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從飛羽談《刀劍斗神傳》職業差異化設計

上周,《刀劍斗神傳》宣布將在資料片「羽靈傳說」中開放全新職業「飛羽」,讓無數玩家振奮不已,飛羽不僅擴充了遊戲的職業體系,在技能聯動性方面出色的設計,也是對目前戰鬥系統的變革與創新。飛羽的出現可以說是《刀劍斗神傳》在職業設計方面的厚積薄發,正是由於之前職業的出色表現,才讓這個變革性職業得以嶄露頭角。

說起《刀劍斗神傳》的職業設計,就不得不提遊戲的戰鬥系統。《刀劍斗神傳》採用了無鎖定的戰鬥模式,讓玩家通過走位、閃避躲避技能傷害成為了現實,戰鬥不再是無腦站樁。同時,遊戲加入了格鬥遊戲中常有的眩暈、浮空、倒地、連擊、必殺等要素,讓戰鬥的趣味性更上一層樓。遊戲的職業定位基於戰鬥系統,沒有採用千篇一律的戰法牧鐵三角,而是通過獨特的技能設計,來打造一個令人耳目一新的職業。

例如遊戲中的狂刀職業,其定位是壓制輸出型角色,狂刀的突進技能極其短暫,只有3秒,使貼身輸出成為了可能,近身後可以憑藉一套絢麗的連招,將敵人擊飛浮空,最終一套帶走。

再比如蠻王職業雖然血厚,但並不是一個傳統遊戲中的肉盾型角色。其擁有全遊戲獨一無二的「霸體」技能,戰鬥時,蠻王可以通過霸體技能一騎當千,為隊友頂替掉控制技能的效果,再用特殊抓取技能「蒼龍歸海」將範圍內敵人抓到跟前,配合隊友輸出一舉全殲。

而靈仙的技能設計更是別出心裁,傳統遊戲往往將法師定義成為近戰弱雞,但靈仙的設計反其道而行之,不僅擁有強大的遠程輸出,近戰技能更是花樣百出,有眩暈、冰凍、浮空等強大的多樣控制,如果把靈仙當成近戰可以拿捏的軟柿子,可是要吃大虧的。

至於飛羽職業的推出,是在這些充滿特色的職業設計上進一步升華的結果。飛羽技能打破了原有的職業技能體系。《刀劍斗神傳》作為一款動作遊戲,對控制技能的應用程度是菜鳥與高手的分水嶺,也是遊戲的最大特色。因為敵人一旦被控制就意味著成魚肉任你宰割,而飛羽幾乎擁有遊戲所有的控制技能,如定身、浮空、減速、眩暈,合理利用這些技能,飛羽才能成為一隻在萬花叢中飛舞的蝴蝶,可見而不及。

不僅如此,飛羽技能還採用了一種全新的「聯動式」設計,通過技能間的聯動,達到1+1>2的效果。合理安排技能,不僅可以提升傷害效果,還能將單體的控制技能變為群體的控制技能,提升了控制技能的威力;或是為技能增加追蹤效果,提升打擊的精準度,讓敵人無法通過移動或閃避躲掉傷害。因此玩家不僅需要思考合理的走位和技能釋放,也要考慮技能間的聯動性和加強效果,做出權衡才能達到收益最大化。

另外,動作遊戲最重要的是真實性和打擊感,開發組在設計飛羽時也充分考慮到了這一點,你不僅可以看到弓箭與敵人碰撞時發出的淡淡血花,射中敵人時屏幕還會發出震動來反饋受力。除了真實性和打擊感,動作美感也是遊戲不可或缺的元素,戰鬥中飛羽的弓術如同彈琴般的優雅,彷彿在進行一場盛大的演出。單發、雙發、掃射、連射、用腳射,可謂將「射箭」的技巧發揮到了極致,從容中又帶著優雅,讓人嘆為觀止。

一弓一箭,引渡黃泉。3月15日飛羽的上線,將為《刀劍斗神傳》的職業體系帶來全新的變化,敬請期待!

關於《刀劍斗神傳》

亂世江湖動作MMO手游《刀劍斗神傳》,是由暢遊刀劍工作室傾情打造。《刀劍斗神傳》突出硬派動作戰鬥為特色,以幫會江湖社交和絢麗畫面,塑造了一個兇險刺激、熱血浪漫的開放性武俠世界。

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微博:@刀劍斗神傳

關於暢遊

暢遊公司是中國領先的互聯網遊戲開發和運營商,其旗艦型產品《新天龍八部》端游已經運營10年,擁有近3億的註冊用戶,系端游時代中國最經典的遊戲之一,至今仍在玩家心中佔據著重要的地位。另外,暢遊公司正在運營的《天龍八部3D》、《刀劍英雄》等遊戲也都深受玩家喜愛。

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