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遊戲加直播隨便搞個深化電競之路,這樣就能拯救這款遊戲嗎?

現在「遊戲+直播」的方式是電子競技實現快速增長的一條捷徑。所以暴雪娛樂就決定深化《守望先鋒》電競職業之路。

縱觀電競歷史上較為知名的一些大型賽事,擁有強烈對抗性和競技性的電競遊戲是觀眾更容易接受的。暴雪旗下的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》曾是早期電競的代表。有著這樣的歷史基礎,剛上線不到2年的《守望先鋒》自然而然成為暴雪娛樂旗下的愛將,並趁著電競正繁華,展開一系列電競領域的布局。

於是網易CC直播就與暴雪娛樂強強聯手,近日暴雪娛樂聯合網易CC直播在廣州舉辦發布會,正式宣布雙方聯合主辦中國守望先鋒「職業之路」生態體系中至關重要的賽事——中國區《守望先鋒挑戰者系列賽》。

事實上,在暴雪娛樂整個對《守望先鋒》的電競布局中,中國區一直是其十分看重的一個戰場。《守望先鋒》上線一年,全球玩家突破3500萬,遊戲在中國地區售出超過580萬份,甚至創下中國地區買斷制遊戲銷量的新高。而根據公開資料,網易CC直播的註冊用戶就達到近1.7億。在雙方擁有這樣的遊戲及觀眾規模基礎上,展開電競布局,可謂水到渠成。


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