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創意十足的平台動作遊戲——史萊姆先生 Slime-san 評測

Cirenus對於《史萊姆先生》的評測

太長不看版

優點 :

+ 簡潔的配色和精緻的畫面細節

+ 質量很高的背景音樂

+ 多樣化的關卡設計持續提供新鮮感

+ 多種模式和二周目關卡提供極高的重玩價值

+ 無處不在五花八門的梗

缺點 :

- 個別場景中像素風的字體過小不易看清

前言

Slime-san是2017年4月份上架Steam的一款平台動作遊戲,光從遊戲名字來看,Slime可以理解是史萊姆的意思,san在這裡指的是日語裡面的「桑」,翻譯過來就是「史萊姆桑」,在遊戲中實際指的是史萊姆一家中的史萊姆先生。實際體驗過遊戲中的內容之後就會發現遊戲中充滿了各種日本元素,包括其中的溫泉場景、練習遊戲操作的道場中的「sennsei」等等。Slime-san自上架以來獲得了大大小小十餘個獎項,其中包括IGN評選的2017年最佳平台遊戲獎,遊戲素質由此可見一斑。

背景故事

Slime-san講述了史萊姆先生和他的小鳥朋友被一隻巨型蠕蟲吞進了肚中後,躲過重重障礙和蠕蟲的胃酸,最終從蠕蟲的口中逃出生天的故事。故事聽上去有點噁心,不過實際遊戲過程還是很正統的平台動作遊戲,只不過主角史萊姆行走過的地方會留下綠色的粘液,這也算是史萊姆這種生物的標誌了。

音樂表現力

開發商Fabraz請了十餘位作曲家為Slime-san創作了超過20首不同的遊戲音樂,在遊戲中不同的世界、不同的關卡甚至不同的場景都搭配了各種不同風格的背景音樂。所有的音樂整體上效果都有些類似於以前八位機的復古音樂風格,在一些boss戰或者難度較高的關卡中,正常的音樂還會出現走調跑音等特殊的效果,增加了遊戲的緊張感。

很用心的一點是,在遊戲中的商店街有很多不同的主題場景,比如拉麵店、道場等等,每個不同的場景下搭配的背景音效都是和這個場景相關的風格。進入拉麵店場景時,背景音樂充滿了碗筷碰撞和食客嘈雜的聲音;而在道場練習遊戲操作時,又可以聽到各種出拳踢腿時的用力呼喊聲。不同場景下搭配的這些獨特的背景音效,給玩家增添了很強的代入感,可見開發商在這些細節方面也絲毫沒有敷衍了事。

在遊戲中商店街道場內的一個地下室中還有一個迪廳場景,在這裡可以欣賞遊戲中出現過的各種背景音樂,播放音樂的時候迪廳中的兩隻小老鼠還會跟著音樂節奏一起搖擺。

音樂和各種背景音效可以算是Slime-san的一個很大的亮點了,對於一個跨國團隊開發的獨立遊戲來講,在音樂方面如此用心真的很不容易。遊戲除本體外還包含一個官方音樂包的DLC,如果有興趣的話可以購買之後欣賞。

畫面

Slime-san整體是像素風的畫面,從預告片和遊戲截圖中可以看出遊戲的整體顏色並不是很豐富。根據開發商官網的介紹,這個遊戲總共就只有五種顏色,而且這種限制使用更豐富色彩的表現形式還是遊戲特意設計的。

畫面風格和配色作為遊戲美學的一部分其實見仁見智,在我看來這種對用色範圍的限制反而給與遊戲一種獨特的風格,而且還與遊戲體驗息息相關。在教學關和遊戲第一個世界的前幾關中,玩家會慢慢有一種概念:遊戲中粉紅色的生物和方塊是致命的,史萊姆一旦觸碰到就會死亡,而綠色的生物和方塊是可以使用「轉化」能力直接通過的。在遊戲多達幾百個不同的場景中,每個場景幾乎都能遇到之前沒有見到過的障礙和陷阱,但是由於之前玩家根據顏色在腦中建立了最基本的概念,即使第一次遇到的障礙也能根據這種概念很快研究出通過的方法。

不同的場景和多變的障礙類型雖然能提升遊戲的豐富程度,但往往也容易增加玩家的學習成本。通過限制遊戲中顏色出現的種類來給玩家建立一種基本概念來輔助過關,這種方式對於一個節奏很快的平台動作遊戲來講十分重要。而由於玩家腦中這種基本概念的存在,即使有新的障礙出現,也不需要設計相應的提示教程來引導玩家,顏色在這個遊戲中的起到了至關重要的作用。

雖然遊戲在顏色種類的使用上相對比較「克制」,但在畫面細節方面的表現依然很到位。遊戲中出現的很多文字都有不同顏色的襯線,為文字增加了立體感。白色的文字搭配粉色作為襯線很有以前八位機遊戲的復古感覺。

史萊姆先生走過的地方會留下綠色的粘液,爬牆時留在牆上的粘液還會有往下流淌的效果。背景窗戶中綠色的窗帘,書柜上粉色的書,牆壁上下垂的白色藤蔓,桌子上擺放的裝飾花瓶,商店街上裝飾的日式燈籠,還有掛在牆上各種各樣的張貼畫,這些看似不太起眼的細節在遊戲中表現的一絲不苟。

雖然是像素風格的遊戲,但是絲毫沒有大片色塊的隨意堆砌,即使是遊戲外框的蠕蟲腸壁都用疏密不同的像素點將褶皺效果表現了出來。

因為遊戲的主色調是綠色和粉紅色,遊戲考慮到色盲玩家的存在,還貼心地在設置中增加了色盲選項,可以更改不同的遊戲配色方案,讓色盲玩家也可以愉快地遊戲。

克制的顏色運用和簡潔精緻的畫面細節表現給這個遊戲加分不少,這可能真的還要歸功於遊戲設計師劍走偏鋒的獨特喜好,有時克制和特立獨行反而能成就一個遊戲。

關卡設計

別看遊戲的機制和玩法相對簡單,但毫不誇張地說,從剛開始接觸遊戲到現在玩完了前兩個世界的40個關卡,每進入一個新的關卡我都能體驗到全新的關卡和障礙設計。遊戲僅僅利用最基礎的機制,增加各種不同的障礙特性,為遊戲源源不斷地注入了新鮮感。

每進入一個新的關卡前,都在期待新一關可以遇到怎樣的障礙和敵人,這對於一個平台動作遊戲來講是非常不容易的。每一關中會有一到兩個場景需要稍微有技巧的操作才能夠順利通過,甚至吃到蘋果,但這些場景的難度又不至於讓玩家不斷重試幾十上百次而產生厭倦感,遊戲難度可以說控制的非常好了。

遊戲關卡中秘密通道的設計也非常巧妙,有些通道雖然並不難到達,但在快節奏的遊戲過程中很容易忽略,通過一關之後才發現原來這關還有隱藏地點。而另一些通道則是一眼就能發現,但需要更高的操作技巧才能到達。不同的秘密通道搭配不同的難易程度,既給了玩家成就感,也在一定程度上增加了挑戰性。

每一個關卡如果過關時間足夠短,還可以獲得獎盃,而通過遊戲中的排行榜還可以查看全球其他玩家在每個關卡的通關時間和自己的排名。遊戲的speedrun模式、boss rush模式和一周目通關之後的New Game+模式同樣增加了很多的遊戲內容和非常高的可重玩價值。

另外通過花費遊戲中取得的硬幣,還可以解鎖商店街遊戲廳內的幾個復古小遊戲,這些小遊戲製作的也絲毫不馬虎,躲障礙過關累了還可以來換換口味。

第一個解鎖的小遊戲就是最早的乒乓球遊戲Pong的一個復刻版本,可以與遊戲中的另一個角色比一比誰能得到更高的分數。

捏它元素

因為Slime-san的遊戲背景是被蠕蟲吞進肚中的史萊姆的冒險故事,而蠕蟲的肚中有存在一個龐大的世界,開發者在這個與外界獨立的世界中就可以創造一個架空的世界觀,在遊戲中引入各種各樣奇怪的生物和場景。在這些奇怪的生物和場景中,還隱藏著各種各樣不易發現的梗。一開始遊戲時可能會發現一兩個,但如果仔細查看其中人物的樣貌、姓名和對話內容,可以發現各種各樣的梗在這個遊戲中大量充斥而且隨處可見,這簡直是對玩家的一個附加獎勵。可能是基於遊戲開發者的個人樂趣,但能在一個平台動作遊戲中加入如此多數量的梗,可能也算是前無古人了吧。

因為遊戲目前不支持中文,而英文對話中包含的梗如果對背景不了解又很難發現,因此找尋各種各樣的梗居然成為了我在遊戲中的一大樂趣。

遊戲中一個隱藏地點可以遇到一個生物名叫Flappy Jacked,他的長相大家一看可能就能恍然大悟,這不就是Flappy Bird中的那隻小鳥么!

另一個隱藏地點可以遇到的生物是一個名叫Frogatto的綠色青蛙,這個青蛙其實是出自一個復古風橫板過關遊戲Frogatto & Friends。遊戲中這個青蛙一直在找地方打工,而當他到了商店街之後發現這裡也找不到工作...

商店街遊戲廳的老闆是一隻掛在天花板上的蝙蝠,這隻蝙蝠的名字叫Vlad,而著名吸血鬼伯爵德拉庫拉的原型就是弗拉德四世,名字叫Vlad Tepes。

上面這些還只是遊戲中多如牛毛的梗中的一小部分,很多隱藏的梗如果對歷史或者其他遊戲不熟的話很難發現。

總體來講,Slime-san是一款質量上乘的平台動作遊戲,流暢的操作結合豐富多樣的關卡,平台遊戲愛好者一定不要錯過!


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