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萬鏈之家-當遊戲邂逅了區塊鏈

2017年底,以太坊養貓遊戲《CryptoKitties》強勢來襲,國內也因此迎來了「區塊鏈+遊戲」的熱潮,兩者的結合模式、應用前景也都頗受關注。

筆者從2018年3月初遊戲茶館組織的一場川渝地區的遊戲從業者小型聚會上得知,在場的50多家遊戲公司, 40%都在做區塊鏈。還有幾家公司直接啟動了區塊鏈相關的項目。由此可見,區塊鏈在遊戲開發方面的應用大有作為。

區塊鏈遊戲嶄露頭角

《加密貓》、《創世貓》、《黃金史萊姆》、《SHOP農場》……隨著區塊鏈技術的日漸火爆,這些以區塊鏈技術為支撐的遊戲也嶄露頭角,成為遊戲市場上的寵兒。

《加密貓》作為一個獨立的遊戲,可以讓用戶通過區塊鏈交易可愛的貓咪。在發布的第一個星期,《加密貓》上就已經有上百萬美元的成交量,而《創世貓》的售價高達11萬5千美元。『限量』是這些虛擬物品最讓人著迷之處,而且這種『限量』是在區塊鏈上被明確證明的。

面對區塊鏈,大部分「傳統」手游公司會選擇先推一個項目或是相關玩法「探探路」。

2017年底,專註手游研發的成都企業動魚數碼開始開發第一款區塊鏈遊戲《黃金史萊姆》。資料顯示,這是一款基於Achain公鏈開發的卡通風格的寵物養成類遊戲,玩家可以對史萊姆進行收集、培養、出售、出租和繁殖。史萊姆的繁殖由父母親基因及高級基因庫中基因共同決定,任意一隻史萊姆的基因都是獨一無二的。

黑桃互動今年2月5日上線的RPG手游《軒轅劍群俠錄》也宣布引入區塊鏈技術,推出「比特獸」玩法。根據官方介紹,遊戲推出8888隻相互獨立的神獸,每隻「比特獸」具有唯一性且屬性奇高,並支持玩家間交易。區塊鏈技術的注入使它們不可複製也不會丟失,是終身屬於玩家的私人財產。

韓國BCG遊戲公司攜手消品鏈開發了一款以農場為背景、結合區塊鏈的模擬經營類遊戲《SHOP農場》。據介紹,遊戲中用戶將扮演一個農場的經營者,體驗從購買種子到耕種、澆水、施肥、除草、收穫果實再到出售給市場的過程。遊戲將傳統遊戲融合區塊鏈模式,將全球的農場遊戲玩家聯合在一起,沒有地域和時間限制,保證每個玩家都是遊戲的建設者。

此外,今年2月上線的一款ARPG網遊《戰神風雲》,宣稱是在原傳奇類網遊的基礎上加入了區塊鏈技術,增加了遊戲內挖礦功能。根據介紹,玩家可以通過充值鏈克等方式獲取神鋤進行挖礦,再通過每天挖礦來獲取元寶或者鏈克,用於購買遊戲內道具。改變了之前網遊用人民幣充值購買元寶來換取遊戲內道具的模式。

據悉,北京地世界科技有限公司宣布近期也將在海外上線一款區塊鏈地產遊戲《Bitrichman》(中文名《比特大富翁》)。遊戲計劃一次性放出100萬塊地產,覆蓋全球大多數國家和地區,每一塊都是在現實世界中真實存在的,如美國華爾街、東京六本木、北京國貿等。玩家通過LBS定位可以在真實地圖中就近購買並擁有「地產」,每塊地產都將存儲在區塊鏈上,擁有唯一的編號、唯一的地理位置 (LBS) 和唯一的名字。

遊戲會成為區塊鏈的「殺手級應用」

遊戲可能是目前廣大消費者最喜歡的一個名詞,將區塊鏈推向普羅大眾的鑰匙,也極有可能就是這個最受消費者歡迎的遊戲市場。初創公司們正紛紛採用加密代幣,基於區塊鏈技術推出諸多與視頻遊戲相關的服務。

遊戲玩家或許是加密貨幣等區塊鏈應用的絕佳目標受眾。因為他們很熟悉虛擬貨幣,也習慣於在線支付和處理只存在於數字生態系統中的可替代物品。

市場分析公司Niko Partners的創始人兼管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Hanson)表示,「遊戲玩家對於遊戲內外的虛擬經濟已經非常熟悉,許多的虛擬物品都很值錢。」這使得他們成為加密貨幣理想的早期採用者,其中一些加密貨幣還特別迎合遊戲玩家。

總部位於新加坡的創業公司Bountie正在籌劃打造一個在線遊戲平台,玩家將可以通過花時間玩遊戲和參與社區來獲得平台的加密貨幣獎勵。然後,他們可以使用Bountie的貨幣購買新遊戲和商品,又或者參加在線錦標賽。

除支持支付以外,區塊鏈記錄還可幫助玩家建立遊戲成就檔案,形成一份「簡歷」,幫助他們加入錦標賽或者電子競技隊。該創業公司希望這將有助於Bountie貨幣在社區中的廣泛傳播。

澳大利亞公司Game Tester計劃為小遊戲開發商提供一個平台,讓玩家可以在上面玩遊戲、發現漏洞和提供反饋。玩家通過這些努力獲得Game Tester自有的GTCoin代幣報酬。然後,他們可以使用那些代幣購買更多的遊戲、遊戲內的內容或遊戲硬體,使用區塊鏈技術記錄和編製玩家的貢獻和支付信息。

鑒於區塊鏈技術的不可篡改和唯一特性,其在遊戲道具交易上的應用前景很被看好。已經有不少企業和團隊宣布有意推出基於區塊鏈的遊戲道具交易平台。

2017年底,數字商品交易平台GameFlip宣布計劃推出基於區塊鏈的去中心化道具交易系統。根據官網信息,GameFlip的這套系統的主打賣點包括遊戲玩家可在區塊鏈上擁有並安全保存其遊戲數字產品、無欺詐的即時交易及發行商將獲得大量獎勵。

在國內,也出現了基於區塊鏈的遊戲運營發行平台基本世界(basic world)。根據介紹,基本世界通過平台API可以面向所有遊戲開放,採用交易抽成模式:CP不出售道具,遊戲中需要的道具均由玩家在遊戲中創造並自由交易;CP在玩家交易成功後收取一部分費用做為傭金。在基本世界的遊戲生態圈中,每個玩家都有唯一虛擬財產賬號,玩家在遊戲中充值獲得但未使用的遊戲幣和玩家遊戲中創造的物品或打怪掉落的道具,都是玩家的虛擬財產。玩家可以使用基本幣直接購買遊戲中的道具或VIP,無須充值到遊戲中。

關於區塊鏈,既有高談闊論、描繪前景的,也有想做實事項目落地的。在這些項目中,區塊鏈遊戲又被視作最有可能先落地的存在,目前,這種存在正在刷新人們的認知。

區塊鏈與遊戲相融的巨變

有人說,遊戲和區塊鏈的整合將不可避免,而這次變革的影響將不亞於十幾年前線上遊戲的出現。許多公司都在瘋狂的追逐最新的科技,或者將現有的科技應用在嶄新的領域,只為了能在芸芸眾生中脫穎而出,給用戶帶來最好的體驗。如今,在區塊鏈領域,也已經有不少公司為遊戲開發者提供解決方案,來幫助他們實現變革。

區塊鏈的分散式賬本,可以讓玩家在不同的遊戲中連續地使用自己的身份和虛擬物品。開發者還可以通過演算法從這些數據推測出玩家的喜好,從而為每一位玩家提供更獨特的體驗。遊戲開發工作室甚至可以攜手合作來創建平行的遊戲世界,這樣的策略可以提高用戶在所有相互關聯的遊戲中的忠誠度。

在虛擬物品方面,區塊鏈可以提升它們的功能價值、經濟價值和社交價值。比如,虛擬物品可以既在遊戲內使用,也可以在遊戲外使用;虛擬物品可以通過區塊鏈網路出售並兌換成現金;虛擬物品可以通過區塊鏈網路實現交易、分享、贈予。這時,虛擬物品將不再只是虛擬物品了,而將成為數字資產。

區塊鏈還有一個特點就是安全,無法篡改。使用加密的區塊鏈賬本可以確保遊戲中虛擬物品的永久安全存儲。遊戲開發者還可以創建稀有的虛擬物品,並通過區塊鏈的公開帳本證明它們的稀缺性。任何人想創建稀有的數字收藏品,區塊鏈都可以證明它的稀缺性,這也是《加密貓》如此成功的原因。

遊戲與區塊鏈融合,對於遊戲經濟管制意義非凡。遊戲開發者如果沒有能力掌控交易的過程,就可能錯失一個盈利的機會,並且可能讓用戶在黑市交易過程中被騙。而玩家為了得到他們想要的虛擬物品,可能會想方設法繞過遊戲規則,並且冒著被封號的危險。這時,就需要區塊鏈來進行經濟管制,區塊鏈即使可以讓虛擬物品在不同的遊戲空間中流轉,這樣可以更好的留住玩家。開發者還可以選擇讓虛擬物品自由交易,或禁止交易。

不僅如此,區塊鏈技術的分散式支付系統,與高昂的信用卡支付費用相比,還可以幫助玩家極大的節省支付時的手續費。而開發者還可以省掉很多支付系統和商家的開戶費或月費。

關於遊戲與區塊鏈相融後帶來的巨大改變,遠不止於此,這個過程也正在進行。


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