戲設置對遊戲進行有什麼影響呢?如何發現什麼時候應該調節這些遊戲裝置呢?今天小編就為大家講解遊戲中的抗鋸齒、垂直同步和垂直非同步等基本遊戲設置。

1.抗鋸齒

在3D遊戲畫面中,由於解析度的因素在遊戲人物或者物體輪廓會有一些三角形的鋸齒進而使得人物遊戲風景等變得模糊。而抗鋸齒就是把這些三角形的鋸齒變得柔和、平滑。開啟遊戲中的抗鋸齒設置會使遊戲人物風景等變得光滑飽滿和逼真。而抗鋸齒是以何種方式來達到呢?抗鋸齒就是利用圖像邊緣本身的像素和遊戲周圍的像素進行混合併在此產生新的像素效果,這種像素效果取代了原先像素上的顆粒點並進行了填充,使得像素整體清新和柔和光滑,這就是抗鋸齒技術的原理。而我們在遊戲中為什麼要設置一個抗鋸齒設置開關呢,這是由於每個玩家的遊戲屏幕及顯卡類型不同,抗鋸齒開始需要佔用很大的電腦內存資源和要求很高的圖形處理能力的顯卡,在玩家電腦性能很好的情況下可以開始抗鋸齒。但如果玩家電腦性能不好建議不要開啟,這樣不僅沒有達到遊戲畫面光滑柔和,更會使你的遊戲卡頓、黑屏,不僅沒有良好的遊戲體驗,更會使你的電腦負載太大,影響電腦使用壽命。

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2.垂直同步和垂直非同步

垂直同步與畫面的穩定性、圖像處理能力以及動作的反應能力和延遲有關。提及垂直同步要求涉及FPS,可能很多遊戲玩家對這個很熟悉。FPS高了或者低了會造成畫面的卡頓現象。因為圖像的畫面都是一幅幅靜止的畫面組成的,每一幅畫面為一幀,而人眼所能識別的最為舒適和真實幀數是六十FPS。因此打開垂直同步就去控制刷新率和幀數的穩定,使得遊戲畫面更為穩定。但是我們在測定電腦性能時候並不能把垂直同步打開,這樣會限制顯卡的運行而不能達到高性能運行。那麼關閉垂直同步也會造成一些影響,首先會造成遊戲畫面的撕裂,主要由於幀數過低,再者是會發生跳幀現象,跳幀就去電腦捨棄一部分畫面,可想而知捨棄一部分畫面就不能和原圖像鏈接,因此就會造成眩暈。

垂直非同步的話一般就是非同步傳輸,開啟的話一般就不會存在掉線和載入這方面的問題。

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