這款遊戲售價50元,能否創造當年三國志的輝煌? |網友評論一針見血
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這款遊戲售價50元,能否創造當年三國志的輝煌?;白宮約談遊戲業播放的片段 《殺出重圍》主創:很噁心;遊戲:王者榮耀被誤解的道具,百萬玩家在這裡吃虧!
【這款遊戲售價50元,能否創造當年三國志的輝煌?】歷史上最早的的戰棋遊戲可能是「Hunt the Wampus」:你身處正12面體的一個頂點上,還有2隻蝙蝠和1頭名為「Wampus」的怪獸在其他頂點上,相互不重疊。日本光榮在1985年出過一款著名遊戲《三國志》,它是一款成功的策略遊戲但是戰鬥部分做得很糟糕,有種根本不知道自己在玩什麼的感覺,多說無益請看大屏幕:90年代初戰棋的代表是《King"s Bounty》。某種程度上可以認為它是《Into the breach》的祖師。另一個必須提到的遊戲是《King"s Bounty:Legend》。至於我們今天說的《Into the breach》,實際上是一種嘗試,「如果去掉劇情之類的廢話,純粹只是戰棋,遊戲能做到什麼樣?」
@大力是大叔 : 沒有幻世錄 差評
@電流瞬間過載 : 三國志11威力加強版
@銀角大魔王 : 國王的恩賜。戎裝公主真的是經典
【白宮約談遊戲業播放的片段 《殺出重圍》主創:很噁心】《殺出重圍》、《傳奇米奇》等作的設計師Warren Spector今天在推特上表示,這段視頻讓他看著感到很噁心。「我壓根不信遊戲會導致暴力行為的發生。一秒鐘也沒這麼想過。然而,白宮在周四播放的那段遊戲剪輯就是噁心。每個鏡頭都噁心極了,與這些遊戲相關的每個人都應該為自己感到羞愧。他們傷害了我們。」Warren Spector在推特上如是說。Spector在稍後的推文中也承認,自己開發的《殺出重圍》中玩家也可以做出殺害兒童等等暴力行徑,但他希望玩家能夠對這種行為「望而卻步」,他補充說:「這樣的反省聽起來可能很輕率,但是我真切地想這麼說:對於提供了這種殺害兒童的可能性,我感到很羞愧,我再也不會這樣做了。
@印亭 : 大家都懂,連續的槍擊案令美國步槍協會疲於應付,必須找個甩鍋對象,轉移民眾注意力。
@逍遙魂 : 世界上沒有絕對的真理,求同存異
@dang : 以後都改成石油色。
【遊戲:王者榮耀被誤解的道具,百萬玩家在這裡吃虧!】下面就讓我們一起來看一下吧。看看你是不是這樣認為的,不要在這裡吃虧哦!這個道具就是夫子的試煉,這個道具是通過多人遊戲結算掉落,後面標註的還是掉落限制為一個,在這裡所指的一個意思是遊戲結束後掉落的時候只能掉落一個,而並不是只能掉落一個。剛開始的時候Q哥也以為這個道具只能掉落一個,本以為極其珍貴,打開後會獲得一些英雄或者碎片以及皮膚什麼的,誰知道打開以後就是一堆不值錢的玩意,最多可獲得50個鑽石和100個銘文碎片,也就是說每答對一題可獲得20個銘文碎片和10個鑽石。然後就是那些限定的皮膚,限定的意思是說在某個時間段內限定的,不是說什麼時候都可以得到的。但是限定了代表絕版,記得在國慶期間的時候有玩家表示不樂意限定皮膚返場,如果返場的話就失去了它的意義,但是在這裡需要解釋一下。
@藏明月 : 都快清明了墮入魔淵的呂布呀,冰窟窿的關羽是不是該回來了呀
@帶帽子的魚 : 我好長時間沒有夫子的試煉了,怎麼回事啊?
@西門李金鵬 : 你們見過只有三個題老夫子試煉嗎?我今天遇見了
怎麼樣,這個話題還感興趣嗎?@你,有什麼想說的?說說吧!
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