決定做一件自己喜歡的事情
These Days
These Days
Rudimental;Dan Caplen;Macklemore;Jess Glynne
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不知從何時起,電子遊戲已經偷偷地嵌入了我們這些80後和90後青年的生活當中。
反恐精英,星際爭霸,魔獸爭霸,流星蝴蝶劍,鬼泣,真三國無雙等一些耳熟能詳的遊戲不知不覺地讓我結交到了很多有意思的朋友,也打開我對於歷史,軍事,槍械,神話的想像力大門。
後來,當我有機會和許多聰明的小夥伴一起去討論這些優秀遊戲作品的歷史背景和戰術策略,同時也受到他們思維方式的影響,逐漸學會了比較深入地挖掘遊戲細節和捕捉玩家心理。因此我也曾想,如果有機會,我也希望把我的見聞、我的想法拿出來和大家分享,這應該也是人生一大快事。
所幸的是,禮安同學給了我這個平台和信心去做這件事。他是一個敢於試錯,並提高改變自己的人,同時他身上敬業和認真的態度是我非常欣賞的,所以,我決定藉助惠思電競,來實現我長期的夢想,並希望更多志同道合的小夥伴可以加入我們團隊。
PlayerUnknow"s BattleGrounds (PUBG)是我們著手的第一款遊戲。這款遊戲於2017年3月24日在Steam上發布,截止到去年12月21日之前,它在Steam的銷售量已經達到了2600萬。目前最火熱的MOBA類遊戲League of Legend (LOL) ,在剛剛打開中國市場時玩家的數量才是3250萬。要知道LOL可是一款免費可玩的遊戲,而想玩PUBG則需要先購買然後再體驗,所有玩家對於PUBG整體遊戲體驗的認可,於此可見一斑。
那從今天起,我會認真地做一個關於PUBG的掃盲系列,讓你作為一個新手玩家可以更快的熟悉和了解這款遊戲,我們的宗旨是----提高遊戲體驗,拒絕落地成盒!
在我們對於遊戲的傳統認知當中,反恐精英屬於射擊類,星際爭霸和魔獸爭霸屬於即時策略,而流星蝴蝶劍,鬼泣和真三則更偏向動作類,這三類遊戲給予玩家的體驗也是截然不同。但PUBG是一款結合上述三種類型的動作類策略射擊遊戲,巨大的開放性地圖的設計,各種槍支的用途和手感千差萬別,加上探頭蹲地匍匐屏息等一系列動作對於射擊準星的提升。萌新玩家需要花費大量時間去熟悉地圖中的每一個場景,每種武器和道具在不同場景中的運用,還有你最不可或缺的身法。老玩家一般會說,這個遊戲100小時才算入坑。況且在這100多個小時里,萌新們就是在幾十上百種死法中度過...落地赤手空拳被人揍到在地或是被人拿著砍刀追了十條街,在閣樓里拿著shot-gun卻被對手來回跳窗戲耍於鼓掌之中,更或是為了跑進安全區穿過一片包穀地時被不知道哪裡的Kar98K爆頭等等等等。之前一直在這個遊戲被虐的死去活來,但是每一次死亡都是一次成長,被擊殺後觀看death cam和replay可以了解自己當時是怎麼被殺死的以及你在整個遊戲過程中的處境。正如某人說過,在這個遊戲里,你有上百種死法,當然你也有上百種獵殺隊手的快感。
今天這篇文章的目的,就是告訴小夥伴們,這是一款策略類動作射擊遊戲。接下來的日子,我會向大家從策略,動作和射擊三個方面詳細的分析這款縱使每每落地成盒卻讓萬千少男少女愛不釋手的PUBG。當然,也會順帶的介紹一下關於各種槍支和地圖的冷知識,並分享一些自己遊戲時的BGM。
Good Game for Everyone!
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