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奮進在互聯網技術浪潮的遊戲人

【寫在前面】

從pc互聯網到移動互聯網的技術浪潮中,娛樂性好玩的東西總會能被廣泛傳播並快速構建演化出自己的產業生態,遊戲屬於娛樂文化產業的一部分在互聯網技術熱潮中全球迅速崛起並為國家創造更多的社會財富。不得承認遊戲在互聯網新技術風暴到來之時它總能處於核心的一個位置。我想區塊鏈也不例外,在去年有遊戲背景的投行公司,快速成立互聯網新技術探討群(針對區塊鏈技術),再到後來趣游網路玉紅先生髮起的知名「3點鐘區塊鏈無眠微信群」,再到藍港互動王峰創辦的針對區塊鏈的知名媒體火星財經。據說v神也是因為在中心化遊戲購買的道具無法使用而一怒之下開發了以太坊。連BM神(eos創始人)曾經也是遊戲開發者。這些都是在區塊鏈技術浪潮中迅速崛起的現象級商業與非商業行為,足以說明遊戲人在互聯網新技術浪潮中的重要位置,並且推動著互聯網新技術不斷的完善革新,從而為人類社會財富付出一部分該有的價值與功勞。

在區塊鏈這陣狂妄的風口之下,各行業都參與到這次風暴之中,在風暴之中洗禮論戰,尋找其中的價值與財富,除了被博弈論較大的金融行業,遊戲行業的創業者在面臨「兩座大山」與渠道門檻的高壓和「站在風口上,豬都能飛起來」的催生之下也迅速捲起了一波高潮,各種區塊鏈遊戲群,區塊鏈遊戲行業討論會,區塊鏈遊戲產品,專註區塊鏈遊戲的主鏈公鏈、工具,平台等等瞬間落地開花,白皮書漫天飛舞。且不論這泡沫多大,不論虛假。浪潮已經到來,發生的已經發生。我們需要大家一起去探討和論證,並加以實現,這是商業發展的規律,擁抱與否自我判斷。在這背景之下由遊戲圈內人士自行發起的深圳市第一場遊戲與區塊鏈的探討分享會在互聯網人士集合地老樹咖啡悄然開啟。

以下我們將會議的內容整理並分享給大家,希望能給到大家一些新的想法和認知,也希望後面有更多的人士參與其中,由於他們的個人要求,在這裡不透露具體的姓名,而以下分享內容不涉及到他們公司的業務範圍,純屬個人分享。通過整理統計全部人員都是遊戲背景出身,而大部分還繼續干著遊戲,有的轉投資角色,有的干起了傳統實業。今天的分享是圍繞【區塊鏈的看法、區塊鏈與遊戲的可能、遊戲類型與區塊鏈可能】進行探討。以下為分享內容:

【繼續前進的遊戲人】

A君:遊戲老兵從05年開始到現在還在遊戲圈趴著,從事開發工作,也在騰訊呆過,在移動遊戲風口之時也拿到不錯的融資,但行情來得快也去得快,也虧了不少,一直熬著。也想做出理想中的遊戲產品,但都不算太成功,從去年就開始考慮過轉型。看過ar,vr,但都太遙遠。到了去年投資人和他提到有隻貓現在很火,很值錢,但他對這東西保持著懷疑的態度,這貓遊戲和區塊鏈有什麼關係關聯?而對於區塊鏈自己還是個小白,大家聊的都是比特幣,也沒想到遊戲和區塊鏈有什麼關係呀。所以到了今年才開始研究關注區塊鏈東西。

他發現遊戲天生和區塊鏈有很多吻合的東西,而最大的區別是伺服器這東西可以不是遊戲公司的,可以在玩家手中,他表示現在一些遊戲公司是可以篡改遊戲裡面的數據,或者回檔,版本不好重新發版本等等,這些都在遊戲公司的控制範圍之內,某些東西是可以隨心所欲的。而區塊鏈可以做到伺服器不是公司架構的,資產也可以做到不屬於唯有公司去掌握的。「另外一點就是說我去中心化之後,玩家的資產可以流動可交易化,這樣會慢慢變雙贏」A君有些激動的闡述著。不然有些遊戲不好,伺服器一關,什麼數據資產都沒有了。而應用區塊鏈技術可以把資產上鏈。而且加上token設計得好,整個遊戲是可以做的很不錯的。目前他表示區塊鏈遊戲還在探討規劃階段。

談到遊戲類型和區塊鏈結合方面,他表示目前的區塊鏈遊戲都是抄幣,只是通過遊戲包裝。他表示可能未來的區塊鏈遊戲可能是全遊戲上鏈,但是這個對技術的挑戰就更大,但它是未來的一種可能。他表示唯一可能去完成區塊鏈化的是,你能保證用戶在投入遊戲之後能夠給他帶來遊戲體驗之外的價值增長,而這價值並且最終能獲得用戶的認可並且能通過交易出去。

他認為目前coc,卡通農村,slg這些慢熱型的都比較適合區塊鏈化。他舉了一個例子:比如買一把普通的刀,通過培養升值變成一個高級的,在通過升級變成了更高級的,回頭我不想玩了,那我加個百分之10-20%,去交易掉。這就體現了玩家的價值,在這個過程中玩家付出了時間和勞動成本所以理應得到回報。這是未來區塊鏈一個核心的點。如果你這東西沒有額外價值的話,去交易其實他是一個空轉,就像我們現在的以太貓。

B君:早期的漫畫出身,後來去了遊戲公司,一直干到現在也有10年,自己表示跌跌撞撞做過很多類型的產品,經歷過端游頁游手游,對區塊鏈的關注相對比較晚,在被朋友拉入群之後才漸漸關注區塊鏈,然後開始思考區塊鏈的和遊戲的結合,他表示搞清楚需求之後就比較好做,目前的初步構思是做一款卡牌的遊戲,通過區塊鏈技術,結合它的競爭性與卡的稀罕度,去設計整個遊戲的可玩性基礎之下,進行區塊鏈特徵的部分融合。目前產品還在構思階段,會是一個競技強的產品。簡單的說在遊戲里具備到舉辦比賽的性質,卡牌本身是有價值體系的。每一個對局可以產生一個哈希,希望區塊鏈和現實之間有些結合。

而談到遊戲類型這塊他表示交互性的產品目前比較適合區塊鏈,因為這類產品可以更具像話。

C君:在遊戲圈耕作多年,自己關注區塊鏈比較早,他說以前快播有個早期產品叫流量礦石,用戶通過貢獻流量來獲得鑽石,其實就是挖礦,演算法上其實和比特幣差不多,現在已經艾希歐了,他表示對於區塊鏈看好的不是token本身,而是增加了它的流通性,流通性必須打造在自己的平台用,後面你可以做成一個大生態可以上交易所,這些都沒問題。就拿以前快播的產品,我通過挖礦可以獲得,它不會和代幣一樣,它其實和你出售的帶寬是有關係的,這樣是會提高了流通性和信任感。而信任感可以助長流通性。

」我比較在乎的是區塊鏈的應用而不是其token,token的問題是怎麼去用著的問題。目前區塊鏈遊戲還是比較早期的「他肯定的表達。而對於目前自己也在想也在做區塊鏈項目,不過目前不方便透露。

在談到遊戲類型結合問題上,他表示:重點在於token的流通要有個信任的規則,而通過這個token可以和其他東西進行兌換,讓token流通起來。在遊戲里可以是元寶。遊戲數據可以存在區塊鏈上,但是token是有一個規則的,和鏈是兩碼事。遊戲去不去中心化這個沒關係,因為主要有人玩就有人去維護。沒人玩,你的token也沒價值。他認為遊戲要玩的下去又要token很值錢這聽下去會很亂,現在是小cp怕沒人玩,所以他要去強制發一個token來激勵玩家,但是小cp遊戲沒人玩,你的token也沒價值呀。遊戲本質是要好玩才是重點,所以遊戲去不去中心化它一樣能賺錢。

我們要考慮去中心化的意義和做區塊鏈遊戲的意義是什麼?UGC、虛擬世界這類是我們夢想中的遊戲。通過在遊戲里發限定的token,然後token可以在遊戲生態里流通。它是一個經濟運行體,這樣它就可以上交易所。開發商可以通過交易所賺取手續費。這樣的遊戲才是未來可能的區塊鏈遊戲。在聊區塊鏈遊戲的時候要拋開區塊鏈去談,如果純粹為了賺錢,那又很多的包裝實現,沒什麼不可以的。所以要考慮為什麼要做區塊鏈遊戲,做的價值是什麼。要達到我什麼預期。C君激動的辯論著。

D君:我09做互聯網遊戲,14年遊戲,做過兩個產品,數據都不錯,那接下來我說的就和我公司沒關係了,目前我們現在會在區塊鏈這塊研究看看有沒有機會,正好我這邊有資金和團隊和海外資源,主要還是區塊鏈遊戲,目前有兩個區塊鏈遊戲產品在開發,包括如何艾希歐,發token等等向大家學習。目前我們先計劃有個demo去講比做實在些。我們重點在應用不做基礎鏈,感覺目前公鏈目前還是個坑。目前海外有兩個區塊鏈遊戲項目,一個類似大逃殺,一個是xx遊戲。對於遊戲目前區塊鏈化,比如大逃殺, 一局創收一個區塊,送一個道具,唯一的。而各種玩法之間互通,目前還在不斷優化中,通過區塊鏈的意義賦予更多價值。另外一個遊戲項目已經在白皮書完全區塊鏈化。

而提到遊戲類型的結合上他表示要先搞請價值的東西,要搞好經濟體系的各個關係。Token價值一定要有,包括要有人不斷進來。考慮區塊鏈遊戲還是遊戲區塊鏈化,區塊鏈化遊戲是一個可能,可能不是傳統的遊戲模式。虛擬社交遊戲比較好結合。而且這裡還涉及到一個區塊鏈用戶教育的問題,怎麼讓玩家知道你這個是個區塊鏈遊戲。

E君:我是老遊戲媒體人,03年做遊戲媒體做到現在,目前還在遊戲圈的做些營銷公關的工作。對於媒體人來說關注比特幣是比較早的。當時只是看到幣的形態出現,和遊戲圈也沒什麼關係,買些只是玩玩,沒有太在意這東西的價值。那麼多年下來,然後發現有隻貓要通過以太幣去進行遊戲。後面就關注到區塊鏈這東西。發現原來伺服器,賬號,玩家信息通過鏈的保存而不會消失的,對於中心化的遊戲是一個改變。所以自己也在看能否通過區塊鏈和媒體做個結合,做一個新的平台。現在在做一些規劃和技術的考量,目前還在關注區塊鏈遊戲。

現在很多區塊鏈寵物遊戲都是沒玩法的,底層是金融邏輯,所以遊戲首先要很有玩法。而不是停留在抄幣上。我翻牆去玩很多遊戲都是抄幣模式的,而不是我們現在聊的模式。目前區塊鏈遊戲不多,國內有可能有一些,但本質還是不變,玩了很多發現還是大坑。

而提到遊戲類型結合方面,他提到幾個階段,他表示,目前看到的遊戲是把幣通過遊戲形式推向大家,以遊戲的噱頭讓那些抄幣的人進來,這樣讓抄幣的人過程中不會那麼枯燥而帶點趣味性。而國內通過對以太貓的抄襲,也導致太多產品不具備太多玩法,這類產品目前也設計了很多坑而不是讓你純抄幣,當這個東西沒人玩的時候,你都會被掛死在裡面,就好像你花了很多錢買了以太貓,沒人玩了,賣也賣不掉,幣也收不回來,貓也不能回頭換成幣。這類產品最終沒人玩,也會被坑的比較慘,這是目前第一形態。那麼第二形態是慢慢我們傳統的遊戲的幣來上鏈上交易所,這是第二個形態,這個對於目前來說比較好完成,就是給他的元寶加一個錢包系統。第三個形態 不單是遊戲元寶上鏈,而是全部數據一切數據上鏈。當然第二個形態會持續很久。第三個形態需要很多的時間去驗證去做,目前技術這塊還在探討,因為數據龐大交互的東西比較多需要處理。

【遊戲人生之後成為自由創業者】

F君:有15年的互聯網工作經驗,一開始在中國移動,之後去了盛大做開放平台,就是把公司的基礎能力發放出去。再後來我就出來自己慢慢創業。也投了很多實體經濟,做一些音樂節。關於區塊鏈這塊對我而言關注的倒不是金融層面的問題而是技術問題,因為我做的是傳統的實體行業生態的東西,包括音樂節這塊業務。那麼區塊鏈能解決的是一些賬本記賬的問題。之前有人讓我去幫忙做他們企業內部的系統升級,那時我們叫積分系統,不叫token。那麼我這個系統平台給到下面的一些公司去用,他們內部是獨立結算的,但是在這上面一層有一個token的話,這是一個信任體系,他可以拿這東西可以實現他的價值,那這樣的話一個牌子就更值錢了。

我們現在回來說區塊鏈這塊,現在實體店百分80%都來自於營銷客戶,自來客自有20%。那麼在這個層面我覺得區塊鏈可以起到一個很關鍵的作用,假設我這加店一年5個億營業額,承諾20%作為獎勵給我的營銷人員,假如這個獎勵作為基礎的話,從某種程度上他通過區塊鏈這個東西激勵激活了整個生態的運作。因為token是可以給到員工的。因為你帶來的是我客戶的價值,我把遠期的東西拿出來給你。其實這個和華為一樣,內部股票。那這樣的話,我的任何一個人都可以拿到這個token,我說的是區塊鏈這個應用場景在廣告營銷上有一個大的突破,這是一個亮點。現在項目的進度是白皮書階段。我們現在已經和很多大公司在談合作,我自己手頭也有一些實業,至少目前我是可以和這個token直接結合的,可以做一個小聯盟。

而提到遊戲類型結合這塊他表示目前看到的貓和狗,懷疑有沒有人玩還是一個局,是不是現象級的產品目前還沒看到。

G君:我是01年做遊戲算比較早期的,當時在七家知名sp公司中的其中一家。後來04做了小公司,後來轉身做投行。也在銀行做投行業務。14年出來創業投資。也做過境外上市。我也是去年開始接觸區塊鏈,朋友說區塊鏈這車一定要上。過年的時候不停的學習,發現區塊鏈這東西太牛逼了,我做過很多金融領域,感覺區塊鏈對金融的改革比遊戲還要深,因為它就直接革了我們的命。也是這樣原因,發現區塊鏈這事也是容易融資的。最近在做金融區塊鏈項目。目前還在白皮書階段,不方便透露太多。我們金融領域的認為區塊鏈對金融的影響感受會比較深,發現會對金融行業很大的嚴重的衝擊,是好是壞還不知道。但我們可以在其中揣摩,可以做點東西。區塊鏈帶來的可能可以把以前的東西搞得亂七八招。

而提到遊戲類型結合這塊他認為可能虛擬社交類型的相對比較好結合。

H君:我做過娃娃機遊戲,今天主要是來和大家學習探討的,前期主要重在稅務,金融,銀行相關的工作業務,目前覺得這些東西和區塊鏈結合有比較大的可能性的。

【關於區塊鏈與區塊鏈遊戲的一些思考】

主持人: 簡單的自我介紹,我做過端游,頁游,手游一路過來都是趕在遊戲的最後一波,聽上去蠻苦逼的,去年開始在一家朋友投資機構嘗試,看看是否適合轉投資領域。一開始看了很多tmt領域的BP,感覺很多項目都沒什麼機會。後來老闆提到區塊鏈,我也開始去關注,發現這東西提特別的,就開始深入了解學習。整個春節在區塊鏈微信群的帶動下,花了一些時間迅速了解學習,對區塊鏈有個大概的認知。從基本的認知到背後本質的思考。

所謂幣圈一天 人間一年,慢一天就落後人家幾條街的意思。但我們群里只談區塊鏈不談抄幣,群里有規定。所以我認為鏈圈也如此一個形態,鏈圈一天,人間一年。變化太快,你擁抱了你就迅速去學習認知,技術本身沒錯。在這裡也要重複表明鏈圈和幣圈是兩個範疇。鏈圈以技術和應用探討為主導,幣圈談的更多是抄幣。鏈圈也不一定要擁抱幣圈。這個涉及到區塊鏈中token的認知,token不代表代幣,區塊鏈項目也不一定發幣,這裡不多描述。

在這裡也提到遊戲類型的結合與對於區塊鏈遊戲的看法,首先我們要冷靜的認知什麼是區塊鏈,區塊鏈有什麼特徵,區塊鏈背後的思想邏輯是什麼、本質是什麼?它和你現在的行業有什麼可以結合的,能否解決一些痛點或發掘一些新的價值?為什麼要區塊鏈化?先搞清楚這些問題。

提到遊戲行業這塊,現在區塊鏈風口之下很多人會為了區塊鏈而區塊鏈去做產品,有些人認為區塊鏈可以發幣所以才區塊鏈,也有些人一直揣摩區塊鏈的一些特徵去和遊戲結合而沒深一步的去理解區塊鏈深層意義。。。這些問題無可厚非,但個人認為是出發點與定位的問題不精準缺乏考量。

我們也一直在探討遊戲與區塊鏈的結合,也看過一些區塊鏈遊戲產品類型。這裡會出現一個問題到底是遊戲性重要還是區塊鏈化重要?也或者說我區塊鏈化遊戲是為了更公平性,為了數據資產有唯一權有交換價值,為了玩家在遊戲里有創造價值的體現?我的建議是能否拋開手頭的遊戲產品,去重新設計一款區塊鏈化的娛樂性產品,從這點出發來設計遊戲。對於類型方面個人目前比較看好的是UGC類的社區交互遊戲。這類遊戲天生有著模擬經營的底子,而模擬經營更能展現虛擬經濟的特性。而虛擬經濟和區塊鏈目前來看結合度比較高。

至此,非常感謝各位前輩們百忙之中過來參與交流分享,對於本次聚會分享大家都表示看好,希望大家有空多進行更多的頭腦風暴。本人會在下個主題中針對 區塊鏈遊戲和遊戲區塊鏈進行探討與交流,歡迎更多的遊戲圈人士與區塊鏈興趣者一起參與進來!


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