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為什麼吃雞手游都在出PC端?因為有個問題他們永遠解決不了!

吃雞手游現在已經紅透了半邊天。

從荒野行動到刺激戰場、全軍出擊,網易、騰訊等大廠接連出手,但仍然有很多玩家表示不滿意。

為什麼吃雞手游都在出PC端?因為有個問題他們永遠解決不了!

要說FPS手游和FPS端游在還原上,應該分兩部分來說。

第一個是內容還原,第二個是交互方式的還原。

內容還原上,基本上現在的吃雞手游都做到了,尤其是兩款正版吃雞手游,端游能做的事情,手游基本都能夠搞定。

上天入地,開車跳傘,只要你玩過類似遊戲,都能輕鬆上手。

但是交互方式是FPS手游難以逾越的鴻溝。

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FPS手游一般都採用雙搖桿設計,這就意味著,開槍和轉向槍口不能同時進行。所以你必須一隻手瞄準,另一隻手開槍,玩起來很難受。

pc端射擊遊戲的對戰過程是這樣的——發現敵人→滑鼠移動瞄準→點擊左鍵開槍。其中第二和第三步幾乎可以同時做出,但是手機上在第二和第三步之間是有很大的延遲的,這在影響了操作體驗的同時也限制了手游fps的技術性,干拉會變得困難無比,而見面甩槍瞄頭基本不可能。

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解決辦法也是有的,就是3Dtough,也就是說你晃動手機,完成瞄準,但是至今還沒有實現。

另一種解決辦法,就是將大逃殺玩法植入適合手機玩的遊戲類型之中,比如最近網易推出的「孤島先鋒」和蝸牛剛剛首測的求生:英雄峽谷。

為什麼吃雞手游都在出PC端?因為有個問題他們永遠解決不了!

為什麼吃雞手游都在出PC端?因為有個問題他們永遠解決不了!

遊戲採用MOBA和吃雞結合的方式,玩家可以用最舒服的方式玩大逃殺。

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