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遊戲和異業的發展究竟該何去何從?

關注過這方面的同學們,可能提到遊戲異業合作,一定會想到的就是2005年魔獸世界和可口可樂由於這場以品牌營銷為主要目的的合作取得了巨大的成功,之後也開啟了遊戲行業和其他行業合作的先例。

魔獸世界

最近一直在思慮合作的策劃案,不知道該怎麼入手。也看過好多案例和文章,有業內人士如是解釋到異業合作的概念「異業合作指跨行業、領域的企業,在面向相同與共同的用戶群時所達成的以資源互換、整合、捆綁為主要模式的戰略合作。作為網路遊戲產業新的營銷策略,異業合作為傳統行業及新興的網路遊戲行業開闢了全新的經營模式。」其實遊戲和異業的合作已經跳出它的本質,逐漸的向商業化合作的發展,這可能是大勢所趨吧。

遊戲的本質是讓人們去體驗遊戲。體驗遊戲中的「真實世界」。從形式上看,遊戲是假象的、虛構的,但從實質上看,遊戲者在遊戲中獲得體驗卻是真實的。遊戲所帶來的娛樂性,在遊戲中,我們盡情、忘我、不知疲倦的,不為人和其他的目的,僅僅是在遊戲中充分地享樂。在遊戲中我們也可能找到真實的朋友,從另一方面也可以把遊戲看做一個交流聊天的平台,在這裡我們可以認識到五湖四海的好友,這也是我們玩遊戲的樂趣所在。可是不知從什麼時候,本末倒置,遊戲的本質就變成「玩」遊戲玩家!玩家像木偶,叫你做什麼就做什麼!它們步調統一向「錢」看。在你不知不覺中掏你口袋的錢,偶爾被你查覺你還覺得很值!當你被遊戲玩的精疲盡時,回首從前你不知自己做了什麼!回想以前的「傳奇」時代,無遊戲不兄弟,那種激情已經不會再有了吧。

話不多說了回到本題,說到遊戲和異業的發展究竟該何去何從?是返回遊戲的本質,還是跟隨前者的腳步,逐漸商業化。大家可能都會說到,這是無需置疑的,遊戲廠商開發遊戲的目的就是為了賺錢。如果照著前者,隨著社會的發展,人們社會水平的提高,越來越認識到人的重要性,人是一切事物的主體。它們必將淹沒在科技發展的潮流中。

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