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刺激戰場:瞄具不同,壓槍技巧也不同

在絕地求生:刺激戰場中,相信很多剛上手的玩家都遇到過被對手一梭子子彈就掃躺下的遭遇。他們僅僅需要短短數秒時間,就將一個彈夾的子彈打完,並且子彈的密集度和精準度讓人咋舌!這個就要說到壓槍技巧。

壓槍就是在射擊的同時,根據槍械的後坐力大小進行下拉槍口的操作,讓槍口準星始終保持在一個較小的跳動範圍和水平線上,進而藉助密集的子彈對目標實施射擊的。當然這是在不考慮瞄具的情況下。那如果考慮瞄具呢?

十字準星、機瞄

遊戲中十字準星的作用一般體現在近身作戰,期間如果與對手遭遇只需要對目標瞄準掃射即可。在中程及以上使用準度極低,但近戰的情況下基本可以忽略後坐力,掃射無壓力甚至可忽略后座。

機瞄一般用作在沒有瞄具的情況下用作過渡,準度相對於十字準星來說有較大幅度提升,中程作戰能力稍強於十字準星,但是視野小是硬傷,瞄準掃射期間因為槍械后座原因很容易丟失目標,槍口上調,阻礙視野。

壓槍難度:十字準星0,機瞄3

紅點、全息鏡

紅點與全息則是初期作戰神器。與十字和機瞄相比較而言,紅點、全息優勢在於開鏡快,並且開鏡後有著優於機瞄的視野,且準度更高。

紅點與全息相比,紅點亮點在於擁有更為開闊的視野,而全息則有著更快的開鏡速度。二者個人更為推薦紅點。畢竟手游操作對開鏡速度要求並不高,而開闊的視野則有著更為實用的價值。另外在掃射開槍中,因為鏡頭視野廣,壓槍難度較低,近程掃射精準度極高。但中程作戰能力較差。

壓槍難度:紅點2,全息2

二倍鏡

二倍鏡擁有比紅點、全息更遠的視距,雖說開鏡後視野更小,但鏡頭中近點和中程的敵人看起來更為清晰,人體更大,掃射子彈更容易命中。與前面四個鏡頭想必,二倍鏡有著更高的近點作戰能力,掃射時需要將槍口下拉一定程度但幅度不大。進程掃射準度高,中程較差。

壓槍難度:二倍鏡2.5

四倍鏡

四倍鏡則基本上不會用作進程作戰了,因為視距更遠,範圍更小,近程掃射槍口很難壓住。一般用作中程掃射。但因為距離問題,槍口哪怕有輕微晃動也會導致子彈的偏差較大。並且掃射期間需要較大程度的下拉槍口,否則準星很可能直接「上天」。除非搭配滿配M416(槍口補償器、握把、彈夾、槍托)使用,AKM基本可以排除了。

壓槍難度:四倍鏡4

八倍鏡

八倍鏡是遊戲中倍數最高的瞄具。一般用作中遠程作戰。如果面對近程移動目標準星基本無法跟上對方移動速度。若使用滿配M416中程勉強可以完成掃射,但子彈散射面較大,掃射的彈道與中程散彈槍類似,等同於「人體描邊」。但需要大幅度的下拉槍口,在對戰中很容易造成手忙腳亂的情況。更推薦進行點射。

壓槍難度:八倍鏡5

綜上所述,再結合大家在遊戲中的實戰應該就能了解到。二倍與紅點應當是掃射壓槍的最佳搭檔。四倍掃射難度最高,但只要下拉槍口的技巧到位,也是可以完成較為精準的中程掃射。八倍鏡……就先不考慮了吧!


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