為什麼日本金拱門裡的白領,在扎堆玩這個中國的吃雞手游?
伴隨著《圖蘭朵》的美妙旋律,日本花滑選手宇野昌磨以一套漂亮的動作榮獲平昌冬奧會銀牌。
頒獎儀式結束後,第一個迎來慶祝勝利的是他的弟弟。
「老哥,恭喜啦,銀牌吶!」
兩人相視一笑,宇野昌磨拍拍弟弟的肩膀:快,把手機拿出來,來一局雙排。
當著媒體的面,兄弟倆的腦袋緊緊湊到一起,打起了《荒野行動》,表情甚至比在奧運會比賽現場更加緊張。
不充錢,怎麼會變強呢
在日本體育選手中,宇野昌磨是最痴迷的遊戲玩家之一。甚至在進駐平昌奧運村時,他首先要評測一下村裡的Wi-Fi速度,以免影響自己打遊戲。
他的名言包括:
「氪金並不是認輸,這是為了變強的手段!」
「我沒時間談戀愛,我的生活被花滑和遊戲擠滿了。」
「我玩遊戲總是忘了時間,出場時會以為自己在參加遊戲大賽。」
這條新聞和直播畫面傳遍了全日本,網友們紛紛表示:「看起來,比起獲得銀牌,吃到一口雞沒準會讓宇野選手更加開心吧。」
沒準正在讀這篇文章的你,也狙擊過奧運選手
可能前段時間你也看過相關的新聞,在日本的「蛙兒子」火遍中國大江南北的同時,《荒野行動》在也在不聲不響中佔據了日服榜首,形成了文化的互相輸出。
近期《荒野行動》一直在日本的iOS下載榜榜首,暢銷排名則在10名以內
但最讓人意外的並不是現在,而是《荒野行動》去年11月初剛剛上架日本App Store那會,很快就爬到了免費榜第三名,但當時這款遊戲其實並不支持日語。
是的,就像我們當年對著蝌蚪文打《最終幻想》這些遊戲一樣,很多日文玩家也連蒙帶猜,堅持要在手機上玩中文版「吃雞」。
一個沒有日文版的遊戲,日本玩家為何如此執著呢?
「硬核玩家」們的中國語吃雞記
可能前段時間你也看過相關的新聞,近些年來中國廠商的手游在日本表現優異,特別是我們之前說過的《碧藍航線》,日版上架以來,更是在日本掀起了同人創作的高潮(可參見我們之前的文章《除了「你好」和「謝謝」,日本人最近學了個新詞——「社保了!」》)。
但就像上文所說,起初《荒野行動》是沒有做日本化的。日本玩家不可能平白無故摸索著中文版玩,其中必有一些契機。
這可能要歸功於一些日本YouTube上的UP主了。
前段時間的「人工智障」玩荒野行動,在YouTube上有47萬播放
就如同「吃雞」在中國的推廣主要得益於直播平台一樣,日本玩家也很喜歡看PUBG的直播和比賽。吃雞手游推出之後,一部分對吃雞類遊戲非常關注的「硬核玩家」,在第一時間上手了遊戲,一旦吃雞成功就做成視頻炫耀。
經過這幫人氣主播的安利,常看PUBG視頻的玩家很難抵禦住在手機上和朋友一起吃雞的誘惑。而且幾個月前的日本手游市場上,幾乎沒有成熟的吃雞產品,《荒野行動》上架較早,因此很容易吸引當地人的目光。
日本熱心玩家給中文版的界面標註了日語——君中國語本當上手啊
緊接著,另一部分精通中文的UP主走了技術流路線,推出了細緻的教學視頻,對遊戲菜單和遊戲中的中文語音進行了一一翻譯。
有的UP主,還會教授「謝謝」等一些簡單的中文,並順帶介紹中國玩家的遊戲習慣與風俗(比如為什麼不能說TAIWAN NO.1,谷歌在中國的進出史與TapTap等平台的由來),得到了粉絲們「君中國語本當上手」的高度評價。
有的考據流玩家不光介紹了遊戲的下載方式,還對中國谷歌與TapTap做了詳盡的介紹
於是日本鄉民們照著UP主們的視頻,嘗試開始自己的異國「吃雞」冒險之旅。
但這個過程並不容易。
先不說文字、語言的隔閡,也不說網路延遲對手感的影響,單是中國玩家司空見慣的註冊環節,都是極大的考驗。因為無論是弄到一個中國的手機號,還是註冊網易郵箱,對於日本網民來說都是一道天塹。
但日本玩家克服了重重困難。
中文固然難,但裡面總有幾個能看懂的漢字,這可是日本玩家的一大優勢。遊戲里的交流也可以用磕磕絆絆的英文。
靠著網路教程,翻譯軟體的輔助以及「茄子」「射爆」等偽中國語的普及,許多日本玩家一知半解地完成了中文世界的獵奇之旅,並小有收穫,回去就在社交平台上炫耀了起來。
前往荒野的第三階段:註冊賬號
事實上,《荒野行動》這樣的例子在日本並不鮮見。像是音樂、網盤、動畫、殺毒軟體等很多在國內理所當然免費的軟體與服務,在日本是收費的,且用戶體驗比較過時。因此中國有無數的黑科技在日本網民間廣為傳播,只要是體驗不錯的新鮮玩意兒,網上一定會有相應的日文翻譯使用指南。
比如,日本政府對BT下載軟體的控制非常嚴格,於是網民們某一天發現了可以任意分享動畫、漫畫的百度盤……
比起安裝,教人卸載全家桶的文章似乎更有人氣……
再比如,無數忍受不了深夜直播與NicoNico慘淡清晰度的動畫愛好者,發現了二次元大戶B站。然而卻要面對鬼門關一般的註冊會員問題。
想想看,日本人民要經受怎樣的考驗才能取得出口轉內銷的真經?
中國的「陽台」成了日本網路熱詞
看到《荒野行動》在日本的人氣基礎後,藉助之前推廣《陰陽師》等遊戲的經驗,網易很快推出了日文版,大批新玩家加入了遊戲。不僅高中生大學生會利用課間湊在一起玩,很多上班族晚上也會以「加班」的名義瞞著老婆在麥當勞里組隊。
筆者甚至還遇到過一名由母親帶領的七歲小玩家。比較意外的是,他們中多數都不知道這是一款中國出品的手游。
「我說怎麼老是遇見中國玩家呢……」
有位上班族一拍腦袋,恍然大悟跟我說道。
男人下班不回家,相約躲在金拱門吃雞
隨著宇野昌磨在奧運會上的活躍,越來越多的人從新聞里了解到《荒野行動》是一款中國製作的手游。正值日本期末季,學生們的組隊熱度卻不減反增,因此有的玩家半開玩笑地推出了「中國陰謀論」,認為這是中國人製作出來降低日本學生成績的糖衣炮彈。
「《荒野行動》是中國為了降低日本學生成績製作出來的糖衣炮彈?」這條推特已經被轉發了兩萬多次
風水輪流轉,也輪到日本人來抱怨咱們的文化輸出了。不一會,評論里就多了不少網友的呼應。
有的網友迫不及待地贊同道:「對,我這學期都掛了五門了,都是中國人的錯!」
有人表示擔憂:「我們學年有八成的男孩子在玩,這會不會有點太瘋狂了?」
也有理智的玩家反駁道:「中國也有不少人在玩啊,難道中國的學生成績就不會下降嗎?別把自己的不努力歸咎到遊戲上好嘛。」
拋開上面這些插曲,這些不懂中文的玩家湧入國際伺服器,也極大促進了兩國之間的文化交流。
有的中國玩家在遊戲里偶然加入了由四名日本男子組成的小分隊,互相操著半生不熟的英文謙讓裝備,一心以為對方是大腿,結果落地成盒;
有的玩家被日本隊友開車無情碾壓之後,就發誓今後專殺鬼子,成為抗日奇俠為國爭光;
還有的女玩家與聲音很好聽的日本小哥哥在遊戲里加了好友一起出生入死,費了好大勁互相交換了微信,結果卻發現對面是一位30多歲的禿頂大叔……
日本少年與中國大叔的奇幻漂流
「咱倆到底誰是日本人?」
另一方面,日文版遊戲中有很多內容並沒有很好的本地化,這反而起到了不知不覺中向大眾推廣中國文化的作用。
比如遊戲里的載具:「防水補漏車」。
由於字形相近,日本玩家給這輛車起了個愛稱——
「早漏」。
只要一乘上這輛車,車裡就會親切地回蕩起中文台詞:
「專業承接屋頂、陽台、廚房、衛生間、地下室等防水補漏免費上門,價格公道。」
餘音繞梁,三日不絕。
由於這段中文台詞實在太洗腦了,聽不懂中文的日本玩家們搜索起了「YANGTAI」(陽台)這個關鍵字,並在各個論壇上尋找組織,成立了陽台小分隊,饒有興緻地探討起來這段慷慨激昂的正能量台詞,並強烈建議「YANGTAI」應該被列為2017年的日本年度關鍵字。
「似李!」某日本玩家到台北旅遊的時候,在街頭邂逅了自己在遊戲里的愛車,熱淚盈眶
戲劇性的是,《荒野行動》全盤日文化後,之前懂中國語的吃雞UP主們存在感降低了不少,便索性開始挖掘其它中國吃雞手游,以提高自身的競爭力。
日本人到底喜不喜歡「競技遊戲」?
當筆者同一個來東京打黑工體驗生活的中國記者討論此事的時候,他非常詫異地反問道:
「為什麼吃雞這樣的遊戲會在日本突然火起來?我記得日本人好像不喜歡玩競技遊戲啊?」
確實,在LOL,DOTA2等遊戲不斷刷新世界獎金與觀戰人數紀錄的同時,這些遊戲在日本難覓玩家,難道日本人就不喜歡這種對抗激烈的遊戲嗎?
當然不是。其實從近期的新聞中就可以舉出一個反例:Switch平台的射擊遊戲《色彩噴射團2》的銷量不僅在日本本土成功突破200萬套,還舉辦了數次電子競技大賽。參與者甚至不乏一臉稚氣,但身手比成年人還要矯健的小學生。
最強小學生軍團
格鬥遊戲領域更不用說了,即使是從來不玩格鬥遊戲的人,大概也知道梅原大吾,東大男等日本知名格鬥遊戲玩家。
而且日本人喜歡的也不止是卡通射擊遊戲!像是GTA在日本從來都是最受歡迎的遊戲之一(GTA5日版銷量超過150萬套),《使命召喚》每一代基本都能登上日本當周銷量榜榜首,《光環》更是為XBOX360的推廣立下了汗馬功勞。
日本年輕玩家也很喜歡快節奏的競賽
這批年輕氣盛的玩家喜歡對抗,以第一時間遊玩世界上最流行的遊戲為榮。在TGS2017上,PUBG的試玩展台要排兩小時以上。經過了各位人氣UP主的安利,大家都對這款蜚聲海外的射擊遊戲有非常高的興趣。
TGS2017上的吃雞大賽
所以說,日本人並非不喜歡FPS,也不是不喜歡MOBA,只是不喜歡PC而已。
與歐美國家情況不同,日本擁有任天堂,索尼,世嘉等蜚聲海外的家用機及遊戲廠商,家用遊戲機的普及可謂水到渠成。
但由於早期STEAM等數字遊戲平台尚未普及,廠家也缺乏銷售PC遊戲的渠道。這個管理稀鬆的領域成為了H-GAME廠商的天堂。在PC遊戲店裡你很難找到輻射老滾,倒是不缺豐乳肥臀。
提起PC遊戲,日本人的第一印象就是……
如果你是日本家長的話,敢讓孩子提早接觸PC嗎?
甚至,連PC在其他國家最賴以普及的互聯網入口功能,在日本也有其他替代品。在我國寬頻還沒有普及的時候。日本就流行起了功能異常強大的翻蓋機。網路,電視等功能一應俱全,普及率高得驚人,以至於很多家庭都不會專門購買一台PC用於上網。
現在到了智能機時代就更不用說了,電車上幾乎人人都在盯著手機的屏幕。以至於黃游廠商將營業額下降,歸咎到生理需求旺盛的學生都不怎麼買電腦上。
此外,配台式機是一件非常複雜的事。不僅要懂配置知識,而且由於人工費比較貴,請店員幫著裝機還要收一大筆錢並花上數周時間——除了部分以裝機為愛好,不在乎花錢的秋葉原DIY玩家外,用台式機玩吃雞這樣配置要求超高的遊戲,對於絕大部分日本玩家而言都是很奢侈的事情。
光是請店員裝機就要花上700人民幣,還不包括組裝時間和操作系統,常用軟體的花銷
我們可以總結為:
日本玩家經常看PUBG直播,喜歡對戰
但買不起配置高的電腦
XBOX ONE?還是不提了吧……
而且日本玩家有個特點,就是特別喜歡和朋友一起當面組隊遊戲。《怪物獵人》就是此類遊戲的佼佼者,其他廠商甚至給這類狩獵遊戲定義了一個新類型「共斗遊戲」,而這恰恰與手游吃雞的玩法不謀而合。
恐怕網易也沒想到,畫風毫不和風,也不「精日」的《荒野行動》,能作為徹徹底底的異鄉產物,憑藉日本玩家的互相安利火起來。
看到這裡,你心裡肯定有個疑問。
既然PUBG的直播那麼火,日本有那麼多有名的遊戲公司,為什麼日本人沒能率先推出一個吃雞手游呢?
首先,日本社會經過經濟的衰退,總體趨向於保守。特別是那些有能力開發射擊遊戲的大型公司,立項的時候需要反覆論證,並不能做到第一時間模仿國外名作——當然,要不要模仿,則是個見仁見智的事情了。
其次,遊戲公司普遍採用終身僱傭制,工資更傾向於按年齡而不是能力分配,人員流動度遠不如其他國家,無法短時間內僱到大量開發人才。
內部挖潛或許是個辦法。但由於出生率低的影響,日本員工年齡普遍偏大,筆者身邊甚至有七八十歲依然活躍在一線的老程序員。雖然他們有一顆黃忠一樣不服老的心,每天比誰走得都晚,但思維活躍度和加班效率都不可能與國內遊戲公司平均不到30歲的開發隊伍相比。
《碧藍航線》已經成為了日本同人畫師很歡迎的題材
反觀,中國互聯網行業的收入相對其他行業要高出一大截,甚至不輸給發達國家。這導致大量人才湧入,在開發技術方面與國外同行的差距越來越小。雖然在內容的原創方面還有所欠缺,但像是《碧藍航線》等二次元手游也證明了,只要能靈活地吸收日本遊戲的長處並加以改進,中國手游一樣可以受到日本玩家的青睞。
或許「吃雞」會是一個契機,至少在手遊方面,我們有理由相信能走出國門的遊戲會越來越多。