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音游還能怎麼玩?這次雷亞又給我們帶來了新的驚喜

一入愛玩深似海 從此遊戲無界限

雖然說雷亞同時也擁有《拔拔蔓陀蘿》《聚爆》《伊甸之戰》等不同類型的作品,但它在音游上的造詣明顯得到了更多玩家的認可。

不管是團隊2012年通過第一款音游《Cytus》發家起步,還是在之後幾年裡《Deemo》《蘭空VOEZ》的相繼推出,都彰顯著「雷亞」標籤下音游的獨特魅力。

玩家聚集討論著遊戲中的原創音樂、節奏玩法和劇情主題,並催生出「雷亞廚」和「雷亞黑」兩撥陣營。

《Cytus》是雷亞音游的開山之作

今年一月份,《Cytus》系列續作《音樂世界Cytus II》正式上架App Store,並成功拿下蘋果全球推薦,斬獲60多個國家地區下載榜前十。

上周大陸版本姍姍來遲,迅速拿下付費排行榜第一的亮眼成績。

《Cytus II》現已在App Store正式上線,售價12元

作為一款音樂節奏打擊類遊戲,《Cytus II》的玩法與前作一脈相承。

通過動態判定線在屏幕中的上下掃描,玩家需要判定線達到相應拍點時,適時做出點擊、長按、滑屏的動作,從而推進譜面的演繹。

配合橫貫屏幕的動態判定線點擊節拍

與前作相比,《Cytus II》新增了兩種新音符,對應大長按(黃條)和切擊(藍色菱形)的操作。

新音符的引入,增加了《Cytus II》譜面的多樣性,對於一些節奏點的模擬(比如拖長音和停頓)也變得更加準確合理。

而大長按的引入,使《Cytus II》對前作進行了一個突破,也為玩家帶來了音游中「鎖手」局面的臨時處理。

在常規狀態下,玩家可以通過雙手輕鬆完成一段譜面配置,但現在「鎖手」的出現,會使玩家的一隻手指長時間被困在一個位置,以此考驗玩家的手指分配能力,進一步提高整體譜面難度。

超過一個音節的大長按黃條

與此同時,變速模式的引入也豐富了《Cytus II》的整體表現力。

在前作中,每個譜面的演奏速度是固定不變的,導致與樂曲本身的變奏無法匹配,在困難模式和混沌模式下尤為明顯。

現在《Cytus II》中變速模式的出現,譜面速度根據樂曲本身的節奏進行動態變化,使得樂曲本身情感充沛富有張力,遊戲也有了更大的挑戰性和可玩性。

動態選曲界面

操作手法的延伸和變速模式的引入,使《Cytus II》有了更大的發揮空間,飽受詬病的「判定前移」問題在本作上也得到了一定程度的改善,這些對於核心的音遊玩家來說算得上加分項。

另一方面,《Cytus II》依然保有移動端的友好上手規則,即使加入了長按鎖手的操作,本作中的大部分譜面仍可以通過兩隻手指完成——獲得輕度玩家的青睞,從而佔領他們的碎片時間,畢竟那些才是雷亞音游最大的市場。

《Cytus II》目前擁有60多首曲目和對應180多個不同難易程度的譜面,曲目保持了一貫的高水準品質。

遊戲以PAFF、NEKO、ROBO、Xenon和ConneR五個角色分為五章,五個角色分屬流行樂、二次元、電音、朋克搖滾和古典樂五種曲風(其中Xenon和ConneR各需30元解鎖)。

每個角色都擁有等級設定,在演奏過程中玩家獲得經驗提升等級,從而解鎖新的曲目和劇情片段。

遊戲中的五個角色各具特色

作為二次元的代表,NEKO的選取是帶有彈幕的

不管是《Cytus》中的自我,《Deemo》中的守護,還是《蘭空VOEZ》中的成長,雷亞一直在自己的音游世界中講述劇情構建主題,《Cytus II》自然也不例外。

音游起初發源於街機,在移動端的觸屏操作,音游模擬演奏所帶來的快感始終不及街機,這種削弱勢必會影響玩家「挑戰譜面自我超越」的積極性;而每次的曲目演奏不過三分鐘左右,這種「用完即走」的場景也不符合移動端遊戲的留存規則。

在這種情況下,講述劇情的重要性便突顯出來。

通過曲目解鎖劇情片段,以劇情片段循序漸進鋪開遊戲整個的世界觀,《Cytus II》讓玩家有了更多流連於這個音樂世界的理由。而雷亞也確實是講述劇情的一把好手。

網路空間的資訊信息在遊戲中變得格外重要

《Cytus II》的遊戲背景設定在未來科技時代,與其賽博朋克的美術風格相得益彰。

在未來的巨型精神網路空間cyTus里,從未露面的傳奇DJ ?sir突然宣布要舉辦第一場大型虛擬音樂祭——?sir-FEST,整個世界都為之瘋狂沸騰,而正當大家等待?sir如同天神般的降臨,sir卻離奇失蹤。

華麗的演唱會橫生枝節

《Cytus II》目前明線上的劇情著力點並不在?sir,而在前文中提到的五個角色中。

在角色升級後,遊戲中的IM論壇上便會出現新的帖子,閱讀帖子即可解鎖歌曲並獲取劇情。

《Cytus II》的劇情並不是承上啟下的邏輯過渡,而是以碎片化非關聯的資訊形式一一呈現,五個角色的行動穿插其中。

玩家需要做的是,在升級過程中,通過不斷閱讀論壇上新出現的帖子內容和網民發言慢慢補全《Cytus II》的世界觀。

遊戲通過帖子內容的形式帶齣劇情

乍一看,這個過程與你逛微博貼吧朋友圈並沒有什麼不同,這也是《Cytus II》有趣的地方。

當現實社會中大家已經習慣了網路交流,對於偶像的舉動近況也更多依賴於網路進行了解和分享,這種呈現形式讓《Cytus II》的音樂世界很貼近我們的生活,降低了玩家對於這個網路空間的理解成本,也符合雷亞一貫擅長的「以細節完善情節」的敘事手法。

遊戲中,玩家可以對每一個帖子內容進行點贊和分享,不過美中不足的是,目前並沒有評論功能,大概除了功能本身的實現難度外,內容的把控也會帶來不少麻煩。

看得出來,遊戲在內置的評論回復上下了一番功夫

然而,論壇帖子這種「集體式狂歡」的表達也為《Cytus II》的劇情發展帶來了一個問題,不管是雷亞故弄玄虛,還是遊戲劇情設定需要,玩家似乎離《Cytus II》開頭那個故事的真相越來越遠了。

?sir-FEST觀眾為何集體失憶還沒有下文,五個角色的單人劇情里就已經接二連三的拋出其他的懸念,這些懸念堆積起來,雷亞如何在後續中自圓其說,把玩家從雲里霧裡拉回來,值得一看。

我現在擔心的是,部分玩家可能並沒有足夠的耐心等到那個時候,畢竟這只是一款移動端的音樂遊戲。

從《Cytus》到《Cytus II》,這已經是雷亞做音樂遊戲的第七個年頭。

在音游的打磨上,現在他們變得更加成熟,在那些關於雷亞和音游的爭論中,一個觀點聽來雖然過贊了,但也不無道理:「雷亞成功的使移動音遊走到大眾面前,並成功地讓大眾認為這是最好的。」

——歡 迎 分 享 到 朋 友 圈——

作者|游一手

微信編輯|小愛

網易愛玩百萬稿費作者撰寫,轉載請註明出處

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