當前位置:
首頁 > 最新 > 越來越多的孩子成了低頭族 規範遊戲市場商家靠得住嗎

越來越多的孩子成了低頭族 規範遊戲市場商家靠得住嗎

全國政協委員、廣州政協副主席,廣州大學副校長於欣偉提交的《關於加快推動網遊分級制的建議》引起廣泛關注。

提交議案的同時,于欣偉痛斥網遊玩家的低齡化趨向已是不爭的事實,她表示:有些遊戲確確實實成為了毒害青少年成長的新「鴉片」。

以《王者榮耀》遊戲為例,數據顯示,這款在線遊戲註冊用戶數已經超過2億,其中11到20歲的玩家比例高達54%。

事實上,于欣偉的呼籲並不誇張。據一份國內兒童網路素養狀況報告顯示,超23%的學齡前兒童(3—6歲)日均使用網路時長在30分鐘以上,而日均上網時長超過30分鐘的5歲兒童已達31.9%。

越來越多的孩子成了低頭族,而讓他們樂此不疲的很大一個原因,就是遊戲。

但是,對於此,全國人大代表馬化騰說,騰訊已經在《王者榮耀》平台做了升級,現在12歲以下孩子每天只能玩1小時,還在識別「小號」方面做了改進。

當然,在他看來,不是所有遊戲都是惡魔,家長不應該只看到遊戲的負面,也應該看到正面的東西。

簡單粗暴地禁止孩子玩遊戲有時不是最好的辦法,家長和孩子之間是否可以多一些互動,採取一些「柔性」的辦法,值得探討。

兩位代表所言,都有道理。大概很少有娛樂產品像遊戲這樣被賦予眾多迥異的標籤。有人斥其為「電子海洛因」,有人贊其是「第九藝術」,有人說它嚴重影響專註思考,有人說它開發大腦智力。某種程度上說,遊戲行為是人類與生俱來的本能,玩玩網路遊戲也非洪水猛獸。

但凡事過猶不及,當遊戲產品低劣或沉溺成癮,其負面效應便會相當可怕。尤其是未成年人辨識力不強,自控力差,遊戲產品不分級別不設門檻,大量成人元素諸如暴力、色情充斥其中,極易讓他們誤入迷途。

有孩子為了購買遊戲裝備,瞬間花完父母血汗錢,為了完成某項遊戲任務,日夜「奮戰」誘發腦梗等新聞已屢見報端,而歷史常識混亂、基本價值觀錯誤,讓一些孩子「以非為是」、盲目效仿,則更是比比皆是。

遊戲市場不能再「利」字當頭野蠻生長,必須清理規範。分級——根據遊戲內容按不同標準設置出適合玩家的年齡段,正是許多國家探索的基本管理思路。

北美推行遊戲分級系統,德國有娛樂軟體自我監控系統,日本政府也曾勒令遊戲公司加強監控。其實我國也進行過類似嘗試,有非官方機構曾推出綠色遊戲評測與推薦制度,但最終不了了之。

究其原因,最重要的是分級後某些遊戲類型玩家銳減,開發商運營商的利潤大受影響,再加上該「制度」並無強制約束力,遊戲軟體鏈條上的各個主體自然而然地都將「分級」束之高閣了。

顯然,推行遊戲分級不能寄希望於商家自覺,必須要有來自頂層設計的引導和強制力。畢竟於商家而言,相較「道德的血液」,更在乎收入的多寡。只有相關部門站出來划出清晰的紅線、給出明確的指導,市場方能逐步規範起來。

然而現實卻是,當下我們的遊戲行業管理還存在許多亟待優化之處。譬如遊戲內容審查涉及工信部、文化部、新聞出版廣電總局,而誘導消費行為又關乎工商部門,如何協調各方、釐清責任,是強化監管的重點。

再比如設計分級制度,中國幅員遼闊,各地區經濟、文化差異巨大,是否都要裝進一個標準化的「盒子」里,標準要細化到什麼程度,業界爭議紛紛。

更重要的是,制度能否妥善落地,還需要家長、學校、遊戲開發運營商、管理部門群策群力。

技術改變生活,遊戲豐富生活,但永遠不能讓網路遊戲異化生活。

如今,中國手機遊戲市場規模超2000億元,網遊註冊用戶達5.8億人次。管好內容創新形式,我們才能真正體會到科技的健康趣味,孩子們才能真正享受到一個健康童年。

鮑南

(原標題:馬化騰為「農藥」站台,但規範遊戲市場商家靠得住嗎|世說)


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 北晚新視覺 的精彩文章:

北京惠豐餃子樓「破五」餃子9點「開包」 40餘種口味水餃現包現賣
首批北遷候鳥昨天落戶官廳水庫 個別心急的已經開始「談戀愛」了

TAG:北晚新視覺 |