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索尼叕來炫技了,這次要把 AR 和「全息影像」玩出新高度?

一年一度的西南偏南(SXSW)開幕了,我們的好朋友索尼又來炫技了。

SXSW 早已成為各界精英大佬以及科技公司聚會的舞台,如果從 SXSW 的科技元素來看,這場集科技、音樂、電影在內的大會可能絲毫不亞於 CES。

索尼叕來炫技了,這次要把 AR 和「全息影像」玩出新高度?

愛范兒(微信號:ifanr)去年曾報道過索尼在 2017 年的 SXSW 上展示過那台叫做 Xperia Touch 的神奇投影儀。

它的神奇之處在於,其可以將任意平面變成可觸摸的「屏幕」,同時支持手指追蹤技術以及深度感知(物體移動)技術,還能分辨手指觸摸 「屏幕」 和將手放在 「屏幕」 上的區別。

而其更加令人新奇的體驗式,是藉助各種模型,配合軟體可以實現類似增強現實(AR)和全息影像的玩法。

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(去年 SXSW 上用幾台 Xperia Touch 組成的鋼琴)

索尼在這屆 SXSW 上繼續展示著這項只符合索尼氣質的技能。雖然似曾相識(索尼已經連續好幾屆展示這玩意了),但還是和去年有了很大的不同和改進。

通過混合高質量光源執行深度感知和運動追蹤的智能感測器,投影機在搭建好的模型上投影出相應的「道具」,比如鋼琴,你就可以用手去操作甚至彈奏這些「鋼琴」。

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在去年的展示中,索尼將一個模型置於桌面上,而後在投影下,生成了虛擬的房屋戶型圖,而當用戶用手轉動這個模型,房屋的光線等細節也會隨著角度變化,算是非常神奇了。

如果說去年這個類似全息影響的東西還只能被投影在平面上,那麼索尼今年則將它帶到了各種形態的物體上。

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索尼準備了 4 台投影儀,幾架「鋼琴」,少許「薩克斯」,還有「架子鼓」和「小提琴」,配以 Club 的光效,可以演奏出各種不同的曲目。

這裡說的「鋼琴」和「薩克斯」,其實是索尼準備好的等比例縮小的 3D 模型,和去年展示的「房屋」一樣,這些 3D 模型也會被投影儀上的感測器識別,識別之後在通過感測器和投影燈將「鋼琴」和「薩克斯」的造型投射在這些 3D 模型上。

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同樣的,如果你去上手使用這些模型,投影儀也能追蹤你的手勢,從現場的演示效果來看,這些「鋼琴」和「薩克斯」的顏色和線條就像 3D 列印上去一體成型的一樣。

當然,這些並不是往任意模型上打個光那麼簡單,是要通過計算及軟硬體的配合才能達到的,而加上現場的幾台索尼投影儀,花費可能會在數千美元,這就是說,它們也並不是為普通的消費者準備的,大家看看就好。

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話說回來,索尼這個每年都會拿出來炫耀一番的技能,似乎非常接近人們口中的增強現實和全息影像。

這或許也給 AR 的使用提供了一個很好的案例。在索尼所創造的這個體驗場景中,人們不需要手拿手機,不需要戴著笨重的 VR 頭盔,也不需要頭戴 AR 眼鏡(主要是沒有)。

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更重要的是,在這個場景下,可以有更多的人加入進來,這種現實中略帶虛擬的集體體驗和交互是上述幾種方式幾乎給不了的。

而這又像極了全息影像的概念,但索尼的做法又不像全息影像那麼虛無縹緲,雖然貴是貴了點,但卻實實在在看得到摸得著,努力奮鬥整上一套也不是沒有可能。

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你可能覺得索尼這一天天的凈在這玩花活,沒什麼使用價值,但實際上,索尼只是把實驗室里的東西拿到了人們的眼前,真正的當個實驗來做,也可以說,索尼把一部分實驗室搬到了人們身邊。

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但即便真的走出了實驗室,還是要談談錢的問題。當前一台 Xperia Touch 售價高達 1700 美元,從價格上來看,它也不太可能會成為主流的消費級產品。另外,它所具備的 AR 屬性,蘋果和 Google 都以各自最經濟和實用的方式交給了消費者,也就是 ARKit 和 ARCore,這兩者都有大量的軟體作為平台的補充,而 Xperia Touch,如果沒有相應的軟體支持,只能說是情懷無價了。

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在這件事上,從索尼在 2016 年展示的《愛麗絲漫遊仙境》,到去年的房屋模型,再到今年通過 Xperia Touch 實現的三人製冰球遊戲,我們都能看到索尼的想法在一點點具有其在現實生活中的實用意義。只是它什麼時候能夠真正走出 SXSW,還不得而知,說不好我們在 2019 年、2020 年的 SXSW 上還能再見到它。

索尼叕來炫技了,這次要把 AR 和「全息影像」玩出新高度?

不過,我們確實希望,在未來某屆 SXSW 上,可以不用再見到索尼這個酷炫的技能。

題圖及部分圖自:The Verge

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