從「盒子」裡面打破次元壁看到「盒子」外面 說說MetaGame元遊戲
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03-12
最讓我覺得眼前一亮的是meta遊戲里影響力最大的《史丹利寓言》。
也是近年來國產優秀遊戲《ICEY艾希》的那種設定,meta遊戲-打破次元的力量。
這種由旁白主導遊戲的metagame(元遊戲),也就是關於遊戲的遊戲,雖然說起來有點繞口,其實很好理解,就是遊戲知道自己是遊戲,並且知道有玩家的存在。玩家和遊戲裡面的任務打破了次元的牆壁,能夠有限的交流。
meta給玩家製造了一個盒子的概念,把你玩的遊戲視作一個盒子,玩家是更高位的存在。但是在玩遊戲的過程中,盒子裡面的人物知曉了自己在盒子里,同時也知道了玩家的存在。
《史丹利寓言》和《ICEY》就是這樣,有一個旁白始終在你的耳邊嘮嘮叨叨,引誘你去做選擇,你可以聽他的,也可以不聽他的,在你逆反著來的時候,這些旁白也會吐槽你。
類似的meta元素的遊戲也很多,他們的目的都是告訴玩家,不是你在玩遊戲,而是遊戲在玩你。儘管玩家在其他遊戲中是上帝般的存在,可以主導一切,遊戲里的角色都不會意識到有玩家的存在。
但是在meta遊戲中,玩家本人就是遊戲的參與者,遊戲里的角色知道遊戲之外有一個高位的存在,並試圖與玩家交流。希望玩家利用高位的力量來拯救他們或者毀滅他們。
這裡我要推薦一個GAL遊戲《心跳文學部》,在我玩過那麼多類似的meta遊戲中,這個遊戲對我觸動最大,甚至可以說是恐怖。有興趣的話可以去搜搜看哦。不會讓你失望的。
你對meta遊戲有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。
點贊關注也別忘了來一波,謝謝大家。
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