LOL設計師又玩脫了:炮車聯盟你還能翻盤嗎?
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炮車聯盟?
LOL中設計師搞新東西時玩脫了的例子並不少見,例如早年沒有「唯一被動」這個概念的時候,日炎神教就很變態。還有像S5那年總決賽設計出了新船長和三錘鐵男,導致BP後手方很吃虧。當然大部分設計師玩脫了的東西都在測試服被直接抹除了。
在最近比賽中,無論是歐美還是中韓大家都發現8.4最變態的必勝殺招:一輛炮車+大龍Buff+號令之旗。
由於大龍buff在這個版本中得到了增強,而且可以和號令之旗的屬性疊加,這就導致20分鐘拿大龍出號令之旗成為了比賽速勝的關鍵。一輛炮車的威力就非常巨大,更別提兩輛炮車兩個號令之旗大龍buff加成的威力了!最可怕的是大龍buff如今越往中後期增強的屬性越高,因此前期如何打出優勢成為了主流戰術思路。
努努加成下的雙炮車恐怖威力!
治標不治本的小兵去質器
小兵去質器在劣勢方應對大龍buff強化炮車兵時有奇效,因為無論這個小兵被號令之旗或是其他buff強化的如何厲害,這個小兵去質器都可以秒殺。在昨日EDG對戰RNG的比賽中,雙方都在遊戲中展現出了小兵去質器對於應對大龍強化炮車兵的卓越效果。
但是去質器的使用需要較近的距離,輔助如果偏脆弱可能會被強開團。而且許多戰隊現在都很聰明,專挑那些沒有小兵去質器防守的路強化炮車兵。顧此失彼,大龍buff的強勢還是要比小兵去質器厲害。
當然雖然治標不治本,但這確實是目前劣勢方應對大龍buff推進的最好方法了。
沒有大龍buff的炮兵射程,對比一目了然!
目前全世界的賽區進入8.4以後,幾乎都沉浸在前期拿優勢控大龍玩5保1炮車兵的戰術,因為這確實是最強最無傷的破高地方式。設計師自然是看在眼裡,也了解到了自己這次又玩脫了。在未來的幾個版本中,大龍buff和號令之旗間應該要削弱。
雖然設計師的初衷是不想讓比賽拖到60多分鐘之後,但這種節奏似乎又太快太瘋狂了點,讓「翻盤」這倆字徹底被抹殺了。至少希望季中賽的版本,能夠在太拖後期和太快節奏之間找到平衡吧!
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